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제명:
소울워커 - 12세
이용등급:
12세이용가
등급분류일자:
2017-01-13
상호:
㈜스마일게이트 메가포트
등급분류번호:
제GC-CC-NP-170113-008호
제작,배급업신고번호:
제 2012-000022호
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제명:
소울워커 - 15세
이용등급:
15세이용가
등급분류일자:
2017-02-03
상호:
㈜스마일게이트 메가포트
등급분류번호:
제GC-CC-NP-170203-008호
제작,배급업신고번호:
제 2012-000022호
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#소울워커 #자유게시판

raphakumba [cynse]

강화관련 주저리

요즘 뉴비들이 유입됨에 따라 강화관련해서 얘기가 간간히 나옵니다. 다들 강화를 다른게임들과 비교를 많이 하시는데 다른게임과 소울워커는 수익을 얻는 구조가 좀 많이 다릅니다. 대표적으로 클로저스, 메이플스토리는 강화로 수익을 매우 많이 얻습니다, 하지만 소울워커는 강화로 수익을 도저히 얻을수 없게 되있습니다. 그나마 게임내에서 얻을수없는 강화횟수 증가권만이 살만한 가치가 있는데 그것조차도 피시방에서 하면 포인트로 살수있으니 그마저도 필요가 없습니다.

이 게임에서 강화시스템의 가치는 신규유저가 코어유저로 흡수될 가능성을 확인하고 제니회수의 목적이라고 볼 수 있습니다. 그리고 그것은 딱히 확률이 아니라 확정이라도 큰 상관은 없습니다. 대신 기대값만큼(트리샤 호감도 추가기준 3퍼면 33배, 2퍼면 50배,1퍼면 100배에 강파권의 가치를 더한값) 강화비용을 올리면 제니회수도 된다고 생각합니다.


물론 접는 유저들이 인내심이 약한걸수도 있습니다. 하지만 그렇다고 그 유저들을 배척하는 것 또한 좋은 현상은 아닙니다. 그리고 그 유저들이 내놓는 한탄 또한 확률 놀음에 지친 말이라고 생각합니다. 너무 다른게임과 비교하면서 뭐라하지 말아주세요.


다만 게임사에서 제가 이런말을한다고 강화시스템을 바꿀리는 없을것이기에 건의 게시판이 아니라 자유게시판에 올립니다.

+이건 건의인데 강화창 재생속도좀 올려주세요 40번시도하는데 10분넘게 날아갑니다


결론

1. 소울워커는 타겜에 비해 강화로 수익을 거의 뽑지 않는다.

2. 그런 이유로 뉴비들에게 다른게임과 비교하라 하는건 옳지 않다.

3. 강화로 수익을 내는것이 아니면서 이런 상황을 만들어 버린 게임사탓이 더 크다.

추가건의: 강화창 기다리게 하지말고 속도좀 올려주세요

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