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제명:
소울워커 - 12세
이용등급:
12세이용가
등급분류일자:
2017-01-13
상호:
㈜스마일게이트 메가포트
등급분류번호:
제GC-CC-NP-170113-008호
제작,배급업신고번호:
제 2012-000022호
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제명:
소울워커 - 15세
이용등급:
15세이용가
등급분류일자:
2017-02-03
상호:
㈜스마일게이트 메가포트
등급분류번호:
제GC-CC-NP-170203-008호
제작,배급업신고번호:
제 2012-000022호
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#소울워커 #자유게시판

세번째스텔라 [STOVE43485]

현재 스텔라가 저평가 받는데는 이유가 있습니다.

저는 3년전 일본에서 소울워커를 처음 접하고 당시 스텔라로 루인포트리스까지 진행을 했었습니다.

그리고 엄청난 발적화로 일반 메이즈에서 FPS 3이하 떠서 접었지만



그때와 지금을 비교하면 스텔라는 크게 바뀐게 없습니다 문제는 환경이 바뀐것이죠.

당시에는 일반메이즈를 돌아도 클리어 하는데 15분~25분이 기본이었고

그말은 즉, 적이 죽지 않는다는 말이었지요


따라서 적의 행동을 방해하고 무력화시키는게 당시에는 상당히 중요했습니다.

사실 이때의 스텔라는 힐은 부가적인 것이고 실제 [지원]은 다름아닌 몹몰이와 마비, 슈퍼아머 크러시였던 것이죠



실제로 스텔라의 스킬을 살펴보면 계수들이 다음과 같습니다



         5레벨기준         피해 / 슈아

휠 댄스 (퍼포먼스 막타) 558 / 251
팬텀 릴리즈                398 / 214
트러블 패스 (범위증가)  133 / 87
히스테릭 쇼크             591 / 914
디케이드 펄스 (공격)     78 / 45
디케이드 펄스 (지원)     16 / 68
소울 스크림                45 / 113
반전무대                    181 / 451
트위스트 폴                1205 / 1353
블랙 모라스 (좌)          355 / 627
블랙 모라스 (우)          396 / 1204
베이스 어택                646 / 604
레크리스 프린세스       1094 / 1160
울브즈 쇼타임             2602 / 1130



채널링이고 선딜 후딜이고 연타고 다 제끼고 수치만 봐봅시다 (실제 스킬창에 쓰여진 수치임)

다른캐릭들과는 완전히 반대로 대부분의 주력기가 피해량이 적고 슈퍼아머 크러시수치가 매우 높습니다.

그리고 해보신분은 알겠지만 크러시 스킬은 전부 디버프가 동반됩니다 (보통 마비가 많음)



이런 상태에서 적의 피를 줄이고 공격력이 세지는 패치가 되었습니다.

사실 이때까진 딱히 문제가 없었어요 스텔라의 필요성이 조금 줄긴 했지만 어쨋든 클리어타임과 지루함이 줄어들었으니 좋았죠



그리고 등장한 캐주얼레이드와 잔디이불 골-든 시타델. 여기까지도 크게 문제는 없습니다

간간히 하드아머가 출동하긴 하지만 공격할때 잠시 걸리거나 하는거라서 아직까진 슈퍼아머 크러시의 장점이 살아있지요



자 그리고 풀 하드아머인 프라이멀이 등장하였습니다 (씽은 첨부터 있었지만 필수 코스가 아님)

실질적으로 거의 모든스킬에 활용도가 50%이상 깎여나가고

스텔라에게서 중요한 [지원]으로 여겨지던 디버프와 슈퍼아머 크러시가 완전히 쓰레기가 되었습니다.

하지만 프라이멀은 [고정형 / 큰 덩치]였기 때문에 베이스어택 2타를 이용하여 여기까진 그럭저럭 넘어갔습니다.



그리고 현재. 최종 던전으로 알터 오브 보이드가 등장하였지요

요르하카는 실질적으로 풀 하드아머라고 봐도 무방하고 덩치도 작고 아주 열심히 뛰어다닙니다.

그럼 여기서 스텔라가 할 수 있는건 무엇일까요?

하드아머이기 때문에 슈퍼아머 크러시는 쓰레기이고 보스라서 디버프도 안걸리고

남는건 타 캐릭터의 반도 되지 않는 피해량을 가진 스킬들

그마저도 차지가 필요하거나, 공격하기 위해 자리에 고정되거나 하는 스킬이 대부분입니다.

(취소가 안되서 눈뜨고 맞아죽는건 덤)



이런 상태에서 스텔라가 배제되는건 효율성으로 보면 당연한 사실이지요

스텔라가 차별받는걸 줄이기 위해선 한가지 기믹이 더 추가되었어야 합니다. (예시)



0. 요르하카의 피통을 현재의 2~3배로 올리고

1. 슈퍼아머를 가지고 시작

2. 슈퍼아머 크러시 후 그로기 발동 시 디버프 발생- 추가 데미지 100% / 그로기는 현재와 지속시간이 같음

3. 디버프 지속시간(1분가량) 동안 하드아머 지속

4. 디버프 소멸 후 1로 복귀



즉, 현재 상태에서 스텔라가 배제되는걸 줄이기 위해선 슈퍼아머가 무조건 필요합니다.

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