[업데이트] 신규 컨텐츠 떴냐? 뭐 추가됐는지 좀 봅시다
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[업데이트] 신규 컨텐츠 떴냐? 뭐 추가됐는지 좀 봅시다



안녕하세요, 마솽님입니다.



오늘로 카제나가 새 시즌에 접어들며 무언가를 많이 바리바리 싸들고 왔는데요.



저는 매트릭스도 60 찍고 코덱스도 더 이상 할 게 없고, 초공간의 유역도 전부 올 3성 다 때리고 진짜로 할 게 없었는데요.


이제 뭔가 할 게 생기는 걸까요??




뭐가 업데이트되었는지 좀 알아봅시다.








우선 새 스토리가 열렸고, 이 스토리를 전부 클리어해야


제 0 연구소 라는 신규 카오스에 진입할 수 있습니다.



성운 왜곡세이브 데이터를 사용하는 보스러시 컨텐츠로, 강한 덱을 이미 맞춰두셨다면 쉽게 클리어할 수 있을 것으로 보입니다.



아무래도 시즌제이기도 하고, 약 2개월 동안 진행되다 보니, 21일마다 그 다음 컨텐츠가 순차적으로 해금되는 방식이라


당장 체할 정도로 퍼먹는 정도는 아닙니다.







이제 신규 픽업으로 유키가 등장을 했습니다.


기존 픽업이었던 하루는 상시 구출로 내려갔구요.





유키는 능력으로 카드가 핸드로 올 시 발동하는 영감 효과를 주축으로 광역딜을 퍼붓는 전투원으로 보입니다.


카드 서치에 특화된 니아와 카시우스랑 잘 맞을 것 같습니다.





같은 픽업 파트너도 역시 유키의 영감 효과를 서포트해주는 효과로 무장했습니다.








그리고 차원의 황혼도 초기화되어 다시 보상을 노릴 수 있게 되었습니다.



지원 효과는 유키를 겨냥한 효과군요.


적들의 주된 약점은 질서로 예상됩니다.















당장 할 수 있는 건 시즌 스토리를 빨리 밀고


신규 카오스를 뺑뺑이 돌리는 것과


차원의 황혼 트라이가 전부로 보입니다.



저 보스러시인 성운 왜곡이 얼마나 알차냐가 좀 관건이 되겠네요.






그리고 크리스탈로 구매할 수 있는 패키지도 생겼군요.



크리스탈 사용처가 스태미나 구매 뿐이라 좀 애매하긴 했었습니다.


후반에 오면 진짜 유닛이 딸려서 너무 허덕이거든요.











그리고 세이브 데이터에 무슨 흐릿한 기억이란 이상한 수치가 추가되었네요.




그리고 가치도 애매모호한 높음, 매우 높음 이런 표현에서


확실하게 단계로 나타내주고 있습니다.



이제 흐릿한 기억이 뭐냐면,

저희가 세이브 데이터 만들 때 있던 카드나 번뜩임이 사라지고 제거된 게 돌아오고 막 그랬었죠???



그 요소가 저 흐릿한 기억 수치와 밀접한 연관이 있습니다.



일단 1티어 기준 흐릿한 기억은 30pt 이고, 티어가 오를 때마다 10pt 씩 증가합니다.


즉, 13티어의 경우, 150pt 겠군요.




즉, 저 용량 만큼

카드 복제, 카드 번뜩임, 중립 카드, 몬스터 카드, 카드 제거 등등

덱을 고친 게 많이 유지가 됩니다.






종류
pt
중립 카드
+20
몬스터 카드
+80
번뜩임
중립이나 몬스터일 때만 +10
신 번뜩임
모든 카드 대상으로 +20
카드 제거
1회 +0
2회 +10
3회 +30
4회 +50
5회+ +70
(제거한 카드가 기본, 혹은 번뜩임 카드라면 +20)
카드 복제
1회 +0
2회 +10
3회 +30
4회 +50
5회+ +70
카드 변환
+10
(변환한 카드 제거해도 이 수치는 사라지지 않음)
금기 카드
+20
(100% 저장)



생각보다 조건이 많이 빡빡했습니다.







일단 이 덱이 100pt 입니다.


한 번 계산해볼까요?



카드
예상 pt
앵커
0
파워 앵커 (제거됨)
제거1회 +0, 기본 카드라 +20
앵커 드롭
0
앵커슛1
그냥 번뜩임 +0
앵커슛2
그냥 번뜩임에 복제1회 +0
앵커슛3
그냥 번뜩임에 복제2회 +10
앵커슛4
그냥 번뜩임에 복제3회 +30
앵커포인터
그냥 번뜩임 +0
파워차지
그냥 번뜩임 +0
에너지 충전
그냥 번뜩임 +0
끌어올리기
0
압도
중립에 그냥 번뜩임 +30
신성한 일격
중립에 그냥 번뜩임 +30
가학성
중립 +20
총합
140


음...


누가 봐도 초과를 해버렸는데 왜 100pt 라고 하는 것이지요...?


아직은 잘 모르겠습니다만...





얘는 또 번뜩임 중립 2장이니까, 30pt x 2 해서 60 은 맞네요.

제거된 카드 한 장 없으니.




얘도 한 번 봐볼까요.


제거된 카드가 앵커와 파워앵커 해서 2장  +10pt

근데 제거된 게 기본 카드이므로  +40pt

고유 카드 2장 복제  +10pt

파워 차지에 신뜩임  +20pt

그냥 번뜩임 중립 전투 준비  +30pt

중립 가학성  +20pt


총 130pt 네요. 얘는 딱 맞습니다.




이렇게 되면, 몬스터 카드가 80 pt 나 잡아먹으니


사실상 완성도 높은 덱 구성하려면 몬스터 카드 그냥 안 먹는 게 나을 거 같습니다.



그리고 그냥 고유 카드에도 무지성으로 신뜩임 다 잡는 일도 없어야겠군요.


고유 카드에는 그냥 번뜩임은 pt 에 아무 영향도 안 주는 걸 확인했으니 말입니다.



그래도 이렇게 공식이 공개가 되긴 했으니, 앞으로 카오스, 코덱스 돌면서


조금 전략적으로 덱을 짜나갈 순 있겠습니다.







자 마무리를 해볼 텐데



사실상 계속 먹어왔던 거라 나쁘진 않습니다.


사실 컨텐츠보다는 세이브 데이터 공식이 그나마 밝혀져서 기분은 좋습니다만...


제일 난이도 높은 10단계 코덱스 딥트라우마 마저도 150pt 가 한계이기도 하고


생각보다 중립 카드가 pt 를 많이 잡아먹는 건 좀 의외였군요. 등급은 하나도 상관 없었고.




이 pt 를 기반으로 좀 사기적인 덱을 함 완성해보도록 하죠.





마솽님이었습니다. 감사합니다.



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