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새로운 변화와 시도가 나쁘다는건 아니지만... [11]


얘네들보면 요즘 긁어부스럼을 여럿 만든다는 생각이 듦

치이 타격음이나 이노센트데이드림 디자인 변경같은...

(물론 데이드림은 치이 타격음만큼 심각하진 않음)



그래도 이전부터 말없이 변화시켜온것들이 있고

그 와중에 호평을 받은것들도 분명 있음

(ex 릴리, 스텔라 스킬에 잠수함패치로 음성 추가시켰던것)


근데 요즘 몇몇 패치보면 '꼭 그래야만 했을까?' 라는 의문이 들곤 하네요



물론 지금 이렇게 짜잘하게 손대는 것들도

분명 시행착오로써 게임개발, 운영의 노하우가 될수있기에

이런 행위 자체를 근본적으로 부정하진 않겠지만


'당신들에게 지금 그럴만한 여유가 있는지'를 한번 되물어보고싶네요




툭까놓고말해서 이런거할 시간에 버그픽스를 하나 더 잡던가 렉을 한번 더 잡던가

아니면 하다못해 코스튬 퀄리티나 더 업글시키던가 했으면 좋겠네요


무슨 욕심이 들어서 자꾸 가만냅둬도 될만한 디테일을 건드는지는 모르겠지만

이런 행위 하나하나가 은근 유저들을 불안하게 만듭니다

(덤으로 꼭 고쳐줬으면 하는것들은 냅두고 이런것들을 손대고 있으면 불신도 같이 생김)




결론을 얘기하면

기왕 무언가를 하겠다고 마음먹었으면 잘해주세요

그리고 하고싶은대로 마음가는대로 게임을 손대기엔

지금도 여전히 게임운영 흐름이 불안합니다

언제 어디서 또 뭐가 터질지 모르는 상황인거죠


잘 좀 합시다 님들아

유저 많아졌다고 또 기고만장해지지 말고


댓글 11

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    2019.04.10 07:38 (UTC+0)

    나쁘진않은데 제발 평타랙좀 스킬쓰고 구르다 평타치면 순간이동하거나 평타안나가는거 은근 짜증남

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    2019.04.10 07:51 (UTC+0)

    치이 타격음의 경우는 릴리 타격음이랑 같게 우선 출시되서 바꾸는게 맞다고 생각됩니다 그 과정에서 타격음 사운드가 이상이 있었긴 했지만요. 다만 말씀하시는 요지가 본인께선 변화와 시도가 나쁘지는 않다고 제목에 쓰셨지만 내용은 그냥 불만이더군요. 그럴만한 여유가 있는지나 그런거 할꺼면 다른거나 개선하라고 하는것도 호의가 권리가 된것처럼 말씀 하시는건 아닌가 다시 한번 생각해보시는게 좋을것 같아요 다른 게임 하다가 소워를 하는 입장에서는 기존 컨텐츠에도 관심을 기울이고 개선하면서 여러가지 시도하고 변화해가려는 모습은 충분히 잘 해나가고 있다고 저는 생각되네요

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    작성자 2019.04.10 08:26 (UTC+0)

    미생의 명언이 있죠

    "열심히를 인정받는건 학생때까지고

    사회는 결과만을 인정한다" 고요


    그리고 뭐든지간에 시장에는 '수요'와 '공급'이 존재합니다

    이걸 통해 회사업무의 우선순위가 정해지기도 하죠


    이 둘을 종합해서 말씀드리면

    먼저 도전한 결과가 안좋습니다

    그리고 치이 타격음 개선과 이노센트데이드림 재단장건은

    누군가가 해달라고 한걸 본적이 없습니다

    동시에 패치이전에 유저들의 불평불만도 거의 본적이 없었고요



    제가 본문에 쓴 글을 딱잘라 정리하면

    '누가 시키지도않은 일을 먼저 나서서했는데

    결과는 엉망이었다'는걸 지적하고 싶었던겁니다

    눈앞에 해결해야할 수많은 문제들을 뒤로한채 말이죠


    이건 전형적인 고문관식 일처리 방식이 아닐까요?

    그러니까 지금은 좀 자제해줬으면 좋겠다는 의미로 글을 쓴거고요

    (지금 당장만해도 히프멀 버그터져서 난리죠)



    근데 마지막으로 제가 무슨 호의가 권리가 된것마냥 여긴다뇨?

    게임회사가 게임을 개발해주는게 언제부터 호의였습니까?

    이건 단지 시장논리에 따라 수요와 공급을 만족시켜주는 행위일뿐이에요

    갠적으론 감정적인 시각으로 접근할 문제가 아니라고 생각합니다

  • 2019.04.10 08:36 (UTC+0)

    지금 충분히 잘 하고있다고 생각 하는데요

    1년전과 비교해봐도 확연히 차이가 나고요

    지금은 운영쪽에서 뭐든 할 준비가 되어 있다는 느낌을 유저들에게 주고 있더고 봅니다.


    너무 간섭하려 하지마세요.

    저들이 저쪽으로 공부한 세월과 성공 하고픈 욕망은 유저들에게 비할수 없어요

    이제 시작이라고 생각하시고 좀 지켜봐주세요

    게시판보면 어디 대형 회사에서 게임 개발좀 수십년 하신분들이 많으신거 같아서 몇자 끄적이고 갑니다

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    2019.04.10 08:44 (UTC+0)

    치이 타격음 개선해달라고 많은 분들이 요구했던건데용 

    용자횽들 힘빠지긋네 매번 이러면~

    그냥 유저들은 그냥 좀 간결한 피드백만해주세요 나머진 좀 알아서하라고

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    작성자 2019.04.10 08:49 (UTC+0)

    제가 무슨 라이언/스마게 회사의 직원이나 투자자도 아니고

    '간섭'이라고 말할만한 그게 있나요?


