국산 로그라이트가 이렇게 빠른 업뎃 속도를? 풍족한 업뎃 내용 확인해보겠습니다~ ㅡ [마녀의 정원] 업데이트 리뷰
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국산 로그라이트가 이렇게 빠른 업뎃 속도를? 풍족한 업뎃 내용 확인해보겠습니다~ ㅡ [마녀의 정원] 업데이트 리뷰 [178]




안녕하세요, 마솽님입니다.


마녀의 정원은 스토브크루 시작하고 3번째로 리뷰 글을 올려봅니다!


캐릭터가 맛있고 게임이 예쁩니다.

처음 할 때도 업적 100% 달리기 위해 많이 했었는데

이번에도 새 계정으로 다시금 달려보려고 합니다!


그럼, 이전 리뷰와 비교하며 무엇이 업뎃되었고 더 좋아졌는지 보겠습니다!



> 데모 버전 리뷰 게시글 <

> 얼리버드 버전 리뷰 게시글 <

> 상점 페이지 <


이 리뷰글은 기존 게임 설명을 생략하고 업데이트를 중점적으로 확인합니다.

자세한 게임 설명에 관한 리뷰 글은 위의 다른 링크들을 참고해주세요!

또한, 스포일러가 있을 수 있습니다.






  업데이트로 추가된 부분들  



  1. 챕터 3, 4  


마지막으로 플레이했을 땐 챕터 2 까지 밖에 없었는데, 그새 3, 4 가 생겼습니다!


그리고... 이 3 과 4 의 난이도가 2 와는 비교가 안 될 정도로 높아졌더군요.


제가 챕터 2 했을 당시의 최종 보스 체력이 2만 언저리였는데,

챕터 3 은 약 10만에 챕터 4 는 약 60만이었습니다...


스토리 모드인데도 이 정도면 어려움이라면 100만은 되겠군요.


5 가 없는 걸 아는 사람 : ☠ ☠ ☠ 






  2. 마도구  


업데이트 전에도 마도구 페이지가 있었지만 아무 것도 없었었죠.

이번에 제대로 추가되었으며, 매 스테이지 당 하나 씩 3중 1택으로 얻을 수 있습니다.

마도구는 획득 시 이번 게임 동안 영구적인 효과를 제공합니다.




지도를 보시면 이렇게 생긴 방이 추가됐습니다.

이 방에 가면, 전투 없이 즉시 마도구를 획득할 수 있습니다.




  3. 신규 가위  



기본 가위를 제외한 새로운 가위가 3종 추가되었습니다!

가위는 로비의 왼쪽에서 변경이 가능합니다.




가위의 종류는 이렇습니다.

모두 확실한 차별점이 있죠.

강력하지만 공속이 느림, 원거리, 공속이 빠름


하지만 이 게임을 해보신 분이라면, 가위는 딜링 용도가 아니라는 건 알고 계실 겁니다.

가위의 핵심은 치명타 발동입니다.

이걸로 스킬들의 가위 특성을 발동시키는 게 주 의의였죠.


그렇다면 저 쪼개진 가위가 넘사라는 걸 알 수 있습니다.

공속이 빠른 것도 모자라, 치명타 요구 스택이 다른 가위들보다 1 이나 낮죠.

얘는 이제 가위 시너지 2 로 스택 1 줄이면 매 평타가 모두 치명타가 된다는 소리입니다.


저점도 높고 고점도 높은 사기 무기입니다.




  4. 주사위 상점  



새로 생긴 방 중 하나로, 3번째 보스방 전에 등장합니다.



이 방의 의미는 3번째 보스 후로는 주사위 쓸 일이 없으니 남은 주사위를 여기서 털라는 의미죠.


 사실 빌드를 만들어가는 데 주사위가 굉장한 역할을 합니다.

저도 웬만하면 남는 일이 없었는데, 운이 잘 따라줘 많이 남은 주사위를 여기서 사용할 수 있겠습니다.




  5. 챌린지 방  



2번째, 3번째 스테이지에서 보스방 전 패시브 보상인 방이 챌린지 방이 됩니다.

제한 시간 내에 적들을 최대한 처치하는 것과, 공격을 최대한 피하는 것, 중앙의 상자를 적으로부터 지키는 것이 도전 목표인 방 3개로 나뉩니다.


여기서 입는 피해도 당연히 누적되니 조심하면서 목표를 달성해야 합니다.


제한 시간이 끝나면, 달성도에 따라 패시브 보상0개에서 3개까지 줍니다.





그리고 추가된 마도구, 가위에 따른 추가 업적 !

그에 따라 재화 수급이 늘어나면서 강화까지 더 추가됐습니다.


그리하여 업데이트는 여기까지입니다.








더 있는 거 안다구요?



썸네일로 스포를 했으니 알려드려야죠.





  6. 메이드복  



챕터 4 스토리 상 위 캐릭터들이 메이드복을 입는 상황이 생겼습니다.

어떤 상황인지는.. 직접 플레이해보시면 알게 됩니다!





그 외에도 자잘한 밸런스 조정과, 그 중 제일 유용한 패치는 다름 아닌...


대시 무적입니다.


이로서 반격은 바로 퇴물이 됐습니다.

제가 이전 리뷰에선 반격 사기라고 꼭 들고 가라 했었는데 바로 관짝행이 되었습니다.


