소울워커

OFFICIAL

자유게시판

아 한가지 여러분께 사과말씀 드리겠습니다... [27]


저도 처음엔 일방적으로 "원케릭 유저들의 혜택을 없애고 끝내자" 라는 목소리는 안냈어요



단지 "이들만이 누리는게 가능한 일방적인 혜택은 없애되 모두가 공정한 기회로

재화를 수급할수 있는 새로운 시스템을 보완하는 쪽으로 겜사를 상대로 다같이 목소리를 내자" 라고

주장했었죠




근데 열띤 토론을 계속하다 보니까 "새로운 시스템을 통해 공정한 기회로 재화를 수급한다" 는

내용은 어느샌가 사라지고 "원케의 일방적인 혜택을 없애자" 의 목소리만 남았었네요


이 부분은 제가 토론하는 와중에 자각을 못했었습니다



정말로 죄송합니다 (_ _)




저 같아도 님들 입장이면 기분이 많이 나빴을거 같아요

다음부턴 토론할때 조심하겠습니다


(물론 가급적이면 자게에서 토론을 안하는 쪽으로 노력해볼게요)


댓글 27

  • images
    2019.11.12 13:33 (UTC+0)

    그럼 7캐유저만이 누리는 7캐스토리는 어떻게 함? 모두가 누릴 수 있도록 스토리만 보는 시스템을 추가하라는거임? 아니면 뭐 님 생각에는 그게 7캐플레이의 이득도 뭣도 아니니까 쥐뿔도 신경쓸 필요 없다는거려나?

    이러면 한도 끝도 없지 ㅉㅉ 일방적인 혜택이라는 것 부터가 말이 안된다니까네 자꾸 그러시네. 공정한 기회가 처음에 주어 지는데.

  • images
    2019.11.12 13:38 (UTC+0)

    님 혹시 누가 7캐 안하면 죽이겠다고 했어요? 그렇다면 인정하겠읍니다;;

  • images
    2019.11.12 13:38 (UTC+0)

    저도 윗분과 같은 생각인데.. 각자 어떤 식으로 캐릭터를 만들고 어떤 식으로 플레이할지 공정한 선택의 기회가 애초에 주어졌지 않나요. 님은 여러 가지 선택지 중에서 하나를 고른 것뿐이고, 님도 그 과정에서 스스로 득실을 따져보고 결정하셨을 거고. 그런데 다른 사람의 다른 선택지를 버그 유저에게까지 빗대면서 문제 삼는 건 지금 생각해도 좀..;;;

  • images
    2019.11.12 13:40 (UTC+0)

    아 저는 여기까지만 하고 빠질게요 이제.. 아까도 그만한다고 했고

  • images
    작성자 2019.11.12 13:44 (UTC+0)

    그렇게 동등비교해서 해석하면

    일부분 타당성이 있다고도 생각합니다만


    솔찍히 물적재화의 불균형하고 스토리 못보는거하고 같이 비교가 되나요?

    툭까놓고 스토리가 좋아서 스토리만 보겠다고 맘먹으면 유튜브로도 충분히 볼수있잖아요


    안그래요?


    이부분에서 다소 다케릭의 혜택이 있다고 주장하시는것도 일부 공감하지만

    아무리 생각해도 그걸 동등가치로 비교하는건 좀...


    돈내고 유튜브 봐야하는것도 아니고;

  • images
    2019.11.12 13:45 (UTC+0)

    자기가 느끼기에 당연히 동등 가치가 아니어야 선택을 하지....

    아니 그럼 왜 7캐 했어요? 점유작 보상이 그렇게 크게 느껴지면 아무리봐도 점유작 루트로 갔어야 하는 유전데?

  • images
    2019.11.12 13:47 (UTC+0)

    해석: 내 주장이 잘못된게 조금은 있을지는 몰라도 틀린건 없음 님들의 주장을 조금은 공감해도 기회 비용은 이해못함 내가 제시하는 가치는 높은데 님들이 주장하는 가치는 다르고 낮은거임

    노답이네...

  • images
    작성자 2019.11.12 13:59 (UTC+0)

    제가 막연하게 '변화로 인해 얻을수있는 미래의 새로운 가능성' 에

    걸었던 부분이 핵심논리에 포함되니까 님의 그 주장은 제가 반박할수가 없네요


    따지고보면 스마게가 원케 점유율작 막아놓고 입 싹 닫고 끝내버리면

    반복해서 할수있는 점유작 막으라고했던 저만 완전 ㄱㅅㄲ가 될수도 있는거니까요


    님이 언급하신 그 부분은 딱히 반론 제기 못하겠습니다

  • images
    2019.11.12 14:01 (UTC+0)

    인정 하는 부분과 인정 못하는 부분 짚어주세요

  • images
    2019.11.12 14:01 (UTC+0)

    그럼 다시 말씀드림

  • images
    2019.11.12 14:03 (UTC+0)

    그리고 이건 진짜 궁금한건데 점유작이 그렇게 가치가 높다고 생각하는데 7캐는 왜 갔었요? 그 엄청난 가치의 점유율을 기회비용으로 만들어버릴 만한 이득이 있으니 간거 아니예요?

  • images
    작성자 2019.11.12 14:09 (UTC+0)

    갠적으로 전 '양자택일' 이 바꼈으면 좋겠습니다


    서로 다른 두 가치를 두고서 유저가

    선택의 기로에 서서 "재화냐, 스토리냐" 를

    선택해야 한다는 사실을 말이죠


    재화도 스토리도 둘다 자신들 맘편하게 얻을수있는 가능성은 없을까 싶었음


    (일차원적으로 막히고 끝난다가 아니라 다른걸로 보충한다라는 개념이죠)



    근데 이걸 제가 인정하고 안하고를 딱잘라 말할 그게있나요?

    게임사가 보고 알아서 선택할 문제인데 말이죠


    여전히 아직 제 3의 가능성은 열려있다고 생각하는데

    지금 제가 왜 여기서 모든 가능성을 닫고 "이건 인정, 저건 안인정" 을 정해야하죠?


    (막연한 가능성에 대한 확신을 제가 가질수없기에 반론을 제기못했다고 언급했을뿐임)


    이해 되실려나요?

  • images
    2019.11.12 14:12 (UTC+0)

    그건 답이 아니라 회피인데요.

    결론: 아무튼 난 안틀림. 인정못함. 기회비용은 말 안하겠음. 

    끝내도 됨?

  • images
    작성자 2019.11.12 14:12 (UTC+0)

    저는 떡상이후 오랫동안 느긋히 겜했으니까요

    단시간에 많은 가치를 추구할필요도 생각도 없었어요

    애당초 랭커를 욕심내지도 않았고요


    그러기에 "재물에 대한 욕심이 딱히 없어서" 라고 답변드리고 싶습니다

    별생각없이 여러케 키우며 시작한거 뿐이에요


    "딱히 욕심도 없었기에 남들게 꼬울것도 없었다" 는 점도 갠적으론 피력하고 싶네요

  • images
    2019.11.12 14:14 (UTC+0)

    근데 왜 7캐가 손해본다느니 점유작을 다 똑같이 받아야 한다느니 겜사가 7캐를 권장하니 7캐 기준에 맞추는게 틀리지 않다느니 그랬어요. 재물욕심이 많아보이시던데.

  • images
    2019.11.12 14:15 (UTC+0)

    재물욕심이 없는 사람이라면 애초에 공정성 운운하면서 불을 지르지도 않았을겁니다.

자유게시판의 글

STOVE 추천 컨텐츠