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사실 천장이라는게 말은 그럴듯 한데... [4]

사실 천장이라는게 말은 그럴듯한데


본질적으로 따지고보면 핵과금 유저에게 적게 뜯어내는 만큼 소과금 유저에게 뜯어낸다는 전략입니다.


간단하게 말해서 한달에 50만원을 쓰는 사람들을 최대한 뜯어내는게 현재의 아카식 뽑기 시스템이라면


이들이 20만원만 쓰면 이들이 만족할만한 결과를 얻을수 있도록 합니다.


그럼 이들은 20만원만 쓸텐데 어떻게 하냐구요?



대신 한달에 20만원 정도 쓸수 있는 사람을 끌여들여서 그들에게 20만원씩 뜯어내는 겁니다.


이렇게 끌어들인 20만원 쓰는 중소 과금 유저가 50만원씩 썼던 유저의 2.5배 규모가 되면 결과적으론 이익이 되는거죠


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그리고 대부분의 경우 천장이라는게 이런식입니다.


확률을 따져서 100번중에 한번은 5성이 나와야합니다. 그럼 100번 뽑으면무조건 5성 한장을 줍니다.

그런데 이 5성카드가 반드시 본인이 원하는 건 아니예요 그래서 원하는 카드가 나올때까지 계속 쓰게하는거예요


천장이 있으면 돈을 더 적게 쓸것 같은데 사람심리라는게 그렇지 않다보니 일단 상대적으로 적은돈으로 최조 만족 충족이 되니까 그 이상을 쓰는 경우도 많습니다.


진짜 극소수의 인원에게서만 돈을 뜯어낼꺼라면 천장이 없는게 더 낫습니다. 지금 모바일 게임이 그런식이예요


쓸수 있는 돈의 한도가 없으니까 소수의 수천만원을 쓰는 유저만 잡으면 게임이 성공한다 이겁니다.


그런데 소울워커는 한사람이 한달에 50만원밖에 못쓰는 PC게임입니다.


 그렇다면 적당한 천장을 제시하고 그 정도쓰면 원하는 것이 나올 것 같이 유혹하는게 더 나을수도 있거든요


그런 의미에서 한정 아카식은 진짜 잘못 만들었어요 그건 잠깐 더 많은 돈을 땡길수는 있어도 결과적으로는 한도까지 써도 한정 아카식 못먹었다고 이탈하는 유저가 생길수 있단 말이죠


애초에 이 게임 한달 결제 한도 50만원입니다. 어떤 상품이던 이 결제 한도내에서 얻을수 있게 유혹해야 계속 돈을 씁니다.

댓글 4

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    2019.01.14 13:31 (UTC+0)
    흐음....소과금이라도 하는 유저들이 많아지고 그수를 오래오래 유지케하면 적은거라도 모여서 큰돈이 되는게 아닐까요??.......
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    2019.01.14 14:51 (UTC+0)
    그런데 그 '한정' 아카식이라는게 게임을 하는데 필수적인 건가요? 특별히 우수한 성능을 갖는 것 같지도 않은데 왜 이렇게 논란의 중심에 위치하게 된건가요???
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    작성자 2019.01.14 15:25 (UTC+0)
    @팔자다리_TR //<br>간단하게 적는다면<br>태그 1~6단계 뽑기, 브로치 3~5단계 뽑기, 아카식 레코드 2~5단계 뽑기<br>강해지기 위해서 얻는 아이템들이 전부 뽑기인데  뽑기의 특성상 돈을 아무리 써도 운이 없으면 안나온단 말이죠<br><br>이게 계속 되면서 불만이 누적되었는데 하필이면 한정으로 내놓으니까 이젠 한도까지 전부 뽑기에 투자해도 못얻는 아이템 까지 생긴거고 그래서 불만들이 터진겁니다.<br><br>
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    2019.01.14 16:27 (UTC+0)
    그렇다면 이 주제는 제가 왈가왈부할 것은 아닌 것 같군요. 친절하게 답변해주셔서 감사합니다. 그래도 16일 이전에는 작성자님과 다른분들에게 희소식이 있었으면 좋겠군요.

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