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하루 패시브를 왜 버그라 생각하는지 이해가 안 되네.. [10]

모든 스택형 패시브(아카식포함)이 지속시간동안 스택이 쌓이면

이전스택의 남아있는 지속시간으로 

다음 스택 지속시간이 갱신되는데 왜 하루 패시브만 버그라고 생각하는거지?


대표적으로 4성 세니아도 스택올라가면 갈수록 똑같이 남아있는 지속시간으로 다음 스택 지속 시간이 됨.


그냥 표기자체문제지 어딜봐서 버그인가..

버그라는 의미를 모르는건가

댓글 10

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    2018.06.09 08:10 (UTC+0)
    그니까 스택 지속시간이 5초인데 1스택에 2초가 남았을때 2스택으로 올랐으면 5초로 갱신 된다는 뜻인가요?
    아니면 남은 2초 + 5초 해서 7초가 되는 건가용?
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    2018.06.09 08:10 (UTC+0)
    이게 맞다면 하루는 수정할꺼없음. 솔직히 패시브하나만으로도 조건부 2500 뎀 증가인데 왜 징징거리지?
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    2018.06.09 08:12 (UTC+0)
    지금 진만 봐도 패시브 ㅈ병X 인데..ㅜㅜ
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    작성자 2018.06.09 08:12 (UTC+0)
    지속시간이 5초인데 남은시간이 2초일떄 다음스택이되면 다음스택 남은 시간은 2초죠. 
    근데 소울워커는 보정이들어가서 그것보다는 더 쓸 수 있도록 추가시간을 줍니다.
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    2018.06.09 08:16 (UTC+0)
    대충 예시를 들어보자면 어떤 스택형 버프가 지속시간이 5초인데 스택이 중첩이 될 때마다 시간도 중첩된다고 하면, 원래대로라면
    2초 남았을때 중첩되면 2+5초 = 7초 여야 맞는데, 이게 어떤 식으로 적용이 되는 진 모르겠는데 5초 그대로 적용이 되는게 아니고 막 3초 그런식으로 적용되서 2+3 = 5초 이런식으로 작용댐. 지금 4성 세니아와 하루 계속되는 투쟁이 그런 식이에요.
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    2018.06.09 08:17 (UTC+0)
    그래서 실제로 4스택 시간 간당간당할 때 5스택으로 넘어가면 1초도 안되서 꺼지는 경우가 있음.
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    2018.06.09 08:17 (UTC+0)
    고거슬 버그라고 칭하는 것
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    작성자 2018.06.09 08:18 (UTC+0)
    스택패시브 타이머를 스택별로 갱신하지말고 같은아이콘에 스택수만 올리고 타이머자체에 추가시간만큼 남은 타임게이지를 올리면 이해하기 편한데 스택마다 갱신해버리니 문제지..
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    작성자 2018.06.09 08:19 (UTC+0)
    스택이 중첩될때마다 시간이 추가된다는 이야기가 있나요? 첨듣는소린데? 뇌피셜아님?
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    2018.06.09 08:31 (UTC+0)
    100까지 쌓고 또 쌓아야하는 하루 입장에선 버그나 마찬가지로 보입니다. 이거 시스템인거 모르는게 아닙니다. 유독 하루캐릭터에만 이상허게 작용하니까 그렇죠. 세니아는아카식이고 얻기도 힘들어서 선택사항이지만 하루는 그걸 어떻게든 최대효율을 내야하는게 당연해요.

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