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진 세이파츠의 스킬 트리와 스킬 간단 설명. [27]


그닥 진을 잘하는 유저는 아니지만, 그냥 한번 써봤습니다.

질문, 지적에 대해서는 환영입니다.

진 세이파츠는 피해 감소 패시브와 무적 스킬 등 방어적인 스킬들을 보유하고 있고,

높은 HP를 가지고 있어서 HP% 옵션이 다른 캐릭터에 비해서 잘 받아서 매우 단단한 캐릭터입니다.

카운터 어택(반격 스킬) 버프를 받은 일부 스킬들은 피해량이 뻥튀기 되고, 스킬 계수들이 결코 낮지 않아서 높은 화력을 발휘할 수 있습니다.

하지만 헤비 드랍(공중 스킬)이나 파이널 피스트(궁)외 스킬들의 범위가 좁으며, 카운터 어택을 실패하거나 사용하기 힘든 상황에서는 약한 모습을 보여줘주기도 합니다.

이런 점 때문에 캐릭터 운용의 난이도가 높은 편에 속합니다.


엑티브패시브

@:처음 부터 배운 스킬


카운터 어택

진의 핵심 스킬.

마스터 레벨:5

SG 소모량:0

재 사용 대기 시간:5초

스킬 시전(막기 모션을 취함) 중 적의 근접 공격(원거리는 안됨)을 맞으면 공격을 막아내고,

반격하며, 일정량 SG 회복하고, 진의 일부 스킬이 1회 강화 됩니다.

진은 카운터 어택으로 강화되는 스킬들이 주력 딜링기 임으로,

제대로 된 딜을 뽑고 싶다면 카운터 어택을 잘 활용하는 것이 중요합니다.

무작정 스킬을 시전하면 막기 모션만 취하고 스킬 시전이 끝나고 나서 몬스터에게 맞는 경우가 흔한 편이라

몬스터마다 카운터 어택 타이밍을 잘 보고 카운터 어택을 쓰는 것이 좋습니다.

시전 중에 마우스 우클릭을 누르면 강제로 반격을 할 수 있습니다.

단 막기 성공 시 보단 약한 공격을 하고 스킬 강화 버프를 받을 수 없습니다.


*1: 카운터 어택은 1만 찍어도 재 성능을 발휘합니다. 스킬 포인트를 다른 스킬에 투자하고 싶다면, 이대로 두어도 상관 없습니다.


*5(M)

-기절 3(M)

기절 같은 디버프는 엘리트(슈퍼아머가 파괴 되어야 적용됨), 보스(무효)에게는 그다지 의미가 없습니다.

일반 몬스터도 스킬이나 평타로 때려주기만 해도 충분한 만큼 PvP를 하지 않는 이상 비 추천합니다.


-슈퍼아머 파괴 3(M)

카운터 어택에 투자하셨다면 이 특성을 보고 투자했을거라 생각합니다.

특성을 마스터하면 슈아 파괴력이 특성 전보다 상당히 많이 오릅니다.


@긴급 회피

회피는 중요합니다.

마스터 레벨:1

스테미나 소모량:20

쉬프트를 누르면 원하는 방향으로 회피합니다.

회피하는 동안에는 어떤 피해도 입지 않습니다.(무적)

무적 판정을 받기 때문에, 적의 공격을 쉽게 피할 수도 있고, 스킬 시전 도중 캔슬도 가능하기 때문에. (일부 스킬은 못함)

회피는 자주 사용하게 될 겁니다. 


@구르기

마스터 레벨:3

스테미나 소모량:25 -> 15(Lv2)

넘어진 상태에서 쉬프트키를 누르면 원하는 방향에 구른 뒤 기상합니다.

(스킬 레벨 Lv3이면 빠르게 누릅니다.)

넘어지면 아무것도 못합니다. 넘어져 있다고 무적이 되는건 아닌 만큼 왠만하면 빠르게 일어나주는게 좋습니다.


