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[치이 아루엘 공략] 소소하지만 확실한 팁들 정리 [5]


안녕하세요. Twitch TV에서 방송하고 있는 콘치킨집 이라고 합니다.

이번에는 다름이 아닌 7번째 소울워커 - 치이 아루엘 - 에 대해서 소소하지만 확실한 팁을 정리 하고자

이렇게 글을 쓰게 되었습니다.


부족하지만 여러가지 팁들을 공략아닌 공략, 소소한 팁을 정리해보도록 하겠습니다.




목차


1. 육성 (레벨링) 관련 팁

2. 스킬 (운영) 관련 팁

3. 아카식 관련 팁

4. 주관적인 견해 및 총평




1. 육성 (레벨링) 관련 팁


'레벨링, 육성은 어떻게 하는게 좋아요?'


대부분의 유저분들이 제가 방송을 할 때 와서 물어보는 질문 입니다.


솔직히 이 질문의 답변에서는 답은 없습니다.

RPG라는 장르에서 레벨링에 투자하는 시간과 노력은 필수불가결이기 때문이죠.


하지만 '단 하나' 기억해야 할 것이 있습니다.


평균적인 유저분들은 메인 퀘스트를 밀면서 진행을 합니다.


보통 서브퀘스트는 이미 다녀온 메이즈를 반복해서 가야하고 지루하기 때문이죠.


대부분의 유저분들은 그레이스에서 루인 포트리스로 넘어갈때 40~41 레벨

루인포트리스에서 잔디이불 캠프로 넘어갈때 55 레벨

잔디이불 캠프에서 디플루스 호라이즌으로 넘어갈때 60 레벨


이렇게 넘어가게 됩니다.


그러나 진행을 하시다보면 메인퀘스트가 끊기고 반복해서 특정 메이즈를 돌게 되고

점점 지루하고 힘들어집니다.


일명 '레벨링 헬구간' 이라고 해서 그런 부분들이 존재하는데


그레이스 ~ 루인 포트리스 구간에서는 41~43 레벨

루인 포트리스 ~ 잔디이불 캠프 구간에서는 53~55 레벨

잔디이불 캠프 ~ 디플루스 호라이즌 구간에서는 58~62 레벨


이렇게 3구간이 '레벨링 헬구간' 라고 부릅니다.


이러한 부분에서 한가지 팁을 드리자면 지극히 간단하지만 대다수 분들이 하지 않는 것 입니다.


여러분들이 귀찮으시더라도 경험치를 많이 주는 '서브 퀘스트'를 하시면서 올라오셔야 됩니다.


그레이스에서 루인 포트리스를 갈때 42~43레벨 정도에 들어가시면 루인 포트리스에서 퀘스트가 끊기지 않습니다.


루인 포트리스에서 잔디이불을 갈때 56~57레벨 정도에 들어가시면 잔디이불에서 퀘스트가 끊기지 않습니다.


잔디이불에서 디플루스를 갈때 61레벨에 들어가시면 디플루스에서 퀘스트가 끊기지 않습니다.


여러분들이 지나쳐온 서브 퀘스트들에는 상당히 많은 경험치가 들어 있습니다.


젊을 때 고생은 사서 한다는 말이 있습니다.


육성도 마찬가지로 저렙때 고생을 사서 하시면 큰 그림을 그리실 수 있습니다.




2. 스킬 (운영) 관련 팁


'스킬 트리 좀 보여주세요.'

'스킬 어떻게 하셨어요?'


이 질문의 답은 정답은 없습니다.


다만 효율이 좋은 쪽의 가이드 라인. 즉, 참고자료는 드릴 수 있습니다.


아무리 좋은 스킬트리가 있어도 자신의 손에 맞지 않으면

사용할 때 스킬이 꼬여버리면 그건 연습을 많이해도 쓸 수가 없습니다.


이 게임은 '액션' 장르가 섞여있고

그 말은 즉, 컨트롤과 판단력이 동시에 필요하다는 말입니다.


지금 부터는 여러분의 판단에 따라서 아래 적을 스킬들을 선택하시면 됩니다.





치이는 특수하게 검은 피 (사냥감 포착) 이라는 디버프를 최대 3중첩까지 적들에게 걸 수 있습니다.


검은 피 (사냥감 포착)은 치이 본인에게는 버프형으로 공격 속도 5% (최대 3중첩) 까지 얻고

적들에게는 디버프를 최대 3중첩까지 남깁니다.


그리고 그렇게 남은 디버프는



우클릭 (특수 능력 마스터리)


이것을 사용해서 발동을 시키게 되는데 중첩당 422% (3중첩 시 1266%) 라는 데미지를 주고


적 1명에 해당하여 표식 폭발 데미지의 20%를 HP로 회복하게 됩니다.


