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이 게임 클라이언트 재개발할 생각이 없다... [4]

  • 1년만의복귀
  • 2018.10.24 13:37 (UTC+0)
  • 조회수 273





...










끝.

댓글 4

  • images
    2018.10.24 14:02 (UTC+0)
    https://www.youtube.com/watch?v=c0NACTp4Klc&feature=youtu.be&t=754
    이거나 봐라
    북미 소울워커 클라이언트인 게임포지의 인터뷰인데 64비트 클라이언트를 언급하고 이를 테스트 중이라고 말하더라
    예네가 뻥치는거 아니면 지금 64비트 기반으로 클라이언트를 새로 개발하고 있다는 말이다.
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    작성자 2018.10.24 14:20 (UTC+0)
    오 시@ 세상에 실화입니까?

    그러면 북미에서 64비트 클라이언트 완성되고 난 이후에는 북미, 일본, 한국에서바로 클라이언트 적용한다는건가요?
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    2018.10.24 14:36 (UTC+0)
    1년만의복귀//8월부터 64비트 클라이언트를 개발하고 있다는 루머가 소울워커 커뮤니티에서 꾸준하게 나왔었습니다.그런데 북미 퍼블리셔인 게임포지가 이를 언급했으니 진짜로 개발중이라는것에 신빙성이 부여되었다고 할수 있겠죠
    게임포지는 퍼블리셔이지 개발사가 아니니까 라이언 게임즈에서 개발하고 있거나 또는 테스트 중이라고 보는게 맞을것이구요현재로썬 64비트 클라이언트가 도입될 가능성이 있다 정도로만 이해하는게 맞을것입니다.
    왜냐하면 32비트 기반으로 설계된 게임을 64비트 클라이언트로 바꾸는게 쉬운게 아니라서 블레이드엔 소울도 64비트 클라이언트 도입하고 안정화에만 1년가량 걸렸습니다.
    소울워커는 인력도 적고 작은회사니까 더 많은 시간이 걸릴 가능성이 높겠죠그리고 개발중이라고 해도 얼마나 걸릴지도 알수 없구요
    현재는 훗날의 가능성 정도로보고 넘어가는게 좋을듯 합니다.
    일단 라이언 게임즈도 놀고 있는건 아니라고 이야기 하고 싶어서 가져왔습니다.
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    작성자 2018.10.24 14:37 (UTC+0)

    @정어리_2

     하...하하...1년이나...ㅠ

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