*2~3(M): 스테미나 없어서 한 동안 못일어나는 경우가 있을 수 있으니 최소한 2레벨 정도는 투자해주는 것이 좋습니다.


@글로리 어퍼

레벨 1부터 레벨 60까지 모두가 애용하는 진의 주력기.

마스터 레벨:5

SG 소모량:35 -> 30sg 회복(카운터 어택 연계)

재 사용 대기 시간:10초

어퍼 이후 마우스 우클릭(광클)하여 후속타 공격을 하며,

어퍼 공격은 적을 띄울 수 있어 에어리얼 추가 피해를 노릴 수 있고,

후속타 공격까지 모두 맞추면 괜찮은 피해를 줄 수 있는 스킬입니다.

카운터 어택 버프를 받으면 피해량이 2배가 되고, SG 회복되기 때문에,

SG가 부족할 때 카운터 어택과 연계해서 사용하기 좋습니다.

단 이 스킬은 후속타까지 시전 시간이 길어서 시전 중 적의 공격을 주의하면서 사용하세요.

회피로 스킬 캔슬이 가능하니, 위험하다 싶으면 회피하시고,

후속타 까지 모두 끝나면 후딜레이가 긴 편인데, 그때 회피로 캔슬 해서 후딜을 줄리는 방법도 있습니다.


*5(M)

주력 스킬인 만큼 가장 먼저 마스터해야 하는 스킬입니다.

아래 나온 특성을 찍게 되면 후속타가 하나 더 생깁니다. 

두 특성이 서로 다른 특징을 가지고 있어서 취향에 맞는 특성을 고르지면 됩니다.


-넉 다운 3(M)

후속타가 추가로 생기고, 기존 글로리 어퍼의 피해량 또한 증가하고, 슈아파괴력은 감소됩니다.

이 특성을 찍으면 슈아 파괴력이 감소 되지만, 스킬의 화력이 올라가기 때문에, 주로 이 특성을 더 선호하는 편입니다.

단 넉 다운은 적을 날려버리기 때문에 모은 적을 흩터지지 않도록 주의하면서 사용해주는 게 좋습니다.


-어퍼 어택 3(M)

넉 다운과 달리 기존 글로리 어퍼의 피해,슈아파괴력 계수애 영향을 주는 건 없고 후속타만 생깁니다.

피해량은 넉 다운 보단 못해도 유저에 따라서 넉다운보다 더 선호되는 특성입니다.


@퍼펙트 콤비네이션

진의 SG 관리를 편하게 해주고, 준수한 피해량을 가진 스킬.

마스터 레벨:5

SG 소모량:45

재 사용 대기 시간:8초

적을 밀고 주먹으로 연타하며 연타 후 마우스 우클릭을 누르면 후속타 공격을 합니다.

피해량이 나름 준수해서 평소에 사용하기도 좋고, 적을 타격 성공 시 SG가 회복하는데,

그 양이 엄청나서 SG가 부족할 때 자주 사용됩니다.


*5(M): 스킬 레벨이 올라갈 수록 SG 회복양 높아집니다.


@해머킥

짧은 쿨타임 가지고 있지만, 피해량 계수가 낮은게 흠..

마스터 레벨:5

SG 소모량:30

재 사용 대기 시간:12초

앞으로 빠르게 도약하면서 발로 내려찍는 스킬입니다.

도약하면서 앞으로 가는 속도가 꾀 빠른 편이라 적에게 진입할 때 사용하기 괜찮은 스킬입니다.

이 스킬도 퍼펙트 콤비네이션처럼 타격 시 SG 회복이 되는데 콤비네이션보단 못해도 쏠쏠하게 회복됩니다.

그런데도 이 스킬이 다른 스킬들에 비해서 밀리는 이유는 딜이 안돼서입니다..


*1

일단 다른 스킬에 스킬 포인트를 투자합시다. 


*2 ~ 5(M)

스킬 레벨이 올라가면 SG회복양이 많이 오르고, 슈퍼 아머 파괴력이 괜찮을 정도로 올라가기 때문에,

스킬 포인트가 남아돌면 투자하는 것도 나쁘진 않습니다.


