[Claire Obscure: Expedition 33] JRPG ฝรั่งเศสกับระบบเทิร์นเบสสุดล้ำ
สวัสดีค่ะ Yuna เองนะคะวันนี้ Yuna มีรีวิวเกมจาก CM Flint มาฝากค่ะ~ เขาเป็นเกมเมอร์ชาวเกาหลีที่หลงใหลในเกมและชอบวิเคราะห์เกมอย่างลึกซึ้ง รีวิวของเขามักจะเต็มไปด้วยมุมมองที่น่าสนใจ หวังว่าทุกคนจะสนุกกับการอ่านความเห็นของเขาเกี่ยวกับ [Claire Obscure: Expedition 33] นะคะ 😊
[Claire Obscure: Expedition 33] : รีวิวโดย CM Flint – ผู้จัดการชุมชนจาก STOVE
หมายเหตุ: ภาพหน้าจออาจมีข้อความภาษาเกาหลีนะคะ
"ข้อเสียเดียว? ชื่อเกมออกเสียงยากนิดหน่อย"
💎 ความประทับใจแรก
คุณเคยซื้อเกมจากร้าน STOVE บ้างไหม? ฉันซื้อบ้างเป็นครั้งคราว โดยเฉพาะตอนลดราคา—ช่วงประมาณ 10,000 ถึง 30,000 วอน
STOVE มักเน้นเกมแนวสาวน่ารักหรือเกมจีบสาว และก็ให้การสนับสนุนนักพัฒนาเกมแนวนี้อย่างจริงจัง มักจะเจอเกมที่วางขายเฉพาะใน STOVE อยู่บ่อย ๆ
แม้จะเป็นแบบนั้น ฉันก็พยายามลองเกมแนวอื่นดูบ้าง ถึง STOVE จะมีเกมให้เลือกเยอะ แต่เกมที่ไม่ใช่แนวจีบสาวมักถูกมองข้าม (อาจจะมีแค่ฉันคนเดียว...แต่การไม่มีรีวิวให้อ่านก็แอบหดหู่นิด ๆ)
นั่นแหละคือเหตุผลที่ฉันตื่นเต้นมากกับการได้รีวิวเกมนี้ เพราะมันได้คะแนนดีไม่ใช่แค่ใน STOVE แต่รวมถึงสื่อเกมทั้งในและนอกประเทศ
ฉันหวังว่าเกมนี้จะเปิดประตูให้เกมคุณภาพ AAA เข้ามาบนแพลตฟอร์มนี้มากขึ้น—และความหวังนั้นก็เริ่มเป็นจริง บทความวันนี้จะพูดถึงเกม RPG ฝีมือฝรั่งเศส: Clair Obscur: Expedition 33
※ หมายเหตุ: บทความนี้อาจมีสปอยล์เล็กน้อยจากช่วงต้นเกม
⌚ รูปแบบการเล่น
"ศิลปะและความดื่มด่ำที่หลอมรวมอย่างลงตัว"
(ขอเตือนอีกครั้ง—ฝรั่งเศสคือแหล่งศิลปะปฏิวัติระดับโลก)
บอกตามตรง เกมนี้ไม่เคยอยู่ในเรดาร์ของฉันก่อนวางขายเลย คำว่า “ระบบต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่โต้ตอบได้” บนหน้าร้านไม่ได้ดึงดูดเท่าไร และปกติฉันชอบกราฟิกแนวอนิเมะมากกว่าความสมจริง ดังนั้นสไตล์ศิลป์ฝรั่งเศสของเกมนี้จึงยังไม่ค่อยโดนใจในตอนแรก
("แอคชันเรียลไทม์" กับ "เทิร์นเบส" ฟังดูขัดกันนะ)
