소울워커

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방치했던 문제점들을 고칠 차례입니다. [1]

2019년 1월이면 신규 콘텐츠의 업데이트가 끝납니다.


그렇다면 이제 지금까지 방치했던 문제들을 고칠 차례입니다.



1. 루인 포트리스 전면 개정


2017년 4월부터 제기되었고 2018년 8월에 일부 개편을 했지만 여전히 메이즈 구조를 비롯한 근본적인 문제는 전혀 손을 대지 않았습니다.


루인 포트리스는 6~12 개 정도의 스테이지 구성으로 이루어져 있고 미숙련 유저가 매니악 난이도를 돌때는 15~16분이상의 시간을 소모하기도 하는 지치는 던전이 되었습니다.


또한 독가스 함정과 전진하다가 뒤에서 튀어나오는 적등 시간을 끌기위한 패턴의 스테이지들이 너무 많습니다. 이것들은 계속 제기되고 있는 문제이지만 전혀 고쳐지지 않고 있습니다.


이러한 시간을 끄는 패턴의 스테이지들을 없애서 완료 시간을 줄이고 함정 기믹으로 인한 스트레스를 줄일 필요가 있습니다.



그리고 루인포트리스의일부 보스들의 패턴은 매우 불합리합니다. 예를 들어서 지크 프로토의 회복 패턴은 슈퍼 아머를 부셔야 하는데 낮은 데미지의 무기로는 슈퍼아머를 부술수가 없어서 끝없이 계속 싸워야 합니다.


슈퍼 아벨은 주먹을 부셔야만 타격을 줄수 있는데 주먹을 부수는게 힘들어서 장시간에 걸친 싸움을 계속해야합니다. 


그리고 니어 소울워커들의 익시드 패턴은 위력은 강한데 스킬의 쿨타임이 짧고 스킬의 판정범위에 보는것보다 넓어서 상당힌 스트레스를 유발합니다. 


이런 점들 역시 약화 시키거나 아니면 이를 막을수 있는 특수한 장치를 추가해서 시간을 단축시킬 필요가 있습니다.


이외에도 루인포트리스의 문제는 많지만 저는 적어도 위 문제만 해결해도 루인포트리스에서 포기하는 유저는 절반 이하로 줄어들것이라고 봅니다.



2. 55~60래벨 래벨링 구간 개편


이역시 필요하지만 방치된 부분입니다.


55래벨 부터는 주어진 모든 퀘스트를 완료해도 경험치가 50%~60%정도 밖에 안찹니다. 이마저도 58레벨부터는 스토리가 끊어집니다. 새로운 지역이 나와도 58~60래벨까지의 진행이 지루하다면 중도에서 포기하는 사람이 생길것입니다. 


이 역시 150회 처치 같은 업적용 퀘스트를 제외하면퀘스트의 대부분을 완료하면 다음  래벨로 가기 위한 충분한 경험치가 되도록 수정할 필요가 있습니다.



3. 캐주얼 레이드 일반의 난이도와 승급퀘스트 연동 부분


현재 캐주얼레이드 일반의 난이도는 승급퀘스트와 연동되어 있습니다. 그런만큼 캐주얼레이드를 개편해서 적당한 장비로도 혼자서도 완료할수 있도록 수정하는 한편 일반 난이도는 속성 보다 낮게 설정해서 승급퀘스트를 쉽게 진행할수 있도록 수정해야할 필요가 있습니다.


4. 구체적인 캐주얼레이드 수정 방안


4-1. 로코타운의 라스트 카니발은 함정에 의존한 벨런스가 심한만큼 함정의 위력을 줄이고 4번째 방의 화염 함정을 개편할 필요가 있습니다. 화염 함정은 판정이 닫는순간 연타로 이루어지는 만큼 선물 상자 폭탄 같이 1회만 타격을 주는 함정으로 개편해야 합니다.


이를 통해서 함정의 데미지를 줄여서 함정에 의한 스트레스를 줄일 필요가 있다고 봅니다.



4-2. 캔더스 시티의 정크하이브


정크하이브의 문제는 초반의 디펜스 스테이지 입니다.


제가 진행해본 바에 따르면 디펜스 스테이지가 실패하는게 3분 즈음 진행했을때 하나둘씩 부서지는 경우가 많았습니다.


디펜스 스테이지의 시간을 3분으로 줄이고 충전기가 부서졌을때의 추가 시간을 현재의 1분에서 30초로 줄입니다.


그래서 최대 7분을 최대 4분 30초 정도로 줄인다면 실패하는 경우는 대폭 줄어들 것입니다.



4-3. 그레이스 시티의 밴디트 하이웨이


밴디트 하이웨이의 스트레스 유발 구간은 너무 긴 동선과 폭격과 스위치 부분입니다.

그래서 구간 1~2개 정도를 빼서 동선을 짧게 할 필요가 있습니다.


 현재 폭격 쿨이 3초 정도이고 스위치 동작 시간이 3초라서

폭격이 끝나고 스위치를 눌러도 다음 폭격 맞고 스위치동작이 취소되는 문제가 생는 만큼


폭격 쿨을 5초로 늘려서 포격이 끝난 직후에 스위치를 누르면 문제 없이 스위치를 동작시키게 해야 한다고 봅니다.


