소울워커

OFFICIAL

자유게시판

패턴 극악 살얼음 레이드를 내기 위한 조건은 [12]

  • HaruValkyrja
  • 2018.04.26 17:51 (UTC+0)
  • 조회수 122

하루에 클리어횟수가 정해져 있어야 합니다.

하루에 예를 들어 3회 클리어 가능하고 3회 클리어 하기 전에는 몇트를 하건 상관없는 형태 말이죠.

그런 경우에는 즉사기믹 어려운 패턴 각종 퍼즐 잔뜩 집어넣어서 지뢰밭 만들고 클탐은 짧게 할 수 있습니다.

하지만 이 게임 같은 경우에는 행동력이라는 입장료를 지불하고 들어가는 형태라서 그건 할 수 없어요.

실수할때마다 행동력이 박살나는데요.

황요 부활불가일때 사람들이 황요가 클탐 오래 걸린다고 짜증냈나요?

죽어서 행동력 날아간다고 짜증냈지..

댓글 12

  • images
    2018.04.26 17:52 (UTC+0)
    하긴... 그도그렇죠...
  • images
    2018.04.26 17:53 (UTC+0)
    딴겜이긴 한데 망전에 딱 결사대가 있다오 다 죽으면 클리어 X 자기부활 X 심지어 1주일에 클리어 4번 가능 아 근데 실패해도 계속 헤딩은 되네요
  • images
    2018.04.26 17:54 (UTC+0)
    그럼 그게 안되어있다고 레이드를 계속샌드백으로 넣자는 건가요? 이번 레이드는 힘들더라도 다음 레이드는 더 재밌고 좋은 방향으로 나아가도록 지속적인 건의를 해야하는 거 아니에요? 왜 자꾸 사람들 의견은 뭐때문에 안됨 뭐때문에 안됨 지금 현상유지 해야됨 도대체 어쩌자는 겁니까?
  • images
    작성자 2018.04.26 17:56 (UTC+0)
    플립홀제로님은 그럼 저 문제를 해결하실수 있다는거에요?
  • images
    2018.04.26 17:58 (UTC+0)
    클탐도 짜증 냈던걸로 아는데...
  • images
    2018.04.26 17:59 (UTC+0)
    당장 님이 말한 행동력 없이 트라이 가능한 레이드도 좋은 방안인건 아시나요? 그런데 이겜은 그게 아니라 안됨 ㅅㄱ 이러면 끝이고요?
  • images
    작성자 2018.04.26 18:00 (UTC+0)
    행동력이라는걸 도입한 이유가 뭔데요? 행동력 번외 컨텐츠가 계속 늘어나다보면 행동력 의미가 사라져요. 일정 숫자의 티켓을 주고 필요한걸 즐기라는 개념인데요.
  • images
    2018.04.26 18:03 (UTC+0)
    거기서 살을 더 붙여볼까요? 행동력을 소모해서 입장권을 만들고 그걸로 레이드를 가는것  물론 입장권은 거불이어야 의미가 있구요 황요 프멀 개념에서 프멀의 행동력 소모만 없앤겁니다.
  • images
    2018.04.26 18:04 (UTC+0)
    주먹구구식으로 막 내뱉는 거지만 아이디어는 대부분 이런식으로 나옵니다 그리고 좀 다듬어진걸 건의하는거고 개발사에서 괜찮다 하면 전문가들이 더 다듬어서 적용하는거구요
  • images
    2018.04.26 18:29 (UTC+0)
    보스방만 안가면  행동력 소모 그렇게 크지도 않는데,   이분  뉴비이신가  이 게임 자체를 잘 모르시네
  • images
    2018.04.26 18:31 (UTC+0)
    지금도 더 프라이멀도   10회 제한있어요   그러면 뭐 합니까  부캐릭으로 저처럼 30~40바퀴 도는사람도있는데
  • images
    2018.04.26 18:34 (UTC+0)
    물론  행동력  안들고  레이드 입장제한 걸어주면 만족합니다.   그런데 이게임 자체가  행동력을 필요로 하는걸 전제로 되어있는 게임이라 어쩔수없어요.

자유게시판의 글

STOVE 추천 컨텐츠