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소울워커 후기 [7]



게임 시스템을 보자면


제일 문제되는게 역시 현질이겠네요


아무래도 현질유도가 없으면 안되겠지요 회사도 먹고살아야할테니까요 그런데 현질유도가 도를 넘은건 저뿐만의 생각일까요


일단 아이템 자체에 강화횟수가 있습니다? 횟수가 있는게임은 진짜 처음..


그런가보다하고 하고있었는데.. 캐시샵에 보니 횟수 늘리는아이템이 있더라고요.. 그것도 현금으로 판다는게 이해가 안됨..


강화 파괴 방지권.. 이거 어디서 본적이 있지않나요? 키리의 믿음과 약속.. 강화의 상태는 유지시켜주는대신 방지권을 소모하는 시스템.. 던파도 이것때문에 망할뻔? 했죠.. 그걸 그대로 신작게임에 가져옵니다.. 


캐쉬 카드뽑기 ... 난 솔직히 이겜 만렙찍으면서 무자본으로 카드 단1번 뽑아봤다. 이말은 즉슨 그냥 현질하라는뜻이다.. 무자본으로는 절때 많이 뽑을수없다..


최근에는 파괴된 아이템을 복구할수도 있다더군요.. 그것도 현.질.로 말이죠..


그렇다고 이게임이 잘만들었냐? 당치도 않은소리.. 그냥 다른게임 배껴놓고 게임이라고 하니..


제가 이게임을 처음할때는 `크리티카`랑 똑같다는 느낌이 들었습니다. 액션자체도 똑같고 릴리=요란 스킬도 90프로는 비슷하더라구요


세계관은 세기말 컨셉인거같은데 `클로저스`랑 겹쳐보이는건 왜일까요? 클로저스 해본사람은 아시겠지만 몬스터하고 세계관이 비슷합니다...


크리티카,클로저스 잘 아시다시피 망.했.습.니.다.


망한게임 두개를 합쳐놓고 딱 내놨으니 그걸 좋게보는사람은 아무도 없을듯.. 


저도 신작게임 나오면 만렙은 찍어놓는버릇이 있어서 2주에 걸쳐 찍어놨는데 이겜은 진짜 최악중 최악입니다.  


대중적으로 인기는 물건너갔고 매니아층들이 즐기는게임이 될거같네요 


















댓글 7

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    2017.02.12 06:15 (UTC+0)
    강화횟수제한이나 ,다른게임 귀속해제 제한이나 비슷한 맥락으로 보이는데, 카드는 5성드랍은 무리겠지만 이벤트성으로 충분히 뽑는대 뭔 1장 뽑아 ㅋㅋ
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    2017.02.12 06:20 (UTC+0)
    다른거 다 똥이고 뭐 그렇다 치고. 카드 1번뽑았다는건이해를 못하겠는데. 게임 대충한듯.
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    2017.02.12 06:22 (UTC+0)
    카드 처음 시작할때 하나 주던가, 여튼 그거랑, 2일차 출석에 하나. 거의 1주일마나 1개씩. 랩업 하면서 모운 그루톤으로 카드 2번은 뽑을 수 있을듯.
    부계정만 파도 2일이면 카드 3개 추가 뽑기 가능.
    는 똥 쓰래기 나올테지만.
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    2017.02.12 06:24 (UTC+0)
    액션 자체가 비슷하단 말 난 전혀 다르게 느낀느데, 크리티카보다 발적화가 심해서 랙 걸리니까 액션 같은거 느낄 수가 없다.
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    2017.02.12 06:27 (UTC+0)
    걍 대에에충 해놓고 만렙찍고 에이싀123벌 아크쉽 노가다 지루하넹 응안해 ㅋㅋ 그러고 분석한마냥 글싸질러놨네
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    2017.02.12 06:44 (UTC+0)
    카툰렌더링으로 애초에 매니아층 저격하고나왔으니... 만약 와우같은 일반적인 모습이었으면 게임성이 후져서 덕들도 안해서 한달도 안갓을껄?
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    2017.02.12 07:10 (UTC+0)
    게임은 평타는 치는데 운영이 아직 미숙한듯요.

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