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사실 스텔라 자체가 문제는 아님. [14]

  • 시무카
  • 2018.06.03 22:38 (UTC+0)
  • 조회수 265

나도 소울워커 첫캐가 스텔라였음.

딱 루인포트리스 까지가 최종이던 시절에는 스텔라는 강캐였음.

몹몰이에 최적. 슈퍼아머 파괴에 버프지원 딜 역시 타캐릭에 뒤떨어지지않는,


사실 황요까지만해도 스텔라는 만능캐였습니다.

황요가는 스텔라는 그냥 슈퍼아머 파괴만 잘하면 만사 오케이였음.


문제는 그 이후부터임.


이후 컨텐츠에서는 하드아머가 대다수인 탓에 슈퍼아머 파괴 특화인 스텔라가 후순위가 되어버리고

고스팩으로 갈수록 시간단축이 주요 목적이다 보니 체널링에 순간 딜이 없는 스텔라는 타캐릭보다 뒤쳐 짐.


즉, 슈퍼아머 파괴가 필요없는 던전, 다수가 아닌 단일 대상 레이드, 생존이 아닌 플레이 타임 줄이기.

이런 방향으로 흘러갈수록 스텔라는 더욱 고립됩니다.


스텔라가 살아남는 방법은 개수 조정이 아닌 스킬자체의 개선이 필요함.


일단 비즈플레이도 레이드 같은 곳에서는 도저히 맞지 않는 스킬입니다.

빠르게 피하고 지속해서 딜을 넣어야하는 플레이 환경에서 누가 힐구슬을 따로 챙기겠습니까? 물약을 마시지.


버프 수치 또한, 현실에 맞지않습니다.

힐구슬의 공증 수치는 너무나 미비하고, sg회복은 보이드 무기를 얻는 시점부터 사실상 필요없는 버프기입니다.


체널링 기술이 대부분인 탓에 몬스터의 이동 한번에 딜 절반 이상이 폭락하고 회피까지 신경쓰면 스킬연계에 대단히 변수가 많아집니다.


이게 스텔라라는 캐릭터가 처음부터 유틸성을 강조로 나온 캐릭터이기 때문에 문제가 크게 대두되어 버린 것입니다.

이도저도 아닌 캐릭터가 되어버렸거든요.




다만, 이는 개발자들도 인지하고 있을 것입니다.

그래서 5월 업데이트 노트에 "1차 개선"이라는 표현을 사용한 것이겠죠.


또한, 스킬의 기본 형태가 유틸을 강조한 탓에 릴리처럼 손쉽게 딜레이 감소나 수치조정으로 단기간 개선이 힘듭니다.

이 부분은 기간을 두고 개선 되기를 바라셔야 합니다.


즉, 심정은 이해하나 단기간에 고칠수 없는 문제니 너무 불타지마삼.

좀더 시간을 두고 멀리봅시다.

댓글 14

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    2018.06.03 22:41 (UTC+0)
    개발자들이 게임 안해봐서 모르는것같은데 해봣으면 단번에 알문제임 리얼루
  • ic-caution

    작성자에 의해 삭제된 댓글입니다.

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    2018.06.03 22:45 (UTC+0)
    게임을 해봤다던가 문제점을 인지하고 있었으면 처음에 디스오더에 비스트 파티를 넣는 그런 개 호구짓을 했을거 같진않다
    이펙트 꺼짐 할때 거기에 비즈 플레이를 쳐넣지도 않았을꺼 같고
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    작성자 2018.06.03 22:50 (UTC+0)
    이팩트 꺼짐은 떡상으로 유저 유입이 많아지고 랙문제가 대두화 됬을때 급히 내놓은 옵션입니다.
    비즈플레이 이팩트를 의도적으로 넣은건 아닐테고 일괄적으로 옵션에 포함시켜버린것 같음.
    사실 유저들이 이팩트 끄기 옵션을 넣어달라고하고 1주일 후인가 바로 해당기능을 내놨던 일입니다.
    그점을 고려하시고,

    그러니 해당 일로 개발진을 너무 불신할 필요는 없습니다.
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    2018.06.03 22:52 (UTC+0)
    슈퍼아머 파괴로 그로기 상태에 들어간다고 표현해놓고는 최근 레이드에선 하드아머로 빼버리는건 뭔짓인지 모르겠더라구요.
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    2018.06.03 22:53 (UTC+0)
    슈아=없는것
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    작성자 2018.06.03 23:00 (UTC+0)
    슈퍼아머는 개인적으로 해당수치 감소를 대폭 너프를 하더라도 꾸준히 유지했으면 하는 바람이 있는데요.
    프멀이나 더 씽은 고정몬스터라 이해는 되지만, 요르하카는 하드하머보다는 슈퍼아머로 나왔으면 어땠을까 하는 아쉬움이있습니다.