@기본 공격마스터리

마스터 레벨:5

*5(M)

소울워커가 스킬 위주로 돌아가는 게임이긴 하지만 스킬 현자 타임, 일반 몬스터 경직 시키기, SG 수급용 등.. 이유로 자주 사용하게 됩니다.


@특수 능력 마스터리

마스터 레벨:3

재 사용 대기 시간:10초

지상, 공중에서 우클릭을 누르면 사용됩니다.

지상에서 사용 시 적을 기절 시키는 공격을 시전하고 공중 상태에서 시전 시 지상으로 착지하면서 공격을 합니다.


*1 or 3(M)

메이즈(던전)에서 기절이 좋은게 아니고, SG 회복양도 타 캐릭터의 특수 능력에 비해서 적게 회복돼서 그다지 좋다는 생각은 안 들지만, 콤보, SG 수급용으로 사용되니 찍어두어도 나쁘지 않습니다.


스피릿 익스플로전

피해량 하나 만큼은 절륜.

마스터 레벨:5

SG 소모량:60

재 사용 대기 시간:20초

전방에 주먹을 날립니다. 시전하기 전 최대 2단계까지 기를 모을 수 있습니다.

매우 심플한 스킬입니다. 기를 모우면 피해량이 1단계 1.4배, 2단계는 2배가 오르고,

카운터 어택 버프를 받으면 기를 모우지 않고, 바로 피해량이 2배인 상태로 스킬이 시전 됩니다.

기를 모우지 않고 사용하면 SG소모에 비해 그다지 쌘 스킬이 아니라서 2단계 까지 모우고 써야 좋은데..

기 모우는 속도가 엄청나게 느리고, 모우는 동안 움직일 수도 없기 때문에 카운터 어택 버프 없이 사용하기에는 썩 좋은 스킬이 아닙니다.


*5

-원펀치 3(M)

피해량이 대폭 증가하고. 슈아파괴력도 매우 조금 올라갑니다.

범위도 좁고, 카운터 어택 없이는 사용하기 힘든 스킬이지만, 원펀치 특성을 마스터하면,

스피릿 익스플로전 피해량 계수이 이전에 비해서 약 3.5배 강해지고,

카운터 어택 버프를 받고 2차징 스피릿 익스플로전의 피해량은 궁국기 스킬(Lv42)과 비견됩니다.


헤비 드랍

넓은 범위와 높은 피해량, 필드 지우개 스킬.

마스터 레벨:5

SG 소모량:45

재 사용 대기 시간:30초

공중 상태에서 시전 가능하며, 구체를 지상으로 날립니다.

구체를 내리기 전 최대 2단계까지 기를 모우는 게 가능한데, 피해량은 1단계 1.4배, 2단계 2배가 증가하고 범위 또한 단계가높을수록 넓어집니다.

2단계까지 기를 모운 헤비 드랍은 진 스킬 중에서도 가장 넓은 범위을 가지고 있고, 원거리 스킬이라 어디든지 적을 맞출 수 있으며, 피해량도 쌔서 기 모우는데 시간이 걸러도 자주 이용하게 될 스킬입니다.


*5(M)

-타격 수 증가 3(M)

피해,슈아파괴력 계수 증가와 맞춘 적에게 방어력 감소를 시키는 디버프 겁니다.

특성 마스터 시 적중 시킨 적의 방어력이 20%까지 감소되기 때문에, 이 특성은 마스터 해줍니다.

보스와 만나게 되면 먼저 헤비 드랍을 날려 보스에게 방어력 디버프를 걸어주고 보스 전을 시작하는 것도 좋습니다.


스피릿 서지

매우 좋은 몹몰이, 카운터 어택을 보다 쉽게 성공 시켜주는 스킬.

마스터 레벨:5

SG 소모량:40

재 사용 대기 시간:20초

흩어진 적들을 진이 있는 곳으로 모와주고 도발이 걸어 진에게 공격을 유도하고 카운터 어택의 성공을 보다 쉽게 해주는 윤활유 같은 스킬이며, 몹몰이 스킬 중에서도 범위가 넓기 때문에 진이 던전 돌 때 편하게 해주는 스킬입니다.

