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PK밸런스에 관해. GM어윈님께. 귀찮아서 이제 그만써야겠네여.. [4]

나중에 PK 1:1과 단체전이 어떻게 바뀔지는 모르겠으나..제가 느낀점을 일단 남깁니다.


현재 PK에서는 가장 중요한게 CC기. 즉 슈아파괴후에 얼마나 적을 묶느냐가 가장 중요합니다. 


그런데 가장 큰 문제가 캐릭간 CC기의 성능 차이가 너무 많이 존재합니다.


우선 릴리는 모두가 아시겠찌만 PK에선 별 존재감이 없죠. 걸어다니는 몬스터라고 할만큼...뭐 많은수가 싸울땐 토네이도에


얻어걸리니 좋을지도 모르겠지만...단두대 이블트리니티는 사실상 없는 기술이고..진은 이길 수 있을라나..싸워본적이 없어서..


릴리는 당연히 상향이 필요하다고 봅니다. 


제생각엔 현재 가장 큰 문제는 어윈이라고 봅니다. 이 발 빨라지는 버프는 생각보다 PK에서 압도적인 능력을 보여주고요. 


더 큰 문제는 어윈의 CC기 2개가 너무 길이가 길어서, 둥글게 돌면서 피하다가 CC기 2개중 한개가 적중되는 순간


콤보 날릴 시 한명씩 그자리에서 죽습니다. 그래서 스위프트5개 차고 달리는 어윈을 상대로 진이나 스텔라 릴리는 정말 아무것도


하지못합니다. 그렇다고 몸이 약하냐? 뭐 하나 단점이 없죠. 보스전에 약한것도 아니고. 


PK나 8인레이드 곧 낼 계획 가지고 계실텐데...캐릭간 밸런스는 손도 안대는거같아서 심히 걱정입니다..



얼핏 들리는 소문에 의하면 6구역에서 제가 말한 플레이방식으로 이미 많은 어윈들이 타 유저들 괴롭히고 있는거같고요.


6구역무기 필요도 없습니다. 그냥 9홀리 끼고 스위프트끼고 달리면서 긴 사거리의 CC기를 이용해 마비걸고 골로 


보내버리니까요. 


이건 제생각에 빠른 시일내에 해결해야 한다고 봅니다. 저야 6구역 안가니 상관없지만 많은 유저들이 어윈빨에 


고통받고 있으니까여. 심지어 어떤분은 꼬우면 접어 니가 약해서 그런거야. 라고 하고 다니는 분도 있다고 합니다. 


PK를 하시거든 매너있게 하시길 바랍니다. 특정길드 언급안해도 어느길드인지 누군지는 대부분이 보시면 아시겠죠.


안가는 제 귀에도 이런 얘기가 들릴 정도니. 시급한 밸런스라도 빠르게 잡았으면 좋겠습니다.



--- 아 그리고 하루 궁극기 써있는 대미지가 그 칼 전부에 맞았을 때 라면서요?;; 참..까면깔수록 하루도 별로네요..잡몹용인듯..

댓글 4

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    2017.05.02 06:31 (UTC+0)
    릴리 걸뽀아닌가여 이거만큼은 인정되는듯
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    2017.05.02 08:42 (UTC+0)
    진이 더 쓰레기입니다. 카운터 피빕에서 먹히지도 않습니다. 인던사냥도 느립니다... 남캐 이전에 어떤 컨텐츠던 걍 쓰레기니까 황무 설계도 가격도 어윈만큼 싼거죠.
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    2017.05.02 09:12 (UTC+0)
    제 6구역에 일정한 규칙이나 상호 합의간 이루어지는 정당한 PVP (Player versus Player)는 하나의 흥미로운 요소가 될 수 있지만 준비되지 않은 상대, 특히 뉴비에게 일방적으로 불쾌감만 심어주는 PK (Player Killing)에 대해서는 보호장치가 필요하다고 생각합니다. 타 게임에서는 PK서버/채널을 별도로 두거나 디아블로는 경험치 패널티, 아키에이지의 PK 법정소환 같은 제한이 존재합니다. 1채널은 PK불가 / 2~10채널은 PK채널 같은 식으로 default 세팅되거나 개인 사용자 설정에서 PK채널 입장여부 체크박스 옵션 반영되거나 했으면 합니다
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    2017.05.02 09:55 (UTC+0)
    새롭게 추가될 배틀코트에서 어느정도 밸런싱의 결과가 드러날거라고 생각되는데요. 이번 배틀코트의 경우, PVP 밸런싱을 위한 전초전인만큼 해당 컨텐츠를 즐겨주시면서 많은 개선안과 의견을 부탁드립니다.

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