[켠김에슬데생] 재밌는 로그라이트 게임을 만들려면? [4]
이전 만들어볼까요에서 켠김에슬데생이란 새로운 시리즈로 찾아 뵙게 되었습니다.
저도 1인 개발을 하지만, 정작 제대로 출시를 해본 적이 없었습니다. 하다 못해 데모라도 낼 만 했었지만서도 말이죠.
그래서 이번에 도전합니다.
개발 하는 김에 슬데생까지.
달려보도록 하겠습니다.
슬기로운 데모 생활에 데모 게임을 올릴 때까지...
그래서 어떤 게임을 만들 것인가
전 제가 제일 좋아하면서도 만들고 싶었던 장르인
로그라이트를 만들 겁니다.
로그라이트라 함은 반복성을 주면서도 놓치지 말아야 할 것이 있는데요.
실패했을 때 다시 도전하게끔 만드는 도전 욕구
게임을 거듭할수록 점점 늘어나는 강화, 수집 요소, 컨텐츠
이것들이 중요하죠.
이를 염두에 두고 미리 만들어두었던 게 있었습니다.
매우 간단한 그래픽에 간단한 뱀서라이크에서
복잡한 강화와 빌드 전략을 꾀했던 게임입니다.
따로 캐릭터를 움직일 필요 없이, 3개의 서클들이 중심을 공전하며 자신들의 능력을 계속해서 사용합니다.
그렇게 외부에서 몰려오는 적들을 잡으며 중심에 써 있는 달성도를 높이면 되는 간단한 구조죠.
그리고 적들을 잡아 경험치를 얻으면 공통 + 현재 서클들의 강화 선택지가 주어지는 방식입니다.
이땐 여기까지 밖에 안 만들었었죠.
좀 더 만들어보려 합니다.
물론, 기존의 구조는 좀 바꿀 필요가 있습니다.
일단 게임 플레이의 구조부터 다시 생각해봅시다.
이 게임의 컨셉은 자원이 풍부한 행성을 탐사하는 것이며, 서클들을 보내 탐사합니다.
탐사라면 서클들이 더 적극적으로 돌아다녀야 하는데, 지금은 단순히 디펜스 밖에 되질 않죠?
이 방식을 바꾸겠습니다.
Mindustry 란 게임이 있습니다.
한 맵에서 정착해 자원을 채집하고 기지를 건설해 적들을 막거나 침입해 파괴하는 게임입니다.
이 게임에선 플레이어가 직접 움직이며 자원을 채집해야 하죠.
전 좀 자동화를 할 계획입니다.
서클들에 AI 를 탑재시켜 스스로 움직이게 해 적과 자원을 구분 짓고 우선도를 정하게 말이죠.
그리고 강화 선택지 얻는 방식이 단순히 경험치인데, 여기서 강화 선택지를 자원으로 얻을 수 있게 해 자원 채집의 가치를 높이겠습니다.
그럼 게임을 반복하여 얻는 건 무엇이 있냐
자원의 종류를 늘려, 스테이지 내에서 얻은 특수 자원은 스테이지 밖으로 가지고 나갈 수 있게 할 겁니다.
수집에 해당하는 부분입니다.
그리고 강화 요소가 또 중요하죠.
이건... 제가 생각해둔 게 있습니다.
패스 오브 엑자일 시리즈의
- 최소 3종, 최대 5종의 서클 제작
- 스테이지 1, 2, 3 제작
- 모듈 장착 및 옵션 시스템 제작
그때 되면 획기적인 서클 아이디어를 받아야겠습니다.<p>
</p>

댓글을 입력하려면 로그인 해주세요.
오! 개발자신 크루셨네여~~ 응원 합니다~ POE 한 때 좀 재미있게 했었는데~ 오브 시스템 좋은 것 같아요
옵션 작하는 게 재밌던 건 이 게임이 유일했어서 반영해보려구용