스피릿 서지로 적을 모으고, 카운터 어택으로 적을 공격을 받아낸 다음, 회피로 뒤로 살짝 빠지고 카운터 어택 버프를 받은 스피릿 익스플로전이나 글로리 어퍼로 한 곳으로 모인 적들에게 써주는 식으로 사용됩니다.


*1

스킬 레벨이 올라갈수록 피해량 감소량이 대폭 증가돼서 투자하면 좋긴 하지만,

1만 찍어도 몸몰이에 문제가 없어서, 다른 스킬에 투자해줍니다.


그라비티 트위스터

쓸모 없는 스킬은 아니지만, 살짝 아쉬운 스킬.

마스터 레벨:5

SG 소모량:55

재 사용 대기 시간:16초

진 주변에 있는 적들을 전방에 모와주는 스킬입니다.


*0 or 1

특성을 찍지 않는다면 낮은 피해량, 슈퍼아머 파괴력도 중간 아래라서 몹몰이 외 특별할께 없는 스킬입니다.


*5(M)

-충격파 3(M)

충격파 특성을 찍으면 주변 적을 전방에 모와주는 것 까지는 똑같지만, 모와진 곳에 주변 적에게 지속적으로 마비와 피해를 주는 구체를 소환합니다.

몹몰이을 해도 다시 흩져는 경우가 있는데. 구체 때문에 한번 모운 적들을 마비 효과로 고정시킬 수 있습니다.

지속적으로 피해를 주는 스킬 치고는 피해량이 쌘 편이 아니고, 보스나 적이 구체 범위 밖으로 도망을 친다면, 허탕이라 개인적으로는 스킬 포인트를 투자한 만큼의 효율이 나오지는 잘 모르겠네요.


스피릿 슈터

스킬 포인트 투자하기 애매한 스킬.

마스터 레벨:5

SG 소모량:40

재 사용 대기 시간:15초

진은 뒤로 빠지면서 마비 디버프 효과가 있는 구체를 날립니다.

저가 거의 사용해본 스킬이 아니라서 자세한 설명을 못 드리겠네요..

스킬 계수가 그닥 높지 않기 다른 스킬에 투자하는게 좋습니다.


*0 or 1

마비나 뒤로 빠지는 모션 때문에, 스킬 콤보용으로 사용하기는 좋을거 같네요.


쿼드라 블로우

준수한 딜링기.

마스터 레벨:5

SG 소모량:60

재 사용 대기 시간:25초

전방에 탄알 여러개 날립니다. 카운터 어택 버프를 받으면 피해량이 2배가 됩니다.

글로리어퍼, 스피릿 익스플러전처럼, 카운터 어택 이후 피해량 버프가 있어 딜링기로 자주 사용하게 될 스킬입니다.

원거리 스킬이기 때문에 멀리 떨어져 놓친 적을 처지 하는 용도로도 사용할 수 있습니다.

이 스킬은 몸집이 작은 적에게는 사용하면 몇몇 탄알들을 못 맞추고 지나가는 일이 일어납니다.

몸집이 작은 적에게 사용할 경우 다른 스킬 보다 더 조준을 신경 쓰면서 사용해주세요. 조준을 잘해도 지나치는 탄알들을 어쩔 수 없네요.

탄알을 전부 날리고 난 뒤 후딜레이가 긴 편인데 회피하여 후딜레이를 캔슬하는 게 가능합니다.


*5(M)

-개수 증가 3(M)

기존에 스킬에 작은 탄알을 추가로 발사합니다. 기존의 탄알들의 피해량도 증가합니다.

몸집이 작은 적에게는 잘 안 맞지만, 큰 몸집을 가진 적는 전부 맞아줍니다.

기존의 탄알들의 피해량도 증가하니 특성을 투자해주는 것이 좋습니다.


