이건 첫 번째 레슨, 잘 생각하고 누르기 🔴🔵 ㅡ [빨강 혹은 파랑] 게임 리뷰 [13]
안녕하세요, 마솽님입니다.
오늘 소개해드릴 게임은 바로 !
" 두 선택지를 잘 보고 하나를 택해 이곳을 빠져나가라... "
💬 게임 이름 : 빨강 혹은 파랑 (Red or Blue)
💬 게임 장르 : 시뮬레이션
💬 출시 일자 : 2025.03.26
💬 게임 가격 : 3,400원
💬 스토어 링크 : 바로가기
출시된 지는 꽤 된 게임임에도 불구하고 리뷰가 별로 없더라구요.
그리고 전 이 게임을 스트리머들이 하는 걸 보고 이거 방송용으로 괜찮아 보인다 싶었습니다.
스토브에 있는 걸 확인하고 직접 해봤습니다.
과연 유튜브로 보는 것과 직접 하는 것... 다를까?
그럼, 자세하게 리뷰 들어가겠습니다!
ㅣ 📃 게임 정보 ㅣ
게임을 시작하면 이런 한정적인 공간에서 시작합니다.
체력으로 보이는 수치 100 과, 인벤토리 4 칸이 UI 로 존재하고...
그리고 저 앞에 텍스트와, 테이블 위에 놓인 2개의 버튼이 눈에 띄는군요...
기본적인 게임의 룰은 이렇습니다.
버튼 뒤에 있는 5개의 전구들을 전부 점등시키면 이긴다.
선택지를 계속 진행하다 보면, 점등 선택지가 종종 등장합니다.
5개 점등을 하기 전까지 여러 선택지를 죽지 않고 버텨내는 게 주 목적인 게임이라고 볼 수 있죠.
빨강 버튼에 의해 점등되면 빨간 전구, 동일하게 파란 전구로 나뉘는데,
전구의 색과 관계 없이 그냥 5개만 점등되면 됩니다.
그리고 간간히 몬스터를 소환시키는 선택지도 존재합니다.
무기 등의 대처 방안이 없다면 계속 쫓아오는 몬스터를 이 좁은 공간에서 드리블하며 버튼을 눌러야 하기에
최대한 빠르게 무기를 수급해야 합니다.
특히 칼이 GOAT 입니다.
공속만 봐도 완전 맛도리입니다 이거.
딱 봐도 사마귀처럼 리치가 길어보이는 저 몬스터는 흉물이라고 하는데
실제로 플레이어보다 리치가 더 길어서 다른 몹들과 다르게 카이팅이 안 됩니다.
일단 몬스터의 공격 동작이 나오는 순간, 거리 상관 없이 데미지가 무조건 들어오는 판정이기 때문에
공격 모션을 보고 뒤로 달려도 소용 없습니다.
한 대 당 약 20 의 체력이 까이기 때문에, 그냥 맞딜해도 2~3 대는 무조건 맞습니다.
흉물이나 무작위 몬스터 선택지를 고르기 전에 꼭! 회복 아이템 구비해 놓읍시다.
역시 제일 무서운 선택지는 확률로 죽습니다... 겠죠.
15% 도 있고, 45% 도 있는데... 저는 웬만하면 아예 안 고르는 편입니다.
15% 로 죽은 게 한 두 번이 아니라서요.
그렇게 보통 난이도를 클리어하고, 극악 난이도를 진행합니다...
이 난이도는 점등을 7번 해야 하는군요.
아니 근데 처음부터 흉물이 나오고 있습니다. 이건 뭐 드리블하라는 건가요...
그렇게 극악까지 클리어하면, 드디어 옆에 있던 이 상자를 열 수 있게 됩니다.
그 옆에 공 굴리기 미니 게임 있던데 깨도 뭐 안 줍니다...
이 상자에는... 문을 열기 위해선 4개의 열쇠가 필요하다고 합니다.
열쇠가 평소엔 쓸모 없다고 느껴지고 고급 아이템 목록에 있었는데...
이러면 고급 아이템 선택지를 최대한 노리고 점등은 피해야겠군요...?
게임을 다시 시작하고 드디어 열쇠 4개를 모았습니다...
당연히 모두 주워야겠다... 라고 생각하던 그때...
혹시 열쇠가 인벤토리의 각 칸을 차지한다면... 4칸을 전부 비운 채로 플레이했어야 했나...?
라는 정말 사악한 발상을 떠올렸습니다만...
다행히도 아이템이 같으면 스택이 되더군요. 그 정도로 악마는 아니구나 싶었습니다.
그렇게 열쇠 4개를 문에 사용하면...
이 다음은 직접 플레이하시기 바랍니다.

멀티 엔딩이 여러 개라서 여러 번 도전하게 만들긴 합니다.
게임 자체는 그렇게 어려운 편이 아니라 잠깐 가볍게 즐기기 좋습니다 !
ㅣ 📃 선택지들 ㅣ
- 더 나은 선택지는 밑줄로 강조 및 배경색을 밝은 회색으로 합니다.
- 열쇠를 모으는 데 유용한 선택지의 배경색을 회색으로 합니다.
