[Garden of Witches] ช่วงเวลาชานมชวนอลเวง กับแม่มดหัวฟุ้ง
สวัสดีค่ะ Yuna เองนะคะวันนี้ Yuna มีรีวิวเกมจาก CM Flint มาฝากค่ะ~ เขาเป็นเกมเมอร์ชาวเกาหลีที่หลงใหลในเกมและชอบวิเคราะห์เกมอย่างลึกซึ้ง รีวิวของเขามักจะเต็มไปด้วยมุมมองที่น่าสนใจ หวังว่าทุกคนจะสนุกกับการอ่านความเห็นของเขาเกี่ยวกับ [Garden of Witches] นะคะ 😊
[Garden of Witches] : รีวิวโดย CM Flint – ผู้จัดการชุมชนจาก STOVE
หมายเหตุ: ภาพหน้าจออาจมีข้อความภาษาเกาหลีนะคะ
“เรื่องราวขี้เล่นกับแม่มดสุดน่ารัก”
รีวิวนี้อ้างอิงจากเวอร์ชัน Early Access
💎 ความประทับใจแรก
ก่อนอื่น คุณคุ้นเคยกับแนว roguelike แค่ไหน? คุณอาจเคยได้ยินคำว่า “roguelike” แต่ไม่กี่คนเข้าใจความหมายจริง ๆ ผมเองก็ไม่รู้ที่มาของคำนี้จนต้องค้นดู
ตามนิยามจาก Rogue ซึ่งเป็นเกมต้นแบบของแนวนี้ roguelike ถูกกำหนดโดย: 1. องค์ประกอบที่สุ่ม, 2. การตัดสินใจของผู้เล่นที่ไม่สามารถย้อนกลับ, 3. ผลประโยชน์จากการเล่นซ้ำที่จำกัด (ยังมีคุณสมบัติอื่นอีก แต่ข้ามไปก่อน)
แนวเกมนี้พัฒนาได้ไม่ยากเมื่อเทียบกับความลึกของเกม และมีฐานแฟนเฉพาะทางอย่างแข็งแรง เกม roguelike อินดี้ที่เป็นที่นิยม เช่น Hades (I & II), Enter the Gungeon และ Skul
นั่นคือเหตุผลที่เกมอินดี้ยุคนี้มักเป็น roguelike แต่เมื่อมีหลายเกมปล่อยออกมาจนล้นตลาด ก็ยากที่เกมใดจะโดดเด่น—โดยเฉพาะเมื่อมีหลายเกมที่ถูกยอมรับว่าเป็นผลงานชั้นยอดแล้ว
ท่ามกลางสถานการณ์นั้น ทีมพัฒนาอินดี้เกาหลี Team Tapas ได้ปล่อย roguelike ใหม่เมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา: Garden of Witches เกม roguelike แอ็กชันเกี่ยวกับแม่มดที่สร้าง ตกแต่ง และใช้ชีวิตในโลกเวทมนตร์ของตัวเอง
⌚ รูปแบบการเล่น
เล่นง่ายและสนุกมาก! ถ้าไม่มีคำว่า “witch” ในชื่อเกมก็คงจะสบายใจยิ่งขึ้น
(คุณจะสัมผัสบรรยากาศเกมสไตล์ Team Tapas ผ่านภาพศิลป์ได้เลย)
Garden of Witches คือผลงานลำดับที่สามของ Team Tapas เกมก่อนหน้านี้คือ A Girl Adrift และ Hero’s Restaurant ซึ่งเป็นเกมมือถือแนว idle โดยเฉพาะ Hero’s Restaurant ทิ้งความทรงจำที่ดีให้ผม
ทั้งสองเกมมีแนวทางคล้ายกัน: เล่นแบบ idle ชิล ๆ มี monetization น้อย แม้จังหวะเกมจะช้า แต่ได้รับคำชมว่าปราศจากโฆษณาและไมโครทรานแซกชั่นระดับต่ำ
อย่างไรก็ตาม Garden of Witches ปล่อยลง PC แบบอินดี้ จึงถูกมองในมุมที่ต่างออกไปโดยสิ้นเชิง
(ไม่เหมือนเกมก่อนหน้านี้ เกมนี้มีความยากที่สูงขึ้นอย่างชัดเจน)
เพราะนี่คือ roguelike แอ็กชัน เรามาเริ่มจากระบบต่อสู้ ไม่เหมือนเกมก่อน เกมนี้ไม่ใช่เล่นชิล ๆ มันค่อนข้างท้าทาย
เห็นได้ชัดตั้งแต่หน้าจอเลือกความยาก: Story / Normal / Hard ข้อแตกต่างสำคัญคือมีเฟรมกันตายขณะ dash รึเปล่า