    슈퍼아머 파괴는 소울워커 게임 플레이에 있어서 쾌감을 유발하는 요소인데, 이대로 사장하는 쪽으로 흘러가는게 아닌지 안타깝군요.
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    2018.06.03 23:03 (UTC+0)
    무적 무시 패턴도 문제에 한몫 한다고 봅니다
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    2018.06.03 23:04 (UTC+0)
    슈아를 뺼거면 아예 슈아 특화 되있는 것도 좀 고쳐주던가 하...프멀->보이드 2연타인걸보면 사장시키려는게 딱 보이는데
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    2018.06.03 23:05 (UTC+0)
    요르하카의 경우에는 3페이즈에 슈아상태로 돌입하는 구간이 있어서 어찌보면 지금도 괜찮다고 생각해요. 만약 전구간이 슈아 구간이 되어버리면 이번에는 또 슈아파가 낮은 하루가 버려지겠죠. 왜냐하면 슈아를 빨리깨서 그로기상태로 만든다음 시간을 더 줄여야되니까요. 결국 밸런싱은 어려운거지만 서로서로 필요한 부분을 매꿔 나가는 메이즈나 레이드가 되었으면 좋겠어요.
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    2018.06.03 23:08 (UTC+0)
    3페이즈 힘모 패턴 거의 안뜨던데? 그정도면 없는 패턴 수준이야 아예 프멀 막페이즈처럼 힘모를 계속 하는게 아닌 이상에야 지금은 슈아가 없다고 보는게 맞다
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    2018.06.03 23:09 (UTC+0)
    할때마다 고기고기를 많이하지 힘모...를 많이 하진 않더라 ㅇㅇ
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    작성자 2018.06.03 23:09 (UTC+0)
    무적 무시는 너무 안일하게 해당 레이드를 만들었다는 생각이 드는 부분입니다.
    궁극기의 무적은 위험한 순간, 회피와 동시에 딜을 넣는다는 메리트로 스킬자체의 딜량보다는 특수한 상황을 모면, 주력기의 보조스킬로 사용되어 왔는데요. 요르하카에서 해당 스킬의 메리트를 없애버린 의도를 모르겠습니다.

    이는 레이드의 높은 난이도를 유지하기 위함이 아닌 그저 해당 스킬을 봉인시키는 효력 뿐이 없는데 말이죠.
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    작성자 2018.06.03 23:12 (UTC+0)
    사실, 고스팩이 대다수인 지금 슈퍼아머 파괴가 너무 쉽습니다. 이 부분을 수치 너프로 조정을 해야할거같아요. 이대로 사장하는 분위기로 흘러가는 건 유저로서 너무 아쉽습니다.
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    2018.06.03 23:17 (UTC+0)
    무적 무시는 지금 프멀에도 있습니다. (핵방 가스 / 프멀 브레스 입김) 이는 이전에 프멀에서부터 있던 컨셉이라 무방합니다.
    각성/ 각성기는 절대무적(모든 상태를 무시함.) 이죠. 이와 비슷한게 현재 승급이 없는 이리스 익시드가 절대 무적입니다.

    오히려 이리스 승급이 생기면 익시드의 절대무적이 없어지는 쪽으로 변하겠죠.

    무적무시는 프멀때부터 있던 패턴이기 때문에 전혀 문제가 되지 않습니다.

    고스펙인 대다수가 슈퍼아머 파괴가 쉽다고 하시는데 하루는 고스펙이 되도 슈아파가 낮아서 슈아가 잘 안깨집니다.
    그냥 스펙으로 깡딜이 올라서 슈아가 깨지기 전에 깡딜로 잡는거죠. 결국 그 수치 너프로 조정이 되면 슈아파가 낮은 캐릭터들이 또 버려지는 사장되는 분위기가 됩니다. 결국 그 중간점으로 가야되는데 이걸 너프냐 상향이냐 이렇게 단정지을 수가 없습니다.

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