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럽블 베케이션 이렇게 만들면 어땠을까요? [6]


저는 게임 제작자가 아니라 일개 게이머이지만 이렇게 만들었다면 더 재미있지 않을까 합니다.

먼저 럼블 베케이션은 상당히 재미있는 이벤트라는 것입니다. 그런데 재미가 없습니다. 왜일까요? 이제부터 그 이유를 적어보겠습니다.

                                                                                                                                                           

1. 왜 재미가 없을까요?

                               


                                                                                                      

럼블 베케이션은 공백 속 세계에서 휴가 중인 에녹과 노아에게 도촬 범으로 몰리고 이들과 싸우는 내용입니다. 사실 이 과정만 본다면  상당히 재미있는 이벤트입니다. 다양한 오브젝트들이 배치되어 있고 정신없이 싸우고 보스전도 가볍게 싸울 수 있어서 즐거운  이벤트입니다.

                                                                                                                         

                                        공백 속 휴양지의 에녹과 노아>

                                                               

                                        <의외로 재미있는 이벤트입니다.>

                                                                                                 

그래서 처음에  이 럼블 베케이션은 호평이었습니다. 하지만 서서히 시간이 지나면서 악평이 많아졌습니다. 왜냐하면 럼블 베케이션은 미니 게임의 형식을 띠고 있는데 이런 식의 미니 게임식 진행은 몇 번 깨고 패턴을 전부 익히면 금방 지루해집니다.

럼블 베케이션에서 얻는 차가운 수박으로 학교 수영복 이라는 코스튬을 얻을 수 있지만 학교 수영복을 얻기 위해서 대략 18~20회 정도를 돌아야 합니다. 그리고 미니게임은 보통 5~8회 정도면  패턴을 거의 다 외우기 때문에 그 뒤에는 지루하게 됩니다.

오락실 아케이드 게임이 이와 비슷한 약점을 가지고 있었는데 그래서 오락실 아케이드 게임은  높은 난이도로 도전 욕구를 자극하고 추가로 점수를 계산해서 승부욕을 불러일으키는 방법을 썼습니다. 하지만 럼블 베케이션은 도전  욕구와 승부욕이 빠진 것입니다.

                                                                                                                         

                                       <아무리 재미있어도 과정과 결과가 같다면 금방 질립니다.>

                                       

                                                          

이게 럼블 베케이션이 재미가 없는 이유입니다. 진행 과정과 결과가 똑같다 보니까 딱히 도전할 이유가 떨어지는 것이죠

                                                                                                                                


                                                                                                                                          

2. 도전할 목표가 필요

                                                                                                                         

                                        <언제나 1위는 전설의 게이머 AAA>

                                                                                                 

전 럼블 베케이션이 재미없는 이유를 도전 의욕과 승부욕이 자극되지 않는다고 보았고 재미를 추가하기 위해서 도전 정신과 승부욕을 추가할 필요가 있습니다.

그래서 저는 얻는 수박의 수를 다르게 하면 어떨까 합니다. 언제나 얻는 시원한 수박의 수는 23~27개입니다. 그런데 유저의 실력을 계산해서 일정 점수마다 추가로 수박을 더 주는 것입니다.

예를 들어서
C 등급은 시원한 수박 + 5 개

B 등급은 시원한 수박  + 10개
A 등급은 시원한 수박 + 15개
S 등급은 시원한 수박 + 20개 이런 식으로 말이죠

                                                                                    

                                     

                                        <얻는 수박이라는 결과가 달라진다면 덜 지루할 것입니다.>

                                                                                                 

그럼 자기 실력에 맞추어서 더 많은 수박을 얻을 수 있으니까 유저들은 좀 더 의욕적으로 게임을 플레이하고 더 많은 수박을 얻기 위해서 노력할 것입니다. 그리고 여기서 하나 더 있습니다. 만약 SS 등급을 달성한다면

즉 최상위 등급을 달성한다면 특별한 수박을 얻을 수 있는 것입니다.

아이템 명 : 슈퍼 시원한 수박 - 효과: 시원한 수박 25개 추가

                                                                                                                         

                                        <이런 거대한 통 수박 하나가 맵에 떨어지는 것입니다.>

                                                                                                 

그리고 여기서 히든 조건을 하나 더 거는 것입니다. 예를 들어서 SS 등급을 달성 + 적에게 한 대도 안 맞았을 때 떨어지는 통 숙박이 황금색 수박이 되는 것입니다. 이런 식으로 자신의 실력에 따라서 얻는 결과가 바뀐다면 유저들은 더 적극적으로 도전하게 될 것이고 자신이 얻은 결과를 자랑하려 할 것입니다.

                                                                                                                         

                                        <나 황금 수박 얻었다!>

                                                                      

여기서 조금더 가능하다면 이렇게 해주는것입니다.

시스템 :  XX님이 황금 슈퍼 시원한 수박을 얻었습니다.
시스템 : XX님에겐 보상으로 YY(예: 웨폰 익스텐션1개)이 주어집니다.


그럼 자신도 얻으려고 노력하는 사람이 나올것입니다. 이렇게 해서 적극적으로 이벤트 참여를 유도하는것이죠

이렇게 한다면 아카식 레코드 못쓰는 것도 다들 납득할 것입니다.



                                                                                                                                          

3. 미니게임의 추가

                                                                                                                                                           

아무리 재미있는 콘텐츠도 오래 하면 지루할 수밖에 없습니다. 그래서 다양한 즐길 거리가 중요한데요 이것은 미니게임도 마찬가지입니다. 아무리 재미있는 미니 게임도 같은 게임을 오래 하면 지루합니다. 그러니까 다른 형태의 미니 게임을 추가할 필요가 있습니다.

