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제명:
소울워커 - 12세
이용등급:
12세이용가
등급분류일자:
2017-01-13
상호:
㈜스마일게이트 메가포트
등급분류번호:
제GC-CC-NP-170113-008호
제작,배급업신고번호:
제 2012-000022호
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제명:
소울워커 - 15세
이용등급:
15세이용가
등급분류일자:
2017-02-03
상호:
㈜스마일게이트 메가포트
등급분류번호:
제GC-CC-NP-170203-008호
제작,배급업신고번호:
제 2012-000022호
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#소울워커 #자유게시판

역삼역근로자 [70033600]

이 게임은 결국 망하게 될겁니다.(운영자님 읽어주세요.)

어그로 글이라고 생각해서 들어오셨죠?


일단 읽어보시고 여러분 의견을 댓글로 달아주세요.



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저는 현재 어윈을 28레벨까지 키운, 4일차 유저입니다.


저는 이 게임을 이번 '매갈'사태로 시작했습니다.


처음 한국에서 서비스를 시작했을때 있었던 안좋은 면모들이 이 사태 하나로 이미지매이킹에 성공해서 잠시 가려졌다고 보는게 맞을듯 합니다.


처음 시작하고나서는 꽤 괜찮은 게임이라고 생각했습니다. 


타격감도 좋았고, 스토리도 오글거리는 부분이 있기는 했지만 분명 수요가 있는 스토리였고, 나름대로 이것저것 서브컬쳐에 다리를 걸쳐온 저로서는 충분히 즐길수 있을만한 스토리였습니다.


하지만 저는 지금 이 게임을 지우면서 이 글을 쓰고있습니다.


제가 이 글을 쓰는 이유는 단지 어그로를 끌고싶어서가 아니라 이 게임이 꽤나 마음에 들었고, 더 발전했으면 하는 바람에서입니다.


이 사태로 소울워커가 실검1위를 찍으면서 즐거워하시던 GM님의 뒷모습이 정말 보기좋아서 쓰는 글입니다.



본론을 이야기하면, 이 게임은 다시 망할겁니다. 동접 50명은 100명, 150명이 되겠지만 달라지는건 없을겁니다.


이유는 이렇습니다.


첫번째, 타격감을 못따라가는 피격감.


이 게임을 하면서 가장 아쉬운 부분이었습니다. 제가 때리는 타격감은 정말 좋았습니다. 근래에 했던 게임중에서는 최고는 아니었지만 정말 높은 점수를 주고싶었습니다. 슈퍼아머가 없는 적들은 맞으면 경직도있고 이펙트도 화려했고 사운드도 정말 때리고있다는 느낌을 주었습니다. 하지만 피격감은 정말 없다고 느껴지더군요.

제가 왜 맞은건지 모르고 맞은적도 많습니다. 언제 맞은건지도 모르는데 피가 닳아있습니다. 어떤때는 분명히 회피로 범위를 아예 벗어나도 맞았습니다. 이 게임이 어렵다고들 하시던데, 28레벨밖에 안되지만 저에겐 어렵게 느껴지지 않았습니다. 요즘 인증을 많이 해주시는분들 정도는 아니지만 저도 스팀에서 어렵다고하는 게임들로 나름대로 단련이 되어있다고 생각했습니다. 하지만 끌려가서 맞을때는 좀 아니다싶었습니다.

서버가 문제인건지, 제 인터넷이 안좋은건지. 기술적으로 판별할수는 없지만, 끌려가서 맞는건 둘째치더라도 정말이지 피격감은 개선이 필요한 부분이라고 생각합니다.


두번째, 여전한 과금유도.


이 부분에서는 고개를 좀 갸웃할 수 밖에는 없었습니다. 그루톤 코인을 이용하는 부분은 여전히 일본 서버의 3배~6배정도 된다는 사실. 여자 캐릭터는 남자 캐릭터보다 코스튬을 하나 더 구입할 수 있다는점(물론 성능은 없고 눈요기일 뿐이지만). 그리고 브로치라고 하는 코스튬에만 장착 가능한 추가 스텟 장비등. 저는 이해할 수 없었습니다.

인벤토리는 어떻습니까? 개미 담석만한 인벤토리와 창고를 쥐어주고는 과금을 유도합니다. 물론 돈을 쓰지않아도 어느정도 확보는 가능합니다. 28레벨 현재, 저는 1페이지 하고도 반의 인벤토리와 3/4페이지의 창고를 가지고 있으니까요. 하지만, 너무하다고 생각하지 않습니까?

게임 플레이에 직접적인 영향을 주지 않고도 과금유도는 할 수 있습니다. 코스튬에 소켓이 애초에 없었다면? 그래도 살사람은 사고 안살사람은 안살겁니다. 조금씩 조금씩 Pay to Win이라는것이 보이기 시작하면서, 저는 아니다 싶었습니다.


세번째, 불친절한 퀘스트 가이드.


몇개의 퀘스트를 통해서 소울워커의 퀘스트 가이드가 불친절하다고 느꼈습니다. 여전히 확성기로 모종삽을 어디에서 사야하는지 물어보는 유저가 있었고, 저도 몇몇 퀘스트의 클리어 조건이나 필요 아이템의 위치를 인터넷을 통해 공략을 보고 알았습니다. 좀 더 자세한 설명이 필요하다고 느낍니다. 지금은 올드 유저분들이 친절하게 답해주시지만, 개선이 필요한건 사실입니다.


마지막은 게임내 경제 부분입니다.


현재 급격하게 변동하는 아이템 시세는 분명 컨트롤이 필요한 부분입니다. 또한, 너무 많은 재료 아이템들이 유저들에게 혼란을 준다고 생각합니다. 개미 담석만한 인벤토리, 창고 + 다양한 재료 = 말도안되게 부족한 인벤토리 공간입니다. 던전 한바퀴에 녹색, 파란색 아이템이 많으면 10개가 넘게 들어오는데, 던전에서 나올때마나 꼭 한번씩은 상점에 가서 전부 처분하거나 갈아서 재료로 만들어야합니다. 그렇다고 이걸 다 합성하고, 쓸수나 있느냐? 앞서 말해드린 시세변동은 결국 유저가 못따라가는 수준까지 갈 수 있습니다. 꼭 개선해주셨으면 하는 부분입니다.




아마 제가 써놓은 사실들보다 더 많은 문제를 알고계신분도 있을것이고, 별로 문제될게 없다는 분들도 계실겁니다.


다시한번 말하지만, 저는 이 게임을 4일동안 참 재미있게 했습니다만...

너무 가혹한 피격판정과 과금유도에 그만 떠나고자 합니다.


앞으로 소울워커의 발전과, 많은 사람들이 사랑해주시는 소울워커를 기대하며, 제가 쓴 이 글이 그저 개소리가 될날, 그래서 제가 욕을 먹으면서 돌아올 날을 기대하면서 이만 글을 끝내겠습니다.


소울워커의 선전을 기원합니다.

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