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제명:
소울워커 - 12세
이용등급:
12세이용가
등급분류일자:
2017-01-13
상호:
㈜스마일게이트 메가포트
등급분류번호:
제GC-CC-NP-170113-008호
제작,배급업신고번호:
제 2012-000022호
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제명:
소울워커 - 15세
이용등급:
15세이용가
등급분류일자:
2017-02-03
상호:
㈜스마일게이트 메가포트
등급분류번호:
제GC-CC-NP-170203-008호
제작,배급업신고번호:
제 2012-000022호
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#소울워커 #자유게시판

히파티아 [히파티아]

현재 '진'의 스킬 문제점과 솔루션에 대한 개인적인 생각 (긴글)



※ 주의 : 본 글은 현재 진이 약하다고 무조건 버프시켜달라는 글이 아님

다만 현재 스킬의 구조적 문제점에 대해 지적하고 그에 대한 솔루션에 주안점을 맞춘 글임







현재 진이 스킬에 문제점이 있다면 그 문제는 크게 2가지로 나뉜다고 봐요



1. '카운터 의존도' 를 낮추고는 있지만 여전히 딜링에 있어 '필수조건부 스킬' 이란 점엔 변함이 없음


2. '방깎 셔틀' 이라는 '딜링 서포터' 의 정체성이 여전히 남아있음







여기에 종합적인 솔루션을 먼저 제시해보면



1. 스피릿슈터, 헤비드랍에 붙은 방깎을 없애고 그냥 깡딜을 올림


2. 카운터를 '딜뽕이 아닌 공속뽕'으로 바꾸고 여기에 '방관 개인버프'를 부여함

(카운터시 스킬 공격력이 아닌 공속이 올라가고 방관 개인버프를 일정시간 부여함)


3. 스피릿 익스플로젼은 카운터시 즉발기로 그냥 다시 되돌리고

쿼드라 블로우를 카운터 목록에서 삭제, 대신 래피드 펀처를 카운터 목록에 올림


4. 카운터 스트림, 파이널 피스트 딜 의존도를 낮춤

(카운터 스트림 자체딜을 낮추는 대신 카운터시 일반 카운터와 달리 '다음 스킬 딜 2배' 를 추가로 적용)


5. 퓨전아머에 무적 외에도 파티버프 부여 (공격력이나 공속)








이제 여기서 부연설명을 하나씩 붙이자면



1, 2 일단 진을 '방깎 셔틀' 이라는 정체성부터 지워야한다고 봅니다

옛날에 프멀, 보냑이 엔드컨텐츠일땐 진이 파티모집 우선순위 1위였어요

딜안나오고 템빨 안좋아도 방깎만 꾸준히 걸어주면 클탐이 1분씩 줄었거든요


근데 이제 '만방관 시대' 가 오니 이런 방깎셔틀이라는 정체성이 필요가 없어졌어요


그러기에 그냥 '방깎 셔틀' 이란 정체성을 버리고

그냥 '개인 방관' 으로 치환시켰으면 좋겠습니다




2, 3 진 카운터의 '딜뽕을 공속뽕' 으로 바꾸는건

진의 카운터 정체성은 살리되 딜 의존도는 낮추고

재미를 더 올리는 방법을 생각해보니 이게 떠오르더라고요


특히 카운터 목록에 '래피드 펀처' 올려놓고 공속뽕으로 조지면

왠지 재밌지않을까 싶어서 끄적여봤어요



그리고 쿼드라 블로우를 카운터에서 삭제하는 이유는

카운터 의식안하고 쿨마다 우겨넣는 기본기 스킬로 운영하기 좋아보여서에요


(지금은 퍼콤, 래피드 펀처를 기본기 스킬로 운용중인데

하나는 개노딜에 다른 하나는 채널링이 너무 길어서 솔랭같은데서 써먹기 겁나 애매함)




4. 카운터 스트림, 파이널 피스트 딜 의존도가 높아서 문제인건

예전에 스텔라 베택 딜 의존도가 높아서 문제였던거하고

같은 선상에 있는 문제같아요



여기서 카운터 스트림의 딜 의존도 낮추는 방법으론 카운터 자체 딜을 낮추는 대신에

이 카운터에만 예외적으로 '다음스킬 딜 2배를 추가로 적용' 하면 좋지않을까 생각합니다


카운터 스트림 3방 다 카운터치면 딜이 확실히 쎄긴한데

3방 다 카운터칠 일이 잘 안나온다는게 갠적으론 문제라고 생각해요


(특히 솔랭에서)




5. 퓨전아머 추가버프는 '방깎 셔틀' 이라는 타이틀을 없애면

파티원 버프 부분이 허전해져서 하나쯤 끼워넣어봤어요









ps. 현재 진 솔냑 랭킹만 성적이 안나오는게

진이 무조건 타케보다 성능이 구리기에 그렇다고까진 생각하지 않습니다


(현재 솔냑에서 유일하게 3슈아파 혜택을 못보는 영향도 있다고 봄)



다만 그걸 감안하더라도 케릭 자체가 '딜 서포터' 느낌이 강한데다

'카운터' 라는 상대 몹의 공격패턴에 따라 DPS가 정해지는 구조다보니

혼자서 딜 우겨넣는 상황에서는 상당히 불리한 스킬구조를 가지고있다고 생각합니다


저는 이런 구조적 문제점을 어떻게하면 가급적 해소시키고

더 나아가 '진' 이란 케릭을 더 재밌게 플레이 가능할까

고민하다가 글 좀 길게 끄적여봅니다





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