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이상황에 뜬끔없이 나오는 ar카드 리뷰-댄싱돌즈(3각인) [5]

  • 안개[안개_1]
  • 2017.04.04 13:36 (UTC+0)
  • 조회수 1252

카드 시전영상



보스한테 방깍이 들어간다 라는것 정도만 봐주시면 됩니다. 찍을때 실술 좀 많이했어요.



네...뭐....이런짓 앞으로는 안해야지했는데...소워도 별로안하는데 실험같은거 해서 뭐할까나 하고...

한개 빼먹은게 계속 걸려서 각인해둿다가 오늘 실험했습니다.

지금은 물론 아무도 이런데 관심없지만 예전에 궁금하다는 분들 자주 나왔던 카드입니다. 댄싱돌즈.

시전시 적의 방어도를 깍는 소위 방깍카드인데요.


(이 글엔 영상이 없습니다. 실험하다가 뇌가 떨려서 도저히 영상을 못찍었습니다. 솔직히 찍기 귀찮아요. 반디캠 다시깔아야하는데.)


일단, 댄싱돌즈는 사용시 약 300퍼가량정도되보이는...? 광역퍼뎀을 주면서 주위 적의 방어도를 깍습니다.


(필자의 방관은 23퍼임)

스틸그레이브 마지막 챕터의 잡몹들에게 사용했을때, 8300가량 들어가던 평타의 크리데미지가 약 500가량 상승하는걸 발견했습니다. 8800으로요.

응....?

그래요...뭐...그럴수있지... 얘네 방어력 낮을테니까..

아크쉽의 기계몬스터들에게 사용했을때, 역시 8300가량 들어가던 평타의 크리데미지가 약 500가량 상승하는걸 발견했습니다.

네...?

스킬로 확인해봤더니, 20000정도 달던게 1000~2000가량의 상승폭을 보였습니다. (다단히트 스킬로 여러번 확인해봄.)

네...


방관때문인가 싶어서 코스튬을 전부 빼고, 4퍼센트정도만의 방관을 가지고 실험해봤는데, 역시 상승폭은 비슷했습니다.

여기서 이런 추측을 해봤습니다. 댄싱돌즈가 감소시키는 '방어도'라는 것은 퍼센트로 깍는게 아니라 고정수치로 깍는게 아닐까..

근데 이걸 입증할 방법이 없더군요. 솔직히 방어력이랑 방관이랑 데미지랑 관련 계산식도 모르는데 어떻게해요 이걸.

그냥 넘어갔습니다.


여기서 일차적으로 중요한게, 자주 논란이 되던 부분인데,

댄싱돌즈의 방어력 감소는 중간보스는 물론이고 보스몬스터에게도 통합니다.

아크쉽의 ep2 보스에게 확인해서, 데미지 증가와, 피통쪽에 보이는 디버프 표시, 방어력(이엿는지 도였는지) 감소 라는 메세지,

전부 나오는걸 확인했습니다. 두번째 영상을 보시면 메세지가 뜨는게 보이죠. 피통 하단의 중앙부분에 디버프가 나타나고요.

때리면 약간의 딜증가가 체감됩니다(궁극기로 때려야만 체감할 수 있엇지만요)


여기서 이런생각을 해봤죠. 댄싱돌즈는 지속시간이 써져있지않다. 만약 프라이멀에 가서, 한명이 댄싱돌즈를 프라이멀에게 걸고 여럿이 뚜드려패면, 그 조금씩의 추가데미지가 누적되서 굉장한 존재감을 뽐내지 않을까 하고,

그래서 지속시간을 확인해봤습니다.

확인해보고 전 너무나도 놀라서 노트북 마우스를 떨어뜨릴뻔 했습니다.

제일 중요한 부분입니다.


댄싱돌즈의 방어력 감소 효과의 지속시간은 단 1초입니다.


..니네 진짜 뭔생각하고 카드만드냐?

댓글 5

  • images
    2017.04.06 10:15 (UTC+0)
    메뉴얼설명에 방어력 감소라는 말은 틀린말은 아닌걸 알게 됐네여. 단 여기서 1초라는 넌센스가 숨어있다는걸 알게되서 다행인걸로 재미있는 실험 하셨네요..
  • images
    2017.04.06 10:19 (UTC+0)
    1초;;;;;;;;; 사자네 답네요 깝깝a
  • images
    작성자 2017.04.06 10:42 (UTC+0)
    정확하게 타이머로 잰 수치는, 1.1초가량이였지만, 제 손가락의 반응속도에 의한 오차라고 생각해서 1초로 표기했습니다. 설마 소숫점단위로 지속시간을 잡아놓지도 않았을테고...
  • images
    작성자 2017.04.06 11:13 (UTC+0)
    인코딩 왜이래..
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    작성자 2017.04.10 06:12 (UTC+0)
    영상에는 문제없는데 왜인지 안올라가서 그냥 영상은 동일한 카페글 링크로 대체하겠습니다.. http://cafe.naver.com/fakesoul/50351

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