네...사실 이게 치이의 난이도를 어렵게하는 장본인입니다..


검은 피 스택을 빠르게 쌓고 터뜨리고 버프 + 딜 + 힐 3개를 다 하려고하면 정신이 없습니다.


그러나 이 디버프에 엄청난 단점이 있습니다.


게임 시스템상... 적들에게 거는 디버프는 캐릭터 모두와 공유를 하게 됩니다.


즉, 무슨 말을 하고 싶냐. 라고 하신다면


한 파티에 치이가 여러명이면


치이 유저 끼리는 저 디버프를 공유하게 되는거고


어느 한사람이 우클릭을 쓰는 순간...


다른 치이들은 저 스택을 활용할 수 없게 됩니다.


네...파티에 치이가 많아지면 많아질 수록 치이의 딜로스가 심해지게 되고


위험할때 HP를 회복할 수도 없으면서


심지어 다른 치이 딜링을 도와주는 꼴이 되어버립니다.


또한 이 디버프는 스킬의 마지막 타격에만 쌓이고


버프 또한 마지막 타격을 넣을 때만 쌓입니다.



결론 적으로 이 특수한 컨셉을 얼마나 활용하는지가 치이를 하시는데


얼마나 생존성을 확보하고 얼마나 데미지를 확보하는지의 키 포인트가 됩니다.




까마귀 떨구기 라는 스킬은 검은피를 찍지 않으면 옆에 흡혈 이라는 애드온이 있습니다.


검은피 스택을 포기하는 대신의 본인의 생존성을 확보할 수 있습니다.


이 애드온 또한 주는 데미지에 비례하여 15% 를 회복합니다.

덤으로 적에게 10초간 공격속도 및 이동속도 15% 감소 디버프를 줍니다.




포식자의 갈망이라는 스킬은 검은피를 찍지 않으면 옆에 송곳니 라는 애드온이 있습니다.


검은피 스택을 포기하는 대신에 5초간 방어력 관통 25% 라는 어마어마한 수치의 버프를 받습니다.

덤으로 타격당 SG 18 씩 회복 합니다.



이에 따라서 위 2개의 스킬은 본인이 원하시는 대로 사용 하시면 됩니다.


어느 애드온을 쓰던지 가장 중요한 것은


본인이 살아서 지속적으로 데미지를 주는 것이 가장 중요하기 때문입니다.


추가적으로 검은 피 애드온을 찍게 되면


스킬 자체의 딜링이 더 크게 증가되지만 현재 체력에 비례하여 %로 HP를 소모하여 스킬을 사용하게 됩니다.


이러한 특수한 점을 고려하여 스킬 운용을 하셔야 됩니다.






묘도 2식 (발도) 스킬은 매우 사거리가 짧은 스킬이지만 굉장히 파괴력이 높은 스킬입니다.


또한 디스오더즈 1번 무기를 사용하면 단타 1834% 가 되어 버립니다.


차징 에드온은 데미지가 늘어나지는 않고 타격수가 증가합니다.


타격당 데미지는 동일 하지만 단타만 넣는것이냐 차징을 3단계해서 3타를 넣냐의 차이입니다.


만약 1번 무기를 사용하시는 치이라면 3차징을 하게 되면 1834% x 3타 의 데미지를 넣게 되는 것이죠.


(글쓴이가 실험해본 결과 1번무기를 사용하면 데이드림에서 골렘 / 나무꾼 스킵이 가능합니다.)





묘도 0식 (칼바람) 스킬은 설치형 기술 + 나름 광역기 스킬입니다.


디스오더즈 2번 무기가 이 스킬을 1000% 늘려주지만


이 스킬은 단타스킬이 아닌 3타 (애드온을 찍으면 6타) 스킬 입니다.


(즉, 1000%를 증가해주더라도 데미지가 나누어서 들어가게 됩니다.)


후딜이 엄청나게 길지만 설치형 스킬인 탓에 사용하고 회피기를 사용하면 잔상이 데미지를 줍니다.


이러한 것을 이용하여 빅퍼펫 (금구슬)을 먹고 사용하는 방법이나


포식자의 갈망 + 묘도 0식 같은 설치기형 몹몰이 + 데미지 콤보를 넣는 방법 등이 있습니다.





묘도 4식 월하도약 스킬은 올려치기 + 내려치기 형태의 2타로 구성된 스킬입니다.


정밀타격 애드온의 경우 내려치기의 데미지를 2배로 해주기 때문에 올려치기 753% / 내려치기 1506% 의


순간적인 어마어마한 딜링을 줍니다.


다만 단점은 스킬의 궤적 (범위)가 매우 좁아 최대한 근접해서 써야된다는 것입니다.


벼락 애드온의 경우 이 스킬이 준 광역기로 변하고 적에게 마비 디버프를 줍니다.