보스전의 경우 매 10~20초 정도마다 날아오는 폭격 데미지가 너무 큰반면에 이 폭격을 피하기는 너무 어렵습니다.


폭격의 쿨을 현재의 두배로 늘려서 한번 폭격을 피하면 다음 폭격에 준비할 시간을 충분히 주거나 아니면

폭격 데미지를 한방에 1만 9천 800에서 9천 900 정도로 반으로 줄여야 한다고 봅니다.



4-4. 루인 포트리스 아이언 캐슬


루인 포트리스에서 시간을 많이 끄는 구간은 첫번째의 랜드 바이슨의 디펜스 구간과 엘리베이터 구간의 적 출현입니다.


첫번째의 랜드 바이슨 디펜스는 랜드바이슨의 속도를 50% 더 올리고 채력도 50% 더 올립니다.

그릭 랜드 바이슨이 파괴되면 바로 게임 오버가 되는게 아니라 파손된 이라는 상태로 변하고 이 파손된 상태에서 또한번 파괴되면 게임오버


적들을 전멸시키고 파손된 랜드바이슨을 수복하면 다시 랜드바이슨 동작


이런 구조로 바꾸어야 한다고 봅니다.



그리고 엘리베이터 구간은 세번에 걸쳐서 적이 출현하는 것을 한번에 전멸 시키고 스위치를 동작 시키고 1초뒤에 다시 엘리베이터가 멈추고 적이 출현하고, 이를 세번 반복한다음에 다시한번 동작시키면 스테이지가 끝나게 수정한다면 엘리베이터에서 소모되는 시간을 대폭 줄일수 있을 것입니다.



5. 골든 시타델


골든 시타델은 현재 일반과 속성의 난이도가 분리되어 있습니다.


하지만 여전히 일반은 혼자서 완료하기에는 어려운 난이도라서 파티 모집후에만 들어갈수 있도록 한듯 한데

이건 골든 시타델 일반 입장시 임의의 NPC가 함께 싸운다던가 또는 혼자 들어갈경우 골든 시타델 일반에서 출현하는 적들의 방어력을 줄이는 것으로 어느정도 해결할수 있지 않을까 합니다.



6. 프라이멀 파티 모집기능


프라이멀 업데이트한지 1년 6개월이 다되어 갑니다. 그런데 아직도 파티 모집 기능은 추가되지 않았습니다.



7. 알터오브 보이드의 계단 구조 복원


이거 은근히 심각한 문제입니다. 현재 알터오브 보이드에 가기 위해서는 프라이멀 또는 알터오브 보이드 하드를 돌아서 장비를 얻어야 하는데 알터 오브 보이드에 너무 많은 혜택을 부여하다보니 알터오브 보이드 하드나 프라이멀을 돌 필요성이 너무 많이 줄었습니다.


그래서 하위 레이드인 알터 오브 보이드 하드나 프라이멀을 도는 사람이 너무 적어서 알터오브 보이드 매니악에 진입하기가 너무 어려워 졌습니다.


몇번의 패치와 수정으로 조금 해결되긴 했지만 아직 완전한게 해결된건 아니고 문제는 현재 진행형입니다.


일단 프라이멀은 파티 모집 개시판만 추가와 더불어 프라이멀을 몇회 이상 처치했을때 프라이멀 장비 선택권이나 악세사리 선택권을 줘서 프라이멀 장비를 모으기 쉽게 바꾸어야 한다고 봅니다.


그리고 알터오브 보이드 하드 역시 알터오브 보이드 하드에서 얻는 공허의 흔적 3개를 공허의 파편으로 조합할수 있는 조합식을 추가한다면 알터 오브 보이드 하드가 아무것도 안나오는 메이즈 에서 한두번 정도는 돌만한 의미를 가지는 메이즈가 될것입니다.



8. 친구 시스템 과 리그 시스템 개편 소울워커는 친구와 리그 추가할수있는 사람의 수가 적은 반면에 어러명의 캐릭터를 키우는 방식이라서 부캐릭터 때문에 서로아는 사람이 갈리는 문제가 생기고 있습니다.


그런만큼 계정끼리 로 수정하는  방식으로 수정해야할 필요가 있다고 봅니다.


계정끼리 했을경우 자신의 계정만의 닉네임을 입력하고 이 닉네임 : 캐릭터명  이런식으로 표시한다면 부캐릭터로 나뉘는 문제를 어느정도 보강할 수 있을 것으로 보입니다.



9. 건의 Q&A의 부활


 원래 이 게임이 관심을 끈건 건의 Q&A 존재였습니다.

이건 문제를 해결하던 안하던 간에 적어도 유저와 소통하고 있다는 하나의 상징이었습니다.

하지만 어느날 건의 Q&A는 사라졌습니다. 그때야 계속 같은 건의가 반복되었기에 없앴지만 이제 다시 부활시킬 필요가 있다고 봅니다.


다시 적지만 건의 Q&A 는 해결을 제시할수 있던 없던 유저와 소통을 한다는 상징입니다.

댓글 1

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    2018.12.07 10:44 (UTC+0)
    확실히 1월에라도 모든 문제점들을 고치고 Q&A가 부활해야 다시 흥할 희망이라도 있을것 같아요...업데이트랑 같이 모든 문제점들도 패치로 고쳐지길...

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