@대쉬

마스터 레벨:2

방향키(W,A,S,D)를 빠르게 2번 누르면 빠르게 이동합니다.


*2(M): 스킬 레벨을 오르면 대쉬 이동 속도가 빨라집니다. 빠른 진행을 위해서 찍어줍니다.


@기상 공격

마스터 레벨:3

스테미나 소모량:30 -> 20(Lv2)

재 사용 대기 시간:15초

바닥에 누운 상태에서 마우스 좌/우 클릭을 누르면 바로 기상하면서 주변 적들을 공격합니다.

그리고 1초간 무적이 됩니다.(Lv3 일 경우 2초)


*2 ~ 3(M)


래피트 펀처

장점과 단점이 명확한 스킬.

마스터 레벨:5

SG 소모량:65

재 사용 대기 시간:35초

스킬 시전 시 일정 시간 동안 마우스 좌클릭으로 주먹질을 하고 시간이 지나면 마지막 일격을 가합니다.

시전 도중 우클릭을 누르면 시간과 관계없이 마지막 일격을 가합니다.

스킬 자체는 쌥니다. 단 스킬 사용 시 주의할 점이 있습니다.

스킬 시전 도중 이동이나 회피가 불가능하고, 펀치질 외 아무런 동작을 할 수 없습니다.

중간에 스킬을 취소하려면 우클릭으로 강제로 끝내는 것뿐인데. 마지막 일격이 후딜레이가 긴 편입니다.

위험한 상황이나, 적이 자리를 띌 거 같은 상황에서는 사용하지 않는 것이 좋습니다.


*5(M): 딜이 쏠쏠한 스킬입니다.


퓨전 아머

진과 파티원들의 생존력을 높여주는 지원 스킬.

마스터 레벨:5

SG 소모량:60

재 사용 대기 시간:45초

7초간 무적이 됩니다. 파티원은 3초간 무적이 됩니다.(Lv5 기준).

8월 31일 패치(하루 승급) 이후 적들의 공격력이 상당히 아프기 때문에, 무적은 이전보다도 필요해졌습니다.

또한 무적 상태가 되면 경직 또한 무효가 되기 때문에 헤비 드롭이나, 래피트 런처를 쓰는 도중 취소되는 경우를 막을 수 있고, 캐쥬얼 레이드나, 프라이멀에서 오브젝트를 켤 때 아무런 방애도 받지 않고 킬 수 있습니다.

파티원 또한 버프를 받기 때문에, 레이드에서 파티원들에 생존에 도움이 되는 스킬인 만큼 투자해주는 것이 좋습니다.


*5(M): 스킬 레벨이 올라갈 수록 무적 지속 시간이 늘어납니다.


@대쉬 공격

솔더 태클

마스터 레벨:1

대쉬 도중 마우스 좌클릭하면 어깨로 적을 칩니다.


@긴급 회피

마스터 레벨:3

스테미나 소모량:40

재 사용 대기 시간:60초-> 50초(Lv2)-> 40초(Lv3)

피격 중에도 회피를 사용합니다.

단타 공격에 사용하기 보단, 연타 공격에 전부 피격 되기 전에 긴급 회피를 쓰는 것이 좋습니다.


*1 ~ 3(M): 긴급 회피가 있으면 위험한 상황에서 쉽게 벗어날 수 있습니다.


파이널 피스트

알고보면 이블트리니티 이상으로 민폐 스킬, 스킬 계수는 높은 궁극기 스킬.

마스터 레벨:5

SG 소모량:75

재 사용 대기 시간:45초

파이널 피스트는 시전 시 바로 적들을 사방으로 퍼트리기 때문에, 사용 시 주의가 필요합니다.

파티 시 이 스킬을 사용하고 적들을 처지를 못 할 경우, 적들이 사방으로 흩터져서 다시 적들을 모아야하는 골치아픈 상항이 일어날 수 있습니다. 되도록 확실하게 처지가 가능할 때 사용해주세요.