- 점등 선택지의 배경은 노란색으로 합니다.
- 부정적 선택지의 글씨는 붉은 계열로 표시됩니다.
빨강 버튼 | 파랑 버튼 | 비고 |
칼 | 빵 | 무기가 없다면 칼을, 있다면 빵을 선택 |
빵 | 탄창 2개 | 탄창 생각보다 쓸모 없음, 총보다 칼이 더 세기 때문 |
앞으로 방 내 모든 적들이 매초 피해 입음 | 도끼 획득 | 전자 GOAT, 매 초마다 칼 한 대 더 때리는 것과 마찬가지 |
최대 체력 20 증가, 버튼 누를 때마다 2 회복 | 총 1개, 탄창 4개 획득 | 총보다 칼이 더 셈, 전자 GOAT |
무작위 무기 1개 획득 | 무작위 음식 2개 획득 | 무기가 이미 있다면 후자 |
25 의 피해, 또는 35 회복 | 아무 일도 없음 | 웬만하면 후자를 선택 |
70% 확률로 30 의 피해 | 30% 확률로 70 의 피해 | 웬만하면 전자, 자신 있으면 후자 |
90% 확률로 20 의 피해 | 10% 확률로 즉사 | 웬만하면 전자, 그리 아프지도 않음, 즉사는 무조건 피하기 |
15% 확률로 즉사 | 85% 확률로 60 의 피해 | 후자가 많이 아프지만 그래도 즉사 피하기 |
85% 확률로 목각 인형 소환 | 45% 확률로 즉사 | 무조건 전자, 45% 너무 높음 |
파멸의 주사위 | 4 의 피해, 90% 확률로 반복 | 후자로 죽을 수 있으니 위험 최소화로 전자 |
무작위 적 소환 | 1~79 의 피해 | 후자로 79 받아봄. 회복 템 적으면 전자 |
오크 소환 | 40 의 피해 | 오크 느려서 40 피해 받을 일 없다, 전자 |
앞으로 버튼 누를 때마다 1 의 피해 | 40 의 피해 | 웬만하면 버튼 40번 누를 일 없음, 전자 |
질문 6회 간 빨강 버튼 누를 시 20 의 피해 | 질문 6회 간 파랑 버튼 누를 시 20 의 피해 | 스스로 판단 |
무언가가 떨어짐 | 아무 일도 없음 | 전자 시 몬스터도 소환되므로, 흉물 만날 위험 있으니 웬만하면 후자 |
무작위 무기 얻고 무작위 적 소환 | 아무 일도 없음 | 무기 있으면 무조건 후자, 없어도 굳이 선택할 필요 없음 |
흉물 소환, 무작위 아이템 4개 획득 | 아무 일도 없음 | 아이템 충분하다면 후자, 파밍이 좀 필요하면 전자 |
35 의 피해, 무작위 아이템 2개 획득 | 45 의 피해, 무작위 고급 아이템 1개 획득 | 전자, 만일 열쇠 모으는 중이라면 후자 |
무작위 고급 아이템 1개 획득 | 무작위 아이템 3개 획득 | 후자, 만일 열쇠 모으는 중이라면 전자 |
점등 당 무작위 아이템 1개 획득 | 무작위 고급 아이템 0~1개 획득 | 전자, 열쇠를 모아야 해도 후자의 경우 0개 확률이 더 높아서 전자가 이득 |
고급 아이템 등장 확률 감소 | 적에게 입히는 피해량 감소 | 열쇠 모아야 해도, 고급 확정 선택지가 있어서 전자 |
고급 아이템 등장 확률 증가 | 피해 입으면 가끔 체력 4 회복 | 열쇠 모으려면 전자, 아니면 후자 |
점등 시 22.5% 확률로 실패 | 흉물, 좀비 소환 | 점등 삑 나면 짜증나니 잠깐 귀찮고 말자, 후자 |
버튼 누를 시 가끔 좀비 소환 | 골렘 소환 | 전자로 가끔 귀찮을 바엔 후자로 한 번만 귀찮자 |
좀비 둘 소환, 75% 확률로 반복 | 무작위 적 둘 소환 | 웬만하면 후자인데, 매초 방 전체 피해가 있다면 전자도 괜찮음 |
60% 확률로 강한 적 중 하나 소환 | 40% 확률로 흉물 소환 | 확률 싸움인데, 차라리 전자로 흉물을 피하는 게 낫다 |
흉물 소환 | 이동 속도 감소, 최대 체력 25 감소 | 디버프는 생각보다 뼈 아프니 전자 |
이동 속도 감소 | 방이 어두워짐 | 후자, 별로 안 어두움 |
체력 100 회복, 무작위 적 셋 소환 | 아무 일도 없음 | 아무리 회복이 필요해도 적 셋은 너무 귀찮음 |
최대 체력이 100 이 됨 | 이동 속도 초기화 | 본인이 둘 중 하나가 깎인 게 있다면 그쪽을 선택, 증가된 건 선택 X |
체력 모두 회복 | 방 내 모든 적 제거 | 웬만해선 적 있는 채 선택지 고를 일 없음, 전자 |
행운, 파멸 주사위 중 하나 굴리기 | 아무 일도 없음 | 굳이 파밍 필요 없으면 후자, 도박하고 싶으면 전자 |