심지어 여러 보스 패턴 중, 오브젝트를 파괴하는 기믹이 여럿 생겼는데

반격은 오브젝트 파괴에 일절 도움이 안 되므로 완전히 쓸모가 없어졌습니다.



여러모로, 높은 딜량을 요구하는 타임 어택 류의 패턴들이 많아지면서

게임 메타가 완전 죽창 메타가 되긴 했습니다...





라곤 하지만, 엔드 컨텐츠도전 모드가 생겼습니다.


적의 체력을 늘리고, 내가 받는 피해가 늘어나고, 방 이동마다 피해를 입는 식의 디메리트를 설정하여

클리어 시 디메리트가 많을수록 더 높은 점수를 주는 모드입니다.


때문에 한 대만 맞아도 10 이상 씩 체력을 갉아 먹는 탓에 오히려 반격이 좋아질수도...?








이번 업데이트로 컨텐츠가 꽤나 많아졌고, 챕터 4 최종 보스의 무지막지한 피통으로 인해

도전을 끊임없이 할 수 있게 되어 오히려 좋습니다.


전체적인 업데이트 내용은 마도구 추가에 따른 빌드 전략을 더 꾀할 수 있게 되었습니다.




이 움짤에서 무언가 보시지 않으셨습니까...?

6자리의 어마무시한 데미지를...?


데미지의 근원지를 알고 싶으시다면 ! 

> 데미지 분석 보러가기 <



와 도전 모드 최고점 갱신?

이 빌드... 미쳤다!!


빌드 공유합니다~~ 마음껏 퍼가세요~

> 빌드 공략 보러가기 <



패턴이 너무 어려워요...

그런 당신을 위해 모든 보스의 패턴 공략!!

> 패턴 공략 보러가기 <





썸네일에 등장한 4명의 메이드들을 마지막으로 이번 업데이트 간단하게 살펴봤습니다!


마솽님이었습니다. 감사합니다.



 스토브크루 리뷰를 끝까지 읽어주신 분들을 위해 준비했습니다! 
7/13(일)까지 댓글로 소감을 남겨주신 분들 중 5분을 선정하여

🎁 1,000 플레이크 🎁를 드립니다!!  

 여러분의 많은 댓글 부탁드립니다! 





댓글 178
알림이 해제되었습니다.
BEST

마녀의 정원은 초반에 얼리로만 해보고 손을 뗐었는데, 이번 업데이트 보고 다시 해봐야겠다는 생각이 들었어요. 특히 챕터 4의 60만 피통 보스는 진짜 깜짝 놀랐습니다. 요즘은 난이도 높은 로그라이크가 인기를 끌다 보니, 이 게임도 확실히 그 방향으로 가는 느낌이네요.

비슷한 장르 중에 예전에 했던 <던전 넘버나인> 이라는 게임이 생각났습니다. 거기도 빌드 짜는 재미가 꽤 있었지만, 마녀의 정원처럼 가위,마도구로 상호작용하는 구조는 없어서 조금 단조로웠던 기억이 있어요. 여긴 확실히 파밍 루트랑 빌드 설계의 자유도가 더 높은 편이라, 한 판 한 판 할 때마다 새롭게 접근할 수 있어서 훨씬 깊이 있는 플레이가 가능한 듯합니다.

그리고… 메이드복은 반칙입니다. 그건 그냥 당장 다시 설치하게 만드는 요소잖아요 ㅋㅋㅋㅋ

마도구 + 가위 시너지 설명도 정말 공감돼요. 저는 손이 느려서 평소에는 느긋하게 버티는 탱플레이 좋아하는데, 이번 패치 보고 “이건 죽창으로 갈아타야 하는구나…” 싶었습니다. 반격 관짝행은 진짜 웃프네요 

혹시 나중에 추천하는 마도구 조합이나 챌린지 모드 공략법도 따로 다뤄주시면 감사히 보겠습니다! 덕분에 다시 관심 생겼고, 이번엔 업적 100% 한번 노려봐야겠네요.

좋은 리뷰 감사합니다 





메이드는 만능


메이드복이 너무 궁금하네요 






업데이트 리뷰 잘 읽었습니다.

특히 마도구 시스템과 챌린지 방, 주사위 상점 같은 요소들이 추가되면서 전략적으로 훨씬 깊어진 느낌이네요.

챕터 3, 4의 난이도 상승도 인상적이었고, 덕분에 도전 욕구가 더 커졌습니다.

가위 시스템에 대한 분석도 정말 유익했습니다.

단순한 무기 변경이 아니라 메타 자체를 흔들 수 있는 구조라는 점이 흥미로웠어요.대시 무적 패치와 반격 메타의 변화도 잘 짚어주셔서, 이전에 놓쳤던 부분을 다시 돌아보게 됐습니다.

게임을 깊이 있게 즐기신 분의 리뷰라는 게 느껴졌고, 다시 플레이해보고 싶은 마음이 들 정도로 유익한 내용이었습니다. 감사합니다!

아무래도 부가적 컨텐츠가 늘어도, 메인 스킬의 종류는 변함이 없다 보니 메타의 고착화를 피할 순 없었죠..

업데이트가 거듭되어도 휩쓸기 메타는 변함이 없었지만, 이 마도구나 가위 종류 추가가 해당 메타를 더 쉽게 접근할 수 있게 해줬습니다.

추후의 업데이트인 카드 시스템이 발표되었으니 더 두고 봐야겠네요!







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