[디버깅 히어로] 적 능력치를 내가 낮춘다고? [2]

안녕하세요! 여러분~~ 스토브 크루에서 스토브 크루+로 돌아온
세요작가입니닷!
이제서야 크루 +로써의 첫 리뷰를 남기게 되었는데요
지체할 시간이 없어요! 얼른 어떤 게임인지 알아보시죵!
오늘 제가 들고온 게임은 아군과 적, 그리고 나의 능력치를 실시간으로 조절하며 나아가는 액션게임!
[디버깅 히어로]입니다!
1. 어떤 이야기?
네 그렇습니다. 전형적인 이야기 서사지만 당돌한 주인공 키라라가 꿈을 이루기 위해
성검을 뽑아들며 벌어지는 이야기가 바로 디버깅 히어로의 이야기입니다!
2. 핵심 플레이
위와 같이 결국 위풍당당히 키라라는 성검을 얻어 그 능력을 확인하게 되는데요
바로 이것이 디버깅 히어로의 핵심 시스템을 나타냅니다
그 전에 디버깅 히어로의 조작을 간단히 소개드려볼께요!
디버깅 히어로는 다음과 같은 조작을 따릅니다
기본적인 공격과 게임의 핵심인 디버깅을 할 수 있죠
디버깅시 표기되는 스텟은 체력, 힘, 내구성으로 나뉘며 아군과 적군 역시 동일합니다
이후 생기는 추가적인 스텟은 뒷편에 가서 알아보도록하죠!
그래서 디버깅이 뭔가?
게임에서의 디버깅은 플레이시 다음과 같이 작동합니다
전투 진입시 주어지는 카드를 조합해서 최적의 전술을 펼쳐야하죠
예를들어 + 숫자 카드를 저의 스텟에 붙일 경우 그 수치만큼 해당 스텟이 강화됩니다
그렇다면 반대로
- 숫자 카드를 원하는 적 스텟에 대입할 경우 해당 스텟이 낮아지니 적을 소탕하기 더욱 수월하겠죠!
다음과 같이 전투 중 상황에서 중간 중간 활성화가 가능하니 적절히 대치할 수 있는 상황이면 홀드
아니면 시의적절하게 섞어가며 플레이 할 수 있는 장점이 있습니다
더불어 중간 보스 및 스테이지 보스 구간에서 역시 보스의 피 상태에 따라 실시간으로
카드가 지급됩니다. 보스전에서는 특히 패턴 파악과 아군 상태에 따른 빠른 판단이 중요해 보였어요
이후 던전을 클리어 할 때마다
다음과 같은 선택 보상을 제공합니다.
여기서 재미있는 조합이 많이 생겼던 것 같아요
예를 들어
병사를 마구 받아서 인해전술을 해보거나
배율 카드를 받아서 병사의 스텟을 엄청 올려준다던지
(아픈 건 싫으니까 방어력에 몰빵.....)
쨋든 이와 같은 많은 선택지를 제공함으로써 게임의 빌드를 짜는 것이
이 게임의 진행에서 핵심 재미라고 할 수 있습니다
또한 여기서 얻은 빌드 셋을 진행하며 방문하는 휴식 구간에서
강화할 수도 있으니 말입니다
3. 플레이 난이도
디버깅 히어로는 다음과 같은 난이도를 선택 가능합니다. 물론 이거에 따라 스토리가 바뀌는 건 아닙니다.
단지 그 과정에서 보스들이 점점 어려워지는 구조입니다!
마지막 구간에 도달하기 까지 리트를 여러번 했어도 한 시간 ~ 한 시간 반? 정도면
보통 난이도 기준 충분히 엔딩에 도달 할 수 있는 것 같아요!
4. 총평
익숙하지만 긴장감 있는 게임
디버깅 히어로는 기존 간단한 로그라이크 게임에서 디버깅이라는 변수로
지속적인 전투 환경을 바라보게하는 게임이었습니다
스토리가 크게 비중을 차지하지 않아 오히려 부담없이 전투에만 집중한 것 같네요
킬링타임용으로 적격인 게임인 만큼
로그라이크 및 도트 액션 마니아 분들에게 매우 추천 드립니다
지금까지 세요작가였습니다!

감사합니다 글 마칩니다!




























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