“ไม่โหดเกินไป แต่ให้ความท้าทายแบบยุติธรรม”
เกมส่วนใหญ่มีเฟรมกันตายขณะ dash เป็นมาตรฐาน แต่โหมด Hard ในเกมนี้ตัดออกไป — จึงต้องระวัง โชคดีที่เปลี่ยนความยากได้ตลอดที่ hub เริ่มเกม และฟีเจอร์ใหม่จะมีลูกโป่งเครื่องหมายตกใจแจ้งชัดมาก ซึ่งผมคิดว่าช่วยได้เยอะ
(คุณจะเลือกสกิลในกลุ่มสามอันสองรอบ หลังเลือกแล้วก็สามารถผูกไปที่คีย์ที่คุณชอบได้)
รวมแล้วมีสกิลต่อสู้ 4 อย่าง: สกิลกรรไกรสำหรับโจมตีพื้นฐาน, สกิล dash สำหรับหลบ, และอีกสองสกิลที่เลือกได้ตามใจ ราว 3 ตัวเลือกโดยสุ่มในสองรอบ ไม่มีการันตีว่าจะได้สกิลที่ต้องการ การเลือกคอมโบที่เหมาะสมหรือโชคดีจึงสำคัญ คุณสามารถข้ามการเลือกสกิลได้ แต่ไม่แนะนำ ยกเว้นคุณเป็นผู้เล่นระดับเก๋า
ในช่วงต้นเกม การให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพของสกิลเป็นเรื่องที่ยอมรับได้ แต่เมื่อตัวระบบ synergy ปลดล็อก คุณจะสนุกกับการทดลองชุด attribute ต่าง ๆ เราจะลงรายละเอียดเรื่อง synergy ต่อไป
(คุณต้องตัดสินใจว่าควรอัปเกรดแบบ passive (ซ้าย) หรือเน้นสกิล (ขวา) จะให้ประโยชน์มากกว่า)
(ใช้แผนที่วางแผนอัปเกรดล่วงหน้า)
มีสองวิธีหลักในการเสริมพลังตัวละคร: อัปเกรดเวทย์ (magic upgrades) ซึ่งเพิ่มความเสียหายสกิลหรือเพิ่มเอฟเฟกต์ และอัปแบบ passive ที่พัฒนารวม เช่นลดคูลดาวน์ หรือเพิ่มความเสียหัติจากการโจมตีพื้นฐาน
“เลือกอัปเกรดเวทย์หากคุณใช้สกิลใดสกิลหนึ่งเป็นหลัก มิฉะนั้น ให้เลือก passive จะเหมาะกว่า”
แม้มันขึ้นกับสถานการณ์ของคุณ อัปเกรดเวทย์ดีที่สุดเมื่อคุณพึ่งพาสกิลเฉพาะ หากคุณใช้การโจมตีพื้นฐานเช่นกรรไกร หรือสกิลหลายอย่างอย่างสมดุล passive จะคุ้มกว่า แต่เพราะ roguelike มีความไม่แน่นอน คุณต้องเลือกอัปเกรดให้เหมาะกับสถานการณ์ของแต่ละรอบ ส่วนตัวผมไม่เครียดเรื่องบาลานซ์ในเกมคนเดียว จึงเพลิดเพลินกับความหลากหลายของสกิล
(คุณสามารถใช้ทองที่ได้อัปสแตตัส เช่น พลังชีวิต ความแรงโจมตีพื้นฐาน)
คุณสามารถใช้ทองที่ได้จนตายหรือจบด่านมาอัปสแตตัสได้ ซึ่งรวมถึงเพิ่มพลังชีวิต, ความเร็วโจมตีของสกิลกรรไกร, ลดคูลดาวน์ dash หรือเพิ่มจำนวนชาร์จ dash อัปเกรดเหล่านี้ส่งผลชัดต่อความรู้สึกของความยากของเกม
ดังนั้น หากคุณไม่ได้ตั้งใจหลีกเลี่ยงการอัปเกรด เกมนี้ก็สนับสนุนให้เล่นซ้ำอย่างแรง ซึ่งไม่ใช่ข้อบกพร่องของเกม แต่นี่คือธรรมชาติของ roguelike
(เกมเริ่มสนุกอย่างแท้จริงเมื่อระบบ synergy ถูกปลดล็อก)
มาพูดถึงระบบ synergy กัน เมื่อคุณเคลียร์ด่านแรกในบทที่ 1 ระบบ synergy จะปลดล็อก หากคุณสังเกตตอนเล่นครั้งแรก คุณน่าจะเห็นไอคอนติดกับสกิลและ passive นอกเหนือจากเอฟเฟกต์หลัก ป้ายเหล่านั้นให้โบนัสต่าง ๆ ผ่าน synergy
“แท็ก synergy แต่ละแบบเพิ่มแง่มุมต่างกันในวิธีเฉพาะตัว”