혈전 태세 스킬은 치이의 밥줄입니다.


치명타 피해량 200% 증가 (기본 치명타 피해량에서 증가) / 방어력 관통 25% 버프기 인데


쿨타임이 35초인데 지속시간이 25초입니다.


쿨감 셋팅을 하신분이라면 반 영구적으로 버프를 계속 넣어 본인의 부족한 스텟을 펌핑할 수 있습니다.




묘도 3식 사냥매 스킬은 범위는 좁지만 사거리가 매우 긴 순간 딜링 + 몹몰이 스킬 입니다.


또한 사용하고 바로 좌클릭을 누르면 데미지는 전부 들어가지만 후딜이 바로 캔슬이 되는 것이 특징입니다.


스킬 사거리 (리치)가 짧은 치이에게 몇 안되는 사거리가 긴 스킬입니다.




치이의 궁극기 (42레벨 스킬) 인 포식자가 부르는 종말 스킬 입니다.


마지막 소울 정크 폭발 데미지가 2785% 인데 사용해보시면 알지만


올려치기(전방베기) 1타 + 착지해서 땅에 꽂을때 1타 + 폭발 1타 이렇게 구성되어 있습니다.


스킬 설명에 보시면 올려치기(전방베기)는 880%로 나와있지만


착지 뎀 + 폭발 뎀 은 소울정크 폭발 데미지로 2785% 인겁니다.


이걸 쪼개서 들어가게 되면 사실상 1392% 정도가 2번 들어가게 됩니다.



정리 하게 되면 어느 스킬 트리가 좋다는 정형화 된 것이 없습니다.


본인의 손에 익은대로가 좋지만 효율이 좋은 쪽의 가이드라인이 있을 뿐


이게 맞다, 아니다 이건 틀리다. 이러한 것은 따로 없습니다.



스킬의 툴팁 등 꾸준하게 읽어보고 연구하는 방법만이 본인의 스킬트리를 만드는 것이고


본인의 노하우, 팁이 되는 것일 뿐입니다.






디스오더즈 1번 무기를 사용하고 있는 글쓴이는


현재 이렇게 스킬을 쓰고 있습니다.


최대한 검은피를 빠르게 중첩시키고 터뜨리고 순간적으로 근접하여 발도하거나


몹을 앞으로 데리고와서 순간적으로 딜링을 넣는 형식입니다.



이와 같은 프리셋도 제 나름대로 고민을 한 것이고


정답은 아닙니다.




3. 아카식 관련 팁



결론을 일단 말씀 드리면


아카식은 본인이 가진 것에서 최대한의 효율을 낼 수 있게 셋팅하시면 됩니다.


아카식 레코드라는 것은 솔직히 과금성이 포함되어 있고


될놈될 안될안 이라는 말이 엄청나게 많을 정도로


누구나 같은 최상의 아카식을 항시 보유하고 있을 수가 없습니다.


글쓴이 또한 없는 아카식도 있고 가지고 있는 것도 있습니다.


다만 캐릭터의 특징이 무엇이고 어떤 방식이 효율이 좋을까? 를 고민하여 조합을 만들어 내는 것입니다.


아래에서는 패시브 아카식 (히든 기준) 위주로 소개를 해드리려고 합니다.




1) 3적폐 (3대장)



일명 3적폐라고 불리는 히든 아카식과 상시로 얻을 수 있는 최고의 아카식입니다.


있으면 전부 사용하시면 좋습니다.


보스/네임드 추가 피해 및 공격속도를 올려주는 카드이기 때문에


전체적인 딜량과 스킬의 선딜레이 및 후딜레이, 그리고 공속에 따른 타격수 증가 스킬 (묘도 6식, 포식자의 분노 등) 들의 효율을 극대화 해주기 때문에


가지고 있는 모든 적폐를 사용하시면 됩니다.




2) 3적폐가 없을때 고려 대상 (4성 카드)




고려 대상 4성 카드들 입니다.


위 1번의 3대장이 없다면 차선책인 경우입니다.


4성 하루는 공격속도 5% 와 이동속도 14% 

4성 어윈은 확률적으로 3초간 방어력 관통력 5% (최대 2스택)

4성 이오는 침식 / 각성의 효과를 끌어내는 용도

4성 스텔라는 SG회복용 카드로써 SG가 부족하다고 생각되는 경우


이렇게 고려할 수 있습니다.




3) 뉴비나 위 카드들이 없는 경우 (2~3성 위주)



무과금이나 소과금 또는 뉴비분들을 위해서 소개하는 부분입니다


2성 ~ 3성 아카식 위주입니다.


블랙건틀릿은 공격 속도 용도

브록이나 레오나는 치명타 확률 용도

플레임 템페스트는 SG회복 용도

포스 스트라이크는 부족한 치명타를 채우는 용도


이렇게 고려할 수 있습니다.



