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제명:
소울워커 - 12세
이용등급:
12세이용가
등급분류일자:
2017-01-13
상호:
㈜스마일게이트 메가포트
등급분류번호:
제GC-CC-NP-170113-008호
제작,배급업신고번호:
제 2012-000022호
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제명:
소울워커 - 15세
이용등급:
15세이용가
등급분류일자:
2017-02-03
상호:
㈜스마일게이트 메가포트
등급분류번호:
제GC-CC-NP-170203-008호
제작,배급업신고번호:
제 2012-000022호
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#소울워커 #자유게시판

댸도서관 [10965144]

소울워커 후기



게임 시스템을 보자면


제일 문제되는게 역시 현질이겠네요


아무래도 현질유도가 없으면 안되겠지요 회사도 먹고살아야할테니까요 그런데 현질유도가 도를 넘은건 저뿐만의 생각일까요


일단 아이템 자체에 강화횟수가 있습니다? 횟수가 있는게임은 진짜 처음..


그런가보다하고 하고있었는데.. 캐시샵에 보니 횟수 늘리는아이템이 있더라고요.. 그것도 현금으로 판다는게 이해가 안됨..


강화 파괴 방지권.. 이거 어디서 본적이 있지않나요? 키리의 믿음과 약속.. 강화의 상태는 유지시켜주는대신 방지권을 소모하는 시스템.. 던파도 이것때문에 망할뻔? 했죠.. 그걸 그대로 신작게임에 가져옵니다.. 


캐쉬 카드뽑기 ... 난 솔직히 이겜 만렙찍으면서 무자본으로 카드 단1번 뽑아봤다. 이말은 즉슨 그냥 현질하라는뜻이다.. 무자본으로는 절때 많이 뽑을수없다..


최근에는 파괴된 아이템을 복구할수도 있다더군요.. 그것도 현.질.로 말이죠..


그렇다고 이게임이 잘만들었냐? 당치도 않은소리.. 그냥 다른게임 배껴놓고 게임이라고 하니..


제가 이게임을 처음할때는 `크리티카`랑 똑같다는 느낌이 들었습니다. 액션자체도 똑같고 릴리=요란 스킬도 90프로는 비슷하더라구요


세계관은 세기말 컨셉인거같은데 `클로저스`랑 겹쳐보이는건 왜일까요? 클로저스 해본사람은 아시겠지만 몬스터하고 세계관이 비슷합니다...


크리티카,클로저스 잘 아시다시피 망.했.습.니.다.


망한게임 두개를 합쳐놓고 딱 내놨으니 그걸 좋게보는사람은 아무도 없을듯.. 


저도 신작게임 나오면 만렙은 찍어놓는버릇이 있어서 2주에 걸쳐 찍어놨는데 이겜은 진짜 최악중 최악입니다.  


대중적으로 인기는 물건너갔고 매니아층들이 즐기는게임이 될거같네요 


















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