ตัวอย่างเช่น หากคุณเสริมสกิล lifesteal ด้วย synergy “Burn” หรือ “Crow” มันอาจทำให้เกิดสถานะเผาไหม้ตามความเสียหาย หรือเรียกอีกาเมื่อโดนศัตรู หากเสริมแท็ก Burn ถึง 6 ครั้ง ความเสียหายเกินจะถูกเผาไหม้ทันที เสริม Crow ถึง 6 ครั้ง อีกาจะยิงโปรเจกไทล์แรงขึ้นเมื่อหายไป และถ้าเติม Burn และ Crow เต็มที่ถึง 8 ทั้งคู่ คุณจะปลดล็อก synergy คู่ ที่ทำให้อกาทำให้ศัตรูถูกเผา — เหมาะกับการทดลองคอมโบสุดสนุก
(คุณจะสนุกกับเรื่องสั้น ๆ ที่ตัวเอกเชิญแม่มดหลากหลายคนมาเข้าร่วม)
แม้ระบบต่อสู้จะถูกยกย่อง แต่เรื่องราวกลับขาดมิติ แม้ชื่อเกม Witch’s Garden และแนวคิดแม่มดที่น่าสนใจ เกมก็ไม่ได้ลงลึกว่าแม่มดคือใคร
ณ บทที่ 3 เนื้อเรื่องหลักคือ Syl ตัวเอกและงานชานมกับแม่มดอื่น ๆ มีโอกาสเต็มที่ที่จะสำรวจว่าแม่มดคืออะไรและทำอะไรได้บ้าง แต่เรื่องกลับจบสรุปแค่ “ปาร์ตี้ชานมสุดเพี้ยนของแม่มด” ซึ่งรู้สึกเหมือนพลาดโอกาสไป
อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาให้สัญญาว่ามีเนื้อหาเพิ่มเติมหลังเกมเปิดตัว หวังว่าเรื่องราวจะถูกขยายและสมบูรณ์มากขึ้น
(ความหลากหลายของรูปแบบแต่ละด่านและบอส)
อีกเรื่องหนึ่งที่น่าผิดหวังคือลักษณะการต่อสู้กับบอส แม้ดีไซน์น่ารักและระบบต่อสู้สนุก แต่ก็ต้องเผชิญบอสเดิมเรียงเดิมในบทที่ 2 และ 3 ทำให้เกมดูซ้ำซาก รูปแบบบอสรู้สึกถูกใช้ซ้ำ
รูปแบบในบทที่ 1 สดใหม่และสนุก แต่ในบทต่อมา รูปแบบบอสเป็นแค่การรีเมิกซ์จากของเดิม และเมื่อบวกกับลำดับการปรากฏบอสที่ตายตัว ความซ้ำจึงเด่นชัดและน่าผิดหวัง
📌 ข้อคิดสุดท้าย
ระบบเกมที่มีศักยภาพ ทำให้รอคอยเวอร์ชันเต็มไม่นานแล้ว
แนว roguelike บางครั้งถูกมองข้ามเพราะความซ้ำซาก แต่ผู้เล่นหลายคนกลับหลงใหลในความลึกที่มาจากการเล่นซ้ำ มันเข้าถึงได้สำหรับนักพัฒนา แต่ผู้เล่นตอบรับได้แตกต่างกันไป
ผมกังวลว่าตัวเองอาจมีอคติในการเล่นเกมนี้ แต่กลับสนุกกับความหลากหลายของสกิล การจับคู่ synergy และแรงจูงใจให้เล่นต่อ แม้ในช่วง Early Access ระบบ gameplay ก็ให้ความพึงพอใจ
อย่างไรก็ตาม ยังมีพื้นที่ให้ปรับปรุงในด้านเนื้อเรื่อง คอนเทนต์ และบาลานซ์ ทีมผู้พัฒนารับทราบและกำลังแชร์อัปเดตที่จะมาถึงกับชุมชน จึงรู้สึกตื่นเต้นและตั้งตารอว่าเวอร์ชันเต็มจะสนุกแค่ไหน!
นั่นคือ Witch’s Garden เกม roguelike แอ็กชันที่ทำให้เราตื่นเต้นรอการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ!
▶ ไปที่หน้าร้านค้า: Garden of Witches
ทุกคนรู้สึกยังไงกับรีวิวเกมวันนี้บ้างคะ~Yuna และทีมอยากช่วยให้ทุกคนสนุกกับการเล่นเกมมากที่สุดค่ะ
ถ้าใครสนใจ อย่าลืมลองตามไปดูนะคะ แล้วแวะมาบอกความเห็นกันด้วยน้า 😊แล้วพบกันใหม่ค่ะ~ ขอให้วันนี้เป็นวันที่ดีนะคะ!
แวะที่ร้าน STOVE เพื่อเลือกดูเกมเพิ่มเติมนะคะ 🎮
















To enter a comment Log In Please