แต่ก็มีบางคำที่สะดุดตา เกมนี้เคลมว่าเป็น JRPG แบบเทิร์นเบสที่ผสานแอคชันเรียลไทม์เข้ามาเสริมระบบต่อสู้ สำหรับคนที่เล่น RPG แบบดั้งเดิมมาตลอด ฟังดูเหมือนมุกการตลาดมากกว่าฟีเจอร์จริง
แน่นอนว่าการผสานสองระบบนี้ให้ลงตัวไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เกมนี้ทำได้ และทำได้อย่างมีสไตล์ เพราะนี่คือหัวใจของเกม ฉันจะขยายความต่อไปในอีกสักครู่
(ภาพในเกมแทบแยกไม่ออกจากคัตซีน)
สิ่งแรกที่สะดุดตามากคือกราฟิก พอจบคัตซีนสั้น ๆ เกมก็ส่งไม้ต่อให้คุณควบคุมทันที และด้วยพลังของ Unreal Engine 5 ภาพก็สวยงามตั้งแต่แรกเห็น
ฉันสงสัยว่าจะมีช่องว่างระหว่างคุณภาพของคัตซีนกับเกมจริงไหม—แต่ที่น่าประหลาดใจคือการปรับแต่งตัวละครก็ถูกถ่ายทอดมาในเกมเพลย์แบบไร้รอยต่อ
พูดง่าย ๆ คือประสบการณ์ในเกมก็คือคัตซีนเลย แม้จะไม่ใช่แนวที่ฉันชอบ แต่ก็ต้องยอมรับว่าภาพมันสวยจริง ๆ
(เทิร์นเบสเป็นหลัก—แต่เพิ่มลูกเล่นด้วยจังหวะเวลา)
(โจมตีแรงขึ้นด้วยระบบ QTE)
มาดูระบบการต่อสู้กันต่อ อย่างที่บอก เกมนี้ใช้สูตร JRPG แบบเทิร์นเบสดั้งเดิม—สลับกันเล่นระหว่างเราและศัตรู โดยแต่ละฝ่ายมีลำดับของตัวเอง
แต่จุดพิเศษคือ—คุณไม่ได้เป็นแค่คนดูตอนศัตรูโจมตี คุณสามารถตอบโต้ได้แบบเรียลไทม์ และตอนถึงตาคุณก็ไม่ได้แค่เลือกคำสั่ง แต่ต้องกดปุ่มให้ตรงจังหวะด้วยระบบ QTE เพื่อเพิ่มความแรงของการโจมตี
(ระบบป้องกันแบบ "เสี่ยงสูง-ผลตอบแทนสูง")
ขณะต่อสู้ คุณสามารถหลบหรือปัดการโจมตีของศัตรูได้ การหลบช่วยให้คุณไม่โดนดาเมจ ส่วนการปัด (parry)—ซึ่งคล้ายกับในเกมแอคชันอื่น ๆ—ช่วยให้คุณสวนกลับได้ ต้องใช้จังหวะที่แม่นยำกว่าการหลบเยอะ แต่ถ้าทำได้ จะสร้างดาเมจรุนแรง เป็นกลยุทธ์ที่กล้าได้กล้าเสีย แต่ถ้าเวิร์กก็คุ้มมาก
"หลบแบบปลอดภัย VS ปัดแบบแรงสุด"
การปัดไม่ง่ายเลย ตอนเล่นบทฝึกสอน ฉันลองอยู่ไม่กี่ครั้งก็ยอมแพ้แล้วหันไปใช้การหลบแทน แต่พอเริ่มกล้าขึ้นและจับจังหวะได้ ระบบต่อสู้ทั้งหมดก็เปิดโลกทันที—สนุกขึ้นเยอะเลย
แม้จะปัดพลาดบ่อย แต่ฉันก็ยังอยากลองใหม่ เกมนี้มีเสน่ห์ตรงที่มันทำให้เราอยากทดลองวิธีต่าง ๆ ด้วยตัวเอง การเลือกสไตล์การเล่นให้เหมาะกับสถานการณ์ก็ยิ่งเพิ่มความสนุก
