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액티브 아카식 해결방안

  • 70777905
  • 2018.04.26 04:01 (UTC+0)
  • 조회수 27


게임은 별로 하고 싶지 않은데 자꾸 머리속에는 어떤 난장판이 펼쳐졌을지 궁금해서 와보니 역시나 개판이네요


진짜 그냥 관망이나 하다 하고싶어지면 켜야지 생각했는데 


라이언게임즈 여러분이 안타까워서 정말 그냥은 못넘어가겠습니다


정신적으로 얼마나 힘들지 그냥 추측만 가능합니다... 


조금이나마 도움이 될지도 안될지도 모르지만 한수 적어보겠습니다 






엑티브 아카식가지고 거품무는애도 있는데 아카식에 그렇게까지 투자하고 수집한 유저가 많지는 않은지 큰 탈은 없네요 





서론을 시작하자면, 


확실히 OP 소리 나오는 엑티브 아카식을 쓰지 못하게 하는건 맞다고 생각합니다


그런 제한에 규칙성이 없는것도 문제입니다


이런 과정에서 도출되는 결론은 하나밖에 없습니다 


그냥 뜯어 고쳐야죠 




사기인 카드를 너프하는걸  이해하는 유저들도 있습니다


문제는 무언가를 빼앗으면 그것에 대한 보상을 해야하는데 보상의 방안이 제시되지 않은채 뺴앗으니 유저들이 박탈감을 느끼는거겠죠 


제가 생각하는 해결방안은 간단합니다




엑티브 카드에 패시브를 달아주는겁니다 


만약 엑티브 사용불가 상태이면 대신 패시브의 효력을 받도록 말이죠


물론 벨런싱은 라이언게임즈 여러분에게 맞기겠습니다 


꼭 패시브가 엑티브와 연관성이 있는 패시브라고 생각하진 않습니다


그저 나름의 효과 활용도가 있는것만으로도 유저들은 만족할겁니다 






결론 내겠습니다


  • 액티브 카드의 발동 효율이 너무 좋다면 너프하고 패시브를 달아주는것으로 보상한다

  • 엑티브 아카식중 사용불가 상태일떄 패시브 영향을 받도록 개편

  • 모든 액티브 카드들이 패시브를 가질 필요는 없다

  • 발동효과와 지속효과가 연관성을 가질 필요는 없다 각각의 개성을 가지는것으로 충분하다
    만일 연관성을 가진다면 시너지를 내는 뱡향으로 갈수도 있다

  • 일반 메이즈에선 액티브 발동후 쿨다운동안 패시브 효과를 받도록
    사용불가 컨텐츠에선 패시브만 항시 효과적용
    이런 부분으로 레벨디자인을 간접적으로 소급적용 가능할것으로 예상됨

  • 발동효과가 너무 좋고 건드릴수 없다면
    반대로 쿨다운 패시브를 네거티브로 만들어서 벨런스 조정도 가능할듯

  • 결국 제3의 카드 형태가 만들어지는것

    • 퓨어 엑티브
    • 퓨어 패시브
    • 하이브리드




이정도면 나쁜 방향은 아니라고 생각합니다 


검토 부탁드리겟습니다 


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