파이널 피스트를 사용 시 적에게 밀착하여 사용해주는 것이 좋습니다. 스킬 외각에서 사용하게 되면 스킬이 전부 안 맞을 수도 있습니다.


*5(M): 피해량, 슈아파괴력 계수 모두 상당히 높습니다.


특수 대쉬 어택

드롭킥

마스터 레벨:1

재 사용 대기 시간:5초

대쉬 도중 마우스 우클릭을 누르면, 날라차기를 합니다.

대쉬 좌클릭과 비해서 적이 멀리 날아갑니다.


*1(M): 있으면 좋고, 없어도 상관 없습니다.


스테미나 마스터리

마스터 레벨:5

스테미나 회복량이 증가합니다.


*5(M): 회피에 필요한 자원이 스테미나인 만큼, 마스터해주는게 좋습니다.


강인한 신체

진이 단순한 체력 돼지가 아닌 단단한 이유.

마스터 레벨:3

피해량 감소 20% 감소합니다.(Lv3 기준).

31일 패치로 이후 적들이 상당히 위협적으로 강해져서 찍어주는 것이 좋습니다.


*3(M): 카운터 어택이라는 반격 스킬을 가진 진은 의외로 적에게 많이 얻어 맞습니다.


@열정의 의지

진에게 필요한 패시브가 아님. 

마스터 레벨:1

비 전투 상태에서 자동으로 SG가 회복합니다.

비 전투 상태가 오래 지속될 수록 SH 회복량이 증가합니다.

진이 공격만 안 하면 바로 비 전투 상태가 됩니다. 피격 당하는 상태라도 비 전투 상태가 될 수 있습니다.

(허공에 평타를 하면 비 전투 상태가 풀립니다..)

비 전투 상태가 방금 되었다면 SG 조금 들어오지만, 조금만 지나면 확 SG가 차는 걸 볼 수 있을겁니다.

유독 싸우는 중에는 SG가 안 오르다가, 한 방을 다 정리하고 다음 지역으로 이동하려고 할 때 SG가 확 차는 이유가 이 패시브에 있습니다.

SG 수급 수단이 많아 SG 관리가 수월한 진에게 그다지 필요한 패시브는 아니지만, PvP에서 다른 캐릭터들는 평타나 다른 수단으로 적을 타격을 해야 SG가 회복하지만 진은 전투를 하지 않아도 많은 양의 SG를 회복할수 있기 때문에 유저 간에 신경전에서는 유효한 패시브입니다.

댓글 27

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    2017.09.10 06:34 (UTC+0)
    ㄳㄳ
  • images
    2017.10.19 10:41 (UTC+0)
    잘봤습니다~
  • images
    2018.03.27 06:24 (UTC+0)
    이거참 지금은 어떻게 바꼈는지 모르겠지만 스킬 선택하는데 도움이 되네요~감사합니다!
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    2018.03.27 13:02 (UTC+0)
    감사해요!! 진 스킬 어떻게 찍어야할지 감이 안잡혔는데 참고할게요~
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    2018.03.27 14:28 (UTC+0)
    스킬 잘 몰랐는데, 유일하게 2개 있는 공략 중에서 사냥 관련 공략이라서 살았네요..
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    2018.03.31 08:37 (UTC+0)
    감사감사요
  • images
    2018.03.31 14:50 (UTC+0)
    와드으
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    2018.03.31 17:21 (UTC+0)
    ㅇㄷ박고갑니다
  • images
    2018.04.01 09:28 (UTC+0)
    ㅇㄷ
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    2018.04.02 14:25 (UTC+0)
    ㅇㄷ
  • images
    2018.04.02 14:58 (UTC+0)
    ㅇㄷ
  • 2018.04.03 10:33 (UTC+0)
    ㅇㄷ
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    2018.04.14 18:10 (UTC+0)
    ㅇㄷ
  • images
    2018.04.15 12:10 (UTC+0)
    ㅇㄷ
  • images
    2018.04.17 09:25 (UTC+0)
    와드!
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    2018.04.18 19:03 (UTC+0)
    ㅇㄷ

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