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마녀의 정원 권위자 등장, 새 도전 모드 도장깨기 ㅣ [마녀의 정원] 🎮 게임공략 [14]




안녕하세요, 마솽님입니다.


오늘 공략할 게임은 바로 !



≪ 마녀의 정원 ≫





" 1년 만에 다시 돌아왔다. 새로운 에필로그 챕터부터 도전 모드까지 도장깨기! "


💬 게임 이름  :  마녀의 정원

💬 게임 장르 : RPG, 액션, 캐주얼

💬 출시 일자  :  2025.03.17

💬 게임 가격 : 22,000

💬 스토어 링크 : 바로가기



오랜만에 다시 돌아왔습니다.

작년에 24시간 가량 플레이를 하고 도전 모드를 최고 점수로 클리어했었죠.




이후 업데이트를 기다리다가... 무려 1년 만에 다시 돌아왔습니다.

에필로그 챕터가 추가되고 새 마녀도 추가됐다는 소식을 들었습니다.


그럼 새로운 맛을 보러 바로 가볼까요?



본편 클리어 후 에필로그 내용을 다룹니다! 스포 주의!




ㅣ 📃 게임 리뷰  ㅣ




일단 들어오자마자 무기고부터 들렀습니다.


쪼개진 가위가 결국 너프를 먹었군요... 치명타 요구 횟수가 1 이라 사기였는데 3 이나 올랐군요.


그래도 좋은 점은, 스킬을 미리 고르고 시작할 수 있는 점매우 좋습니다.

원래는 맵 보상으로 스킬 선택이 있었어서 사실상 강화 2번 대신 스킬 획득 2번을 하는 셈이었는데

이젠 강화 2번을 더 벌 수 있게 되었군요.





이 친구가 새로운 마녀인 것 같습니다.

전 이미 본편을 다 깨놨기 때문에 에필로그 챕터를 바로 시작할 수 있었죠.


가면을 벗은 모습을 보여주지 않았지만 상상의 나래를 펼쳐볼 순 있겠죠.



뭐 대충 이런 무표정에 맹한 표정이지 않을까 싶네요







에필로그는 방 하나 깨고 보상 주는 방식이 아니라,

몹들 잡아 경험치 얻고 특성 고르는 뱀서라이크 식의 플레이 방식으로 바뀌었네요.


그래도 본편보다 괜찮은 게, 시간 소요가 덜 들어서 괜찮은 느낌입니다.

잘만 하면 본편 때보다 더 많은 특성들을 얻을 수 있구요.




오우, 근데 에필로그의 최종 보스 피통이 예사롭지 않습니다.


본편 도전 모드 최고 난이도의 최종 보스 피통이 이 정도 됐던 거 같은데요.

그새 파워 인플레가 있었던 모양입니다. 아무래도 새로운 성장 요소도 생겼다보니...




그래도 다행인 건, 타이머가 끝나도 즉시 사망이 아니라 보스의 속도가 빨라지기만 하네요.

데미지는 더 세지지 않아서 사실상 반응만 된다면 타이머는 상관 없겠습니다.





그렇게 에필로그 게임을 진행할 때마다 씨앗을 주면서 추가 성장이 가능하군요.

아직은 그렇게 트리가 많지 않아서 좀 아쉬운 느낌입니다.





자 빠르게 에필로그 엔딩을 봐주고 바로 도전 모드로 넘어가볼까요?






ㅣ 📃 게임 공략  ㅣ




에필로그 도전 모드는 이게 최고 난이도로군요.


그래도 이번 도전 모드는 굉장히 쉬울 거라고 예상이 됩니다.

본편 도전 모드에선 맵 클리어마다 피해를 받았었고, 자힐 수단이 없어 사실상 맞지 않아야 하는 플레이가 강제됐었죠.


하지만 이번 에필로그 성장 트리에 사기 특성이 존재합니다.


그냥 특성으로 자힐에 받는 피해 감소까지 생기면서

사실상 죽기가 힘든 지경까지 되어버렸죠.


그럼 바로 도장깨기 들어가겠습니다.






ㅣ 📃 빌드 구성  ㅣ


빌드는 본편 때와 크게 다르지 않습니다.

여전히 휩쓸기를 주축으로 삼고, 반격으로 생존력을 받쳐주는 빌드로 갈 겁니다.


근데, 쪼개진 가위가 너프를 먹어 다른 가위를 찾아보던 중...

이번 에필로그에 새로운 가위가 찾아왔습니다.