제가 생각해본 건 그루톤 들이 미니 게임 오락기를 운영하는 것이죠 

                                                                                                                         

                                        <그루톤 자판기 말고 그루톤 오락기는 어떨까요?>

                                                                                                 

이러한 미니 게임은 완성도가 높을 필요도 없습니다. 플래시 수준이라도 간단하게 그리고 가볍게 즐길 수 있다면 충분합니다. 가장 중요한 건 잠시 다른 즐길 거리를 제공하는 것이기 때문입니다.

이러한 미니게임 사용 조건으로 위에서 얻은 시원한 수박이 필요하다는 조건을 걸면 그럼 미니 게임을 즐기기 위해서 럼블 베케이션을 돌 것이고 어느 정도 콘텐츠 소모 속도가 빨라지는 문제도 해결될 것입니다.

                                                                                                                                                                                 

                                          

                                                

                                          

                                                                

                                잘 알려진 게임들의 패러디 미니 게임을 만드는 건 어떨까요?>                        

                                                                                                                                                             

이런 식의 간단한 미니게임 몇 개를 추가해서 그것들을 플레이 할 수 있도록 하는 것입니다. 이러한 미니 게임은 짧게 즐기지만 메인 콘텐츠의 지루함을 달래기에는 충분합니다. 그리고 얻은 점수를 기록해서 최고 수준의 플레이어의 이름을 표시한다면 좀 더 재미있게 즐길 수 있을 것입니다.

                                                                                                                         

                                        <전설의 게이머 AAA>

                                                                                                 

여기서 조금 더 나아간다면 콘테스트를 열어서 특별한 수박을 얻은 플레이어에게 상품을 걸거나 해서 다양한 유저들이 참가할 목표를 제시한다면 이벤트는 훨씬 더 재미있을 것입니다.


이 게임의 이벤트를 보았는데 이 게임의 이벤트는 전형적인 MMORPG의 틀에 갇혀 있는 게 아닐까라는 생각이었습니다. 강한 적에게 도전하고 보상으로 특별한 아이템을 얻는다. 또는 보상으로 재료 아이템이 나오고 이걸로 보상을 만들 수 있다.

분명히 RPG로썬 무난한 보상입니다. 하지만 이벤트라면 조금은 외도를 해보는 게 어떨까요? 가끔은 다른 장르로 외도를 하고 싶어 합니다. 그래서 축제라는 이벤트 기간만큼은 이러한 외도를 가능하게 해주는 것입니다. 그럼 좀 더 즐겁게 즐길 수 있지 않을까요?

                                                                                                                         

                                        <5번까지는 정말 재미있었습니다.>

                                                                                                 

저는 어디까지나 일개 게이머이고 엄청나게 뛰어난 기획자도 아닙니다. 하지만 이런 식으로 변화를 준다면 더 재미있지 않을까 싶어서 적어 보았습니다.


#럼블베케이션, #여름, #이벤트, #개선안

댓글 6

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    2018.07.18 04:37 (UTC+0)
    그루톤 월드처럼 보상 혜자 같았으면 10번이 아니라 20번 돌아도 암말 안했음
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    2018.07.18 04:49 (UTC+0)
    일단 판당 플레이시간이 2분이 넘지 말아야 함.. 길어 봤자 1분내외로 해야되고 보스도 각종 상태이상 떡칠과 무적에 아카식까지 못 쓰게 할 정도로 짜증나게 만들어서 더 잡기 귀찮음 아니 빡대가리들이 고생해서 만든 아카식을 왜 계속 못 쓰게 만드려고 하는지 모르겠네
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    작성자 2018.07.18 05:34 (UTC+0)
    아스림님//헤비메탈리카님// 추가보상과 아카식이라...그렇다면 특별한 수박을얻었다면 보상으로 웨폰 익스텐션 같은걸 주는건 어떨까요? 노력끝에 좋은 결과가 나왔을때 이런걸 받는다면 기분 정말 좋아질것 같기도 하네요그럼 아카식레코드 사용자가 유리해지니까 아카식 레코드를 막았다고 하면 충분히 납득할수 있을것 같아요
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    2018.07.18 05:38 (UTC+0)
    컴파일 // 가볍게 즐기라고 만들어 놓은 스테이지에 유저가 유리하지 말아야 할 이유가 있나 싶거든요. 아카식을 이용해서 1분 1초라도 더 빨리 깨버리는게 만드는 것이 스트레스를 덜 받는 최선의 길이 아닐까 합니다. 저 스테이지가 재미라도 있으면야 납득을 하겠는데 재미도 없는거 오래 붙들고 있을 이유가 있나 싶거든요.
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    작성자 2018.07.18 05:42 (UTC+0)
    해비메탈리카님// 유저 실력에 따라서 얻을수 있는 수박 갯수를 증가시키면 이벤트 던전을 더 적게 돌아도 됩니다.저이벤트가 지루해지는게 얻을수 있는 수박횟수가 정해져 있기 때문에 아무리 노력해도 일정 횟수 이상은 돌아야하기 때문입니다.18번 돌아야 학교 수영복을 만들수있는것과 9번만에 학교 수영복을 만들수 있는것의 차이는 큽니다. 그래서 유저 실력에 따라서 얻어야 하는 수박양을 증가시키면 그만큼 지루함이 대폭 줄어들것이라고 생각해서 적은 것입니다.한번에 얻을수 있는 수박 갯수와 몇번을 돌아야할지는 제가 이벤트 기획자가 아니라서 단정지어 말하긴 힘드네요
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    2018.07.18 05:46 (UTC+0)
    컴파일 // 말씀 하신거 200% 적극 동감 합니다. 수박 드랍 갯수 늘리고 어떤식으로든 플탐을 줄여야(아카식 이용가능하게 하던) 합니다.

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