    그저 한사람의 유저로써 자유게시판에 자유롭게 제 의견을 올리는거 뿐이에요

    물론 게임회사 직원들이 자게에 서식하는 '저'라는 존재를 얼마나 크게 느낄지는 저도 모르겠지만

    "간섭하지 말아줬으면 좋겠어요" 라는 말을 들을만한 그건 아니라고 생각합니다


    게다가 얘네들은 이미 한번 유저와의 '신뢰'를 거하게 말아먹은 전과가 있잖아요

    안그래요?

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    2019.04.10 09:01 (UTC+0)

    처음에 메갈사태로 흥했을때 소울워커 호흡기 뎨기 직전이었다고 알고있어요

    이미 회사내에서 종료 날짜만 정하지 못했을뿐 이미 손 놓은 게임이었겠죠

    그런 상황에서 각 파트별 운영자분들도 거즘 내보내고 간신히 서버만 돌렸다고 들었어요

    그런데 정말 기적과도 같이 날아오르게 되었는데 업데이트를 진행할 일손이 없었던거에요

    그래서 여기저기서 "물 들어 오는대 뭐하냐?" 

    없데이트만 계속할꺼냐? 랙은 안잡냐? 등등 볶아댔죠

    올해 들어서 업데이트 속도보면 이제서야 자리 잡힌듯 보이네요

    각 파트별로 이제서야 돌아가는 느낌 저만 받는건가요???

    이제는 유저가 조금 마음 편히 먹고 기다려줘야 할때라고 봅니다.

    마음에 안드는 패치!!      정말 마음에 쏙~드는 패치!!도 있겠죠

    아마 자기가 좋아하고 시간을 할애하며 애정을 쏟는 게임이 잘 됬으면 하는 바램에서

    글로써 옮겨 적는 거라고 생각합니다.

    그냥 조금은 릴렉스 하게 즐기면서 기다리면 어떨까 합니다.


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    2019.04.10 09:10 (UTC+0)

    수요와 공급은 왜 언급이 되는지 모르겠네요, 게임사가 게임을 운영하는건 호의가 아니지만 님 말만따라 굳이 개선 안해도 되는 부분을 개선 해보려고 하고있고 이게 앞에 말씀 드렸던 시도와 변화라고 생각합니다. 물론 여기서 부작용이 생길수 있지만요. 그리고 치이 타격음은 앞서 말씀드렸다싶이 릴리와 타격음이 같았기 때문에 좋든 나쁘든 바꿔야 되는게 맞구요 캐릭중에 소리 겹치는건 없잖아요? 일관성을 두어야죠. 아직 진행중인 상태에서 회사측 여유나 기고만장 해졌는지는 섣부른 판단 같고 오히려 권리를 당연하다는듯 내세우는 말투면에서 갠적인 감정은 님측이 더 강하게 반영이 된것 같아서 의견을 써봤습니다

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    작성자 2019.04.10 09:17 (UTC+0)

    어째선진 모르겠지만 아까부터 저 설득받고있는 기분이드네요

    그냥 게임사 직원들을 믿고 조용히 게임이나 하라고 말이죠...


    근데 전 그때그때 할말은 하지싶어요

    제가 뭐 자게에서 대놓고 욕하면서 분탕치는것도 아니고

    한 사람의 유저로써 이 게임을 플레이하면서 느끼는 바를

    글로써서 전달해주는게 딱히 나쁘다고도 생각하지 않으니까요

    (혹여나 직원이보고 제 의견을 참고할수도 있는거고요)


    물론 사람마다 의견차이는 존재하겠죠

    근데 제가 할말하는 그 행위자체를 부정받을 그건 딱히 없다고 생각합니다

    어느정도 에티켓을 지킨다면 말이죠

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    2019.04.10 09:40 (UTC+0)

    즐겜해용^^

    오늘 하루 마무리 잘 하시구용~~~

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    2019.04.10 10:58 (UTC+0)

    지나가다 한댓글 끄적여봅니다.

    @STOVE70034332

      치이 타격음 개선해달라고 많은 분들이 요구한 원인이 글쓴이분이 말한 ' 긁어부스럼을 만드는 행위' 중 하나였습니다.

    첫 타격음 패치전에도 타격음에 대한 의견이 나오지않은것은 아니지만 어찌됬건 패치가 이루어졌고 그 결과는?

    글쓴이분이 말하신것처럼 '괜히 긁어부스럼을 만들어' 인게임,자게 등등 불만이 엄청나게 터져나왔죠.

    이유야 여러가지있습니다만

    1. 호불호가 갈리는 타격음선정

    2. 잘못된 패치로 인하여 타격음이 소음공해를 유발하는 수준이었음(거리에 상관없이 뇌구석에서 울리는거마냥 소리가 울려퍼졌죠)


    뭐든지 시도하는것은 나쁘지않습니다. 근데 그 시도로 인하여 유저들의 업데이트에 대한 신뢰성을 깎아먹었다고 무방하죠.

    처음부터 건드릴거면 제대로 확인하고 패치했어야 맞는게 아닐까요.

    치이타격음 문제만해도  테스트단계에서 메이즈 여러명 들어가서 확인해봐도 알수있는 문제였는데 그대로 패치했다는것은

    '얘네들 게임도 안해보고 패치한다'는 불신감만 생기게 했을뿐인 긁어 부스럼을 만드는 행위 인거죠

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