(ระบบพัฒนาตัวละครแบบ JRPG ดั้งเดิม)
มาดูระบบพัฒนาตัวละครกันต่อ ด้วยบรรยากาศฝรั่งเศสเฉพาะตัวของเกมนี้ ฉันก็แอบคิดไว้ว่าระบบน่าจะมีอะไรแหวกแนว แต่ผิดคาด—ระบบเติบโตกลับยึดแนว JRPG ดั้งเดิมเป๊ะ และมันเวิร์กมาก
คุณจะใช้แต้มเทคโนโลยีในการปลดล็อกสกิล, จัดแต้มค่าสถานะเพื่อพัฒนาคุณสมบัติ และเลือกใช้อาวุธตามความถนัด—ทุกอย่างเป็นกลไก RPG มาตรฐานที่แฟนเกมสายนี้จะคุ้นเคยดี
เกมยังมีระบบพิเศษอย่าง “Pictos” ที่ให้เอฟเฟกต์เฉพาะ และ “Luminas” ที่เพิ่มบัฟถาวร การค่อย ๆ เรียนรู้วิธีใช้งานขณะเล่นก็เป็นอีกหนึ่งความสนุก ขอแนะนำให้ลองด้วยตัวเองเลย
📌 ความเห็นส่งท้าย
"JRPG คุณภาพเยี่ยม—ที่น่าประหลาดใจคือมันไม่ได้มาจากญี่ปุ่น แต่จากสตูดิโอฝรั่งเศสหน้าใหม่!"
พอได้เล่นเกมนี้ก็เข้าใจเลยว่าทำไมถึงถูกยกให้เป็นวิวัฒนาการใหม่ของ JRPG มันต่อยอดจากระบบเทิร์นเบสแบบเดิม ด้วยกลไกที่ต้องอาศัยจังหวะทั้งรุกและรับ และยังบาลานซ์ระบบกับระดับความยากได้อย่างยอดเยี่ยม
ฉันนึกถึงซีรีส์ Final Fantasy บ่อยมากระหว่างเล่น—โดยเฉพาะภาค X กับ XV ซึ่งก็ไม่แปลก เพราะสองภาคนั้นเป็นตัวอย่างของ JRPG แบบดั้งเดิมที่ดีที่สุด
ฉันเคยคิดว่าการพัฒนานวัตกรรมแบบนี้ต้องมาจากญี่ปุ่นแน่ ๆ แต่พอเห็นระบบเทิร์นเบสที่สดใหม่จากสตูดิโอฝรั่งเศสหน้าใหม่ ก็ถือเป็นเรื่องน่ายินดีมาก
ไอเดียใหม่มักถูกสกัดโดยข้อจำกัดเรื่องงบหรือระบบ แต่ฉันหวังจริง ๆ ว่านี่จะเป็นการเปิดทางให้เกม RPG กล้าเล่น กล้าพัฒนา และคุณภาพสูงได้ออกมาอีก
Clair Obscur: Expedition 33 คือ JRPG ที่สร้างมาอย่างประณีต—เป็นผลงานศิลป์ที่เปี่ยมด้วยความรักจากทีมพัฒนาฝรั่งเศส
▶ เยี่ยมชมหน้าร้านอย่างเป็นทางการของ Clair Obscur: Expedition 33 บน STOVE
ทุกคนรู้สึกยังไงกับรีวิวเกมวันนี้บ้างคะ~Yuna และทีมอยากช่วยให้ทุกคนสนุกกับการเล่นเกมมากที่สุดค่ะ
ถ้าใครสนใจ อย่าลืมลองตามไปดูนะคะ แล้วแวะมาบอกความเห็นกันด้วยน้า 😊แล้วพบกันใหม่ค่ะ~ ขอให้วันนี้เป็นวันที่ดีนะคะ!
แวะที่ร้าน STOVE เพื่อเลือกดูเกมเพิ่มเติมนะคะ 🎮















To enter a comment Log In Please