4) 소개하지는 않았지만 고려대상 카드



위에 소개하지는 않았지만 충분히 고려할 수 있는 아카식입니다.


가지고 있다면 상황에 맞춰서 사용하시면 됩니다.


5성 루시는 치명타 피해량 증가

4성 세니아는 공격력 및 스태미나 증가

4성 세듀린은 공격력 및 치명타 확률 증가


다만 각 카드들의 발동 방식 및 장점과 단점 등을 고려하고 이해하셔서 사용하는 것을 고려하시기 바랍니다.



5) 필수 아카식 (스태미너 회복)



없어서는 안되는 아카식 입니다.


스태미너를 회복시켜주는 카드입니다.


회피기를 사용하기 위해서는 스태미나가 필수이기 때문에 레이드를 갈 때에는 꼭 1장씩 챙겨주셔야됩니다.


둘 중에 어느것을 쓰는지는 본인의 취향이지만 꼭 1장은 챙겨주도록 합시다.




4. 주관적인 견해 및 총평


치이 아루엘의 글쓴이의 견해로써는


타 캐릭터와 비교했을 때,


스킬의 쿨이 빠른편이고 데미지가 준수하여 순간적인 폭딜도 좋지만 지속 데미지도 충분히 좋은 캐릭입니다.

하지만 짧은 스킬 사거리, 광역기의 부재, HP를 소모하는 형식으로 인한 유리몸 등의 분명한 단점도 있는 캐릭입니다.



기존 캐릭터와는 확실하게 차별화가 되어있고


같은 검을 쓰는 하루랑 많이 비교가 되는 편인데


하루는 스킬의 사거리가 넓고 긴편이며 튼튼한 육체미를 자랑하지만

치이의 경우에는 스킬의 사거리가 매우 짧고 좁으며 생각보다 유리몸 입니다.


오히려 글쓴이는 치이는 릴리랑 비교를 합니다.


보이드 매니악의 경우에서도 릴리와 치이는 타락한 영혼 디버프가 걸리면 딜로스가 매우 심하고

매우 짧은 스킬 범위를 가지고 있으며 순간적인 폭딜형 구조를 공유하는 측면이기 때문이죠

부가적으로 흡혈 매커니즘도 동일하게 가지고 있습니다.


다만 치이는 릴리랑 다르게 스킬들의 쿨이 빠른편이고 지속딜링도 좋은 편이라는 겁니다.

광역기는 릴리가 치이보다 많은 편이고 안정성도 릴리가 조금 더 좋은 편입니다.



치이의 각성효과는 하루의 침식 + 어윈의 각성을 혼합한 측면인데


이는 받는 피해량 25%감소 + 최대 데미지 고정 이기 때문입니다.


사실 치이의 침식 / 각성 효과는 '최대 데미지 고정' 이라는 옵션이 가장 주력이라고 봅니다.



전체적으로 봤을 때, 치이 아루엘이라는 캐릭터는 매우 스타일리쉬한 캐릭터이기 때문에


'공격속도'와 '생존성 확보' 에 많은 비중을 둔 캐릭이라고 주관적으로 평가합니다.




마지막으로는 현재 글쓴이의 스펙입니다.


(참고용 입니다.)







이상 소소하지만 확실한 팁들을 정리(?) 한 콘치킨집이였습니다.


긴글을 읽어주셔서 감사합니다. (_ _) 꾸벅





p.s.


Twitch TV 방송도 열심히 하고 있으니 오셔서 질문하시면 성실히 최대한 답변해드립니다.

댓글 5

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    2019.03.06 05:22 (UTC+0)

    검은피 디버프 공유된다는건 처음알았네요 ㄷㄷ 잘보고갑니다!

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    2019.03.12 14:24 (UTC+0)

    고인물이었자나?

  • images
    작성자 2019.03.12 14:26 (UTC+0)

    @STOVE14706765

     고인물이라 고송합니다 ㅠㅠ...

  • images
    2019.04.10 07:14 (UTC+0)

    검은피 표식은 공유가 안되요 다만 다른치이가 우클릭 쓰면 표식이 안보이는 버그는 잇더라고요(머리위 표식은 보이고)

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    작성자 2019.04.10 13:18 (UTC+0)

    @트럼프Queen 저도 그런줄 알았는데 진 방깍디버프 걸리듯이 공유하는 구조더라고요. 다른 치이가 쓰면 내가 쌓은 스택도 사라지고 다음에 다시 스택을 쌓을때 표식이 안보이는 버그가 생기고... 1스택일때 다른치이가 검은피 넣으면 2스택으로 올라가더군요 (프멀에서 확인해봄) 이게 의도된건지 버그인건지 모르겠지만 일단 다시 확인 해봐야겠습니다. 정보 감사합니다.

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