1 + 1 = 1 | 1 + 1 = 2 | 후자 선택 시 아무 일도 없음, 전자는 해본 적 없어서 모름 |
강아지가 좋다 | 고양이가 좋다 | 둘 다 아무 일도 안 일어남 |
피자 토핑은 새우 | 피자 토핑은 파인애플 | 둘 다 아무 일도 안 일어남 |
사람 죽여본 적 있음 | 사람 죽여본 적 없음 | 후자 선택 시 아무 일도 없음, 전자는 해본 적 없어서 모름 |
지난 삶을 후회함 | 지난 삶을 후회하지 않음 | 후자 선택 시 아무 일도 없음, 전자는 해본 적 없어서 모름 |
평화로운 음악 듣기 | 아무 일도 없음 | 둘 다 아무 일도 안 일어남 |
40초 동안 농구공 4개 소환 | 선택 10회 동안 시력 손상 | 농구공 맞으면 피 깎여서 성가십니다. 시력 손상은 플레이에 전혀 지장 없음 |
가끔 어지럼증이 찾아옴 | 최대 체력 15 감소 | 심각한 어지럼증이라길래, 화면 일그러뜨릴 거 같아서 후자만 해봄 |
방에 3 분간 비가 내림 | 무작위 질문의 무작위 선택지 실행 | 비 내리는 거 그냥 분위기만 냄, 후자는 도박성이 너무 심함 |
점프맵 생성, 정상 도달 시 행운의 주사위 | 모든 탄창 +4탄 , 탄창 획득 | 전자에 시간 쏟을 바엔 선택지 빠르게 넘기자 |
짚라인 설치 | 1분 간 회복 마법진 생성 | 후자 GOAT, 체력 차는 속도 빨라서 1분 간 피해입는 선택지를 그냥 넘길 수 있음 |
적의 진입 막는 성역 생성 | 체력 10~60 회복 | 성역 쓸데없음, 들어간 채 흉물을 일방적으로 때릴 수 없음 |
점등, 체력 40 회복 | 점등, 최대 체력 10 증가 | 체력 위태로우면 전자, 아니면 후자 |
점등, 질문 5회 간 빨강 버튼 누르면 30 피해 | 점등, 질문 5회 간 파랑 버튼 누르면 30 피해 | 스스로 판단 |
점등, 최대 체력 15 잃음 | 점등, 버튼 누를 시 가끔 좀비 소환 | 이미 최대 체력을 많이 잃은 게 아니라면 전자 |
적들이 못 오는 2층 구역 생성 | 점등 | 2층 구역 쓰잘데기 없음 |
점등, 75 의 피해 | 구급상자 2~3개 획득 | 회복 아이템 구비 안 되어 있으면 후자 |
점등, 105 의 피해 | 체력 30 회복, 파멸의 주사위 | 최대 체력 딸리면 후자, 회복 템 있고 최대 체력 높으면 전자 |
3% 확률로 점등 | 0.03% 확률로 방 탈출 | 사실 상 둘 다 되는 게 말이 안 되는 선택지. 아무 거나 고르기 |
앞으로 선택마다 2.5% 확률로 점등 | 97.5% 확률로 점등 | 보험인 전자냐, 당장의 후자냐. 스스로 판단 |
선택마다 좀비 다섯 소환, 6번 선택 후 점등 | 빵 12개 획득 | 후자의 가치가 너무 높음, 점등 안 하더라도 후자가 나음 |
ㅣ 📃 총 평 및 마무리 ㅣ
살짝 조잡해보일 수 있지만, 운에 의존한 선택을 어느 정도 재미있게 잘 구현한 게임입니다.
그 선택지의 가짓수가 엄청 방대하다까진 아니라서 어느 정도 플레이가 고착화되는 경향이 있긴 했습니다.
뭔가 약간, 매 선택마다 처음 보는 선택지에다가, 특정 상황이 오면 일부러 악랄한 선택지를 쥐어줘서
'아... 여기서 뭘 골라야 하지...'
이런 말이 절로 나오게 하고, 억까가 다수 포함되어야 악바리로 플레이하게 만들어야 하는데...
봤던 선택지가 자주 나오고, 그 선택지의 정답은 이미 정해져 있다 보니까 첫 회차가 제일 재밌는 게임이 된 거 같습니다.
그래도 잠깐 즐기기 정말 좋은 게임이에요.
가격도 그리 비싼 편이 아니니 심심할 때 해봐도 좋을 거 같습니다.

마솽님이었습니다, 감사합니다.
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리뷰 잘 봤어요
이거 결계랑 2층이 꿀이였는데 ㅋㅋ
독특한 게임이네요.
아니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹ칼 공속이 좋다길래 뭐지 하고 짤 봤는데...
슉슉슉슉 이거슨 입에서 나는 소리가 아녀
배속있는줄;;;
슈슉.슉.슈슉.슈슈슈슉. 최강의 무기... 칼.
선택지 공략까지 자세하게 적어주다니!
추천하고 갑니다