이 가위가 GOAT 인 게, 사용하면 10회 투사체를 장전해 초당 2회 씩 알아서 공격해줍니다.


즉, 저희는 그냥 사용해놓고 산책만 해도 알아서 때려준다는 거죠.


가위의 제 역할은 사실상 딜링이 아니라, 치명타로 스택 수급이 더 우선이기 때문에 공속이 중요합니다.

쪼개진 가위가 초당 3회로 더 빠르지만, 안정성을 더 챙깁시다.




휩쓸기가 원래는 기본 특성으로 각 스택들을 제거해 피해 증가가 개별적으로 있었는데,
이번 각인 업데이트로 이게 하나로 합쳐져버렸습니다.


개별일 시절에는 서로 곱연산 적용이었는데 이게 하나로 합쳐져서 딜량 너프가
이만저만이 아니지만... 그래도 여전히 제일 강한 스킬입니다.


평소에 30만 나오던 스킬이 5만까지 토막나버려 많이 아쉽습니다.


반격 역시 이번에 각인을 받으면서 꽤 좋은 각인이 들어왔습니다.


모든 스택을 수급할 수 있어 효율이 꽤나 좋습니다.


결국 저희는 스택을 최대한 수급해서 휩쓸기 딜뻥을 노리기 때문에 필수라 볼 수 있습니다.
시너지는 간단하게 다음을 노려줍시다.


가위 2  :  치명타 요구 횟수 -1회
마법 4~6  :  스킬 피해 증가
스택 4~6  :  스택 있는 스킬 피해 증가
실 6  :  실 최대 스택 증가 및 실 없애면 추가 피해
피 6  :  피 소모 시 피해 증가


나머지 시너지는 크게 상관 없습니다. 최대한 휩쓸기와 연계되는 것들만 먹어줍니다.


가위는 최대한 모든 특성을 먹어서 치명타 시 스택 수급이 원활하도록 해줍시다.
마도구는 왼쪽 6개 중에서 택하면 되겠습니다.


가위 2 스택 + 세발가위를 먹으면 매 평타마다 치명타가 터지므로
무조건 먹어줘야 합니다.


그 외에는 딜뻥을 도와주는 것들이므로 보이는대로
집으시면 되겠습니다.


제가 추천하는 우선 순위는 이렇습니다.
세발가위  >  주문매듭  >  흐릿한 손거울  >  거머리 반지  >
마법 기생충  >  마법 묵주




스택 시너지를 최대한 맞춰서 반격과 대쉬 사용 횟수를 늘리는 게 중요합니다.


최고 난이도의 경우, 대쉬 무적이 없기에 반격으로 잘 흘려줘야 됩니다.



신규 가위 덕분에 그냥 산책하면서 피해주다가 휩쓸기 쿨타임 될 때마다 써주는 식으로 운영하면 됩니다.





피통이 무슨... 본편 도전 모드 저리가라입니다.


본편 도전 모드 최고 난이도의 최종 보스 2페이즈 피통의 3배나 되는 수치...

하지만 제 휩쓸기는 사지 절단 당한 상태죠...



" 휩쓸기 너프 당했는데 아직도 쓰냐? 이번 도전 모드는 못 깬다 ㅋㅋ "







" 알아. "





도전 모드 마저 응애 모드로 바꿔버리는 자힐 + 받는 피해 감소 특성 덕분에

본편 도전 모드보다 훨씬 쉬웠습니다.


휩쓸기 아니었어도 깼을 듯...? 아마...?



오히려 휩쓸기 딜 너프 때문에 본편 도전 모드가 굉장히 어려워졌을 거 같습니다...





그렇게 에필로그 도전 모드도 최고점을 기록하면서 마무리!






ㅣ 📃 총 평  및  마무리  ㅣ



오랜만에 다시 재밌는 게임 하니 시간 가는 줄 모르고 다 깨버렸네요.


이제 조만간 얼리 억세스가 끝나고 정식 버전이 다음 업데이트로 예상되는데...

현기증 나니 얼른 출시해주시기를 바랍니다.



마솽님이었습니다. 감사합니다.




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댓글 14
알림이 해제되었습니다.


아직 출시도 되지 않았는데 고여버리시다니 대단합니다 ㄷㄷ




11

ㅊㅊ

ㅊㅍ

22

ㅊㅊ

오 에필로그가 추가되었군요. 조만간 플레이해봐야겠습니다.




궁금했던 게임인데! 한번 플레이 해봐야겠습니다!!


재미집니다



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