[리듬 마녀] 뱀서인데 리듬을 곁들인
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[리듬 마녀] 뱀서인데 리듬을 곁들인 [140]



제 주말을 빼앗아간 마성의 게임을 소개합니다. 
🩸뱀파이어 서바이벌  + 🎵리듬게임 의 조합!

처음에는 이 무슨 끔찍한 혼종 인가 했는데

나름 먹을 만 했어서 리뷰로 작성했습니다!

 [리듬 마녀 : 죽음과 함께 춤을] 

리뷰 시작합니다.



지금 당장 출발해!




이 게임을 세 가지 키워드 로 요약하면 이렇습니다.

리듬을 타고, 공격을 피하고, 상자를 먹습니다!

이렇게만 말하면 감이 잘 안 오시죠?

이미지와 함께 설명 드리겠습니다!


1. 리듬을 타세요

이 게임의 차별 포인트, 리듬 시스템입니다.


스테이지마다 고유의 박자가 있습니다!

박자에 맞추어  Enter  를 누르면 공격을 합니다!

리듬 게임처럼 콤보 보너스 같은 건 없지만

!! 박자를 놓치면 공격을 못합니다 !!



박자에 맞춰 공격할 때마다

화면이 둠칫거리고

내 캐릭터도 꿀렁거리고

적들도 꿀렁대면서 쫓아오고

패턴이 있는 몬스터는 공격을 충전합니다! 



나중에는 게임하는 본인까지 고개를 까딱이게 됩니다.



2. 공격을 피하세요

기본적인 뱀서류 게임의 문법을 따릅니다.


적들은 리듬에 맞추어 당신을 추격합니다.

적의 공격을 따돌리며 공격해서 격퇴하세요!



두 박자에 한 번씩 돌진 하는 적이나,

박자에 맞추어 공격을 충전 하는 적,

원거리에서 공격 하는 적들도 등장합니다.

적들의 박자를 파악 하는 것도 중요합니다!



3. 상자를 먹으세요

맵에는 두 종류의 상자가 랜덤으로 스폰됩니다!


A. 고정형 상자

일정 영역 안에서 콤보를 쌓으면

상자가 열리는 구조입니다!



B. 분산형 상자

맵 곳곳에 좁은 영역이 생성됩니다.

그곳에서 콤보를 수행해서 게이지를 채우면

중앙에 있는 상자가 열리는 구조입니다!



보상으론 골드나 스킬, 장비를 줍니다.

개인적으로 이 상자 까는 맛이 킥 이었습니다.

단조로울 수 있는 플레이를 다채롭게 해줍니다!




캐릭터 소개입니다

일러스트가 귀엽게 잘 뽑혀서 가져와봤어요


게임의 주인공, 네크로멘서 마녀입니다.

기본 캐릭터이고, 밸런스형 마법 딜러입니다.

다른 모든 언데드 캐릭터들을 소환한 주인이에요



마녀의 심복, 소서러 입니다.

독공격을 하는 마법 딜러입니다!

성능 자체는 애매해서 한 번 쓰고 말았어요.



쫑긋 나온 귀가 귀여운 헌터 입니다. 

이 게임에서 가장 좋은 캐릭터에요.

원거리 유도탄 물리 딜러입니다!




나머지는 뭐 그냥 퍼리랑 남캐 입니다

근접 딜러 / 피버 딜러 / 난사 메이지

이런 느낌입니다. 화이팅!



🎼난이도 설명입니다🎼

이 부분은 정말 정말 중요하니까 꼭 읽어주세요!


난이도가 총 세 개 있습니다. 노멀 / 하드 / 피버

노멀리듬으로 하면 쉽겠구나! 는 함정 입니다.

튜토리얼 아니면 무조건 피버 리듬 하세요!

 노멀 리듬 - 모든 스테이지 박자가 동일 

 하드 리듬 - 피버 타임에만 고유 박자 

 피버 리듬 - 항상 스테이지 고유 박자 

인데, 시스템이 나사가 빠져있습니다.



노멀리듬은 한 서클에 4박자,

피버리듬은 한 서클에 4 ~ 12박자라서 

노멀리듬 으로 하면 피버리듬 에 비해

공격을 덜 할 수밖에 없는 구조입니다.

피버리듬에서 박자 절반 넘게 놓쳐도

피버리듬으로 해야 스테이지가 뚫립니다.




🎚️시스템 소개입니다🎚️

앞서 소개드린 게 사실 전부이지만,

이 게임이 더 궁금해지신 분들은 읽어주세요!


1. 피버 시스템


이 게임을 리듬게임답게 만들어줍니다.

리듬에 맞춰 공격을 수행하여 콤보를 잘 모으면

피버타임 이 되어 적들을 와다다다 공격합니다!


2. 무기(= 스킬) 시스템 


스킬 아래 보이는 리듬을 채워야 스킬이 나갑니다!

게이지가 많은 스킬일수록 더 강력하겠죠?



최대 네 개의 스킬을 가질 수 있습니다.

한 칸 짜리 기본 공격기 하나,

세네 칸 짜리 강화 공격기 하나,

여덟 칸 이상의 광역기 하나,

나머지 하나 취향껏 맞추는 게 좋더라구요


3. 장비 시스템



세트 효과가 있고, 능력치를 올려주는 보조 아이템.

여타 게임에 있는 시스템과 동일합니다. 평범했어요.



 + 개인적인 꿀팁! 


- 캐릭터는 비싼 순으로 사기입니다.

- 난이도는 무조건 피버 리듬으로 하세요.

- 상자는 놓치지 말고 다 먹는 게 좋습니다.

- 화염 빌드가 현 시점에서는 가장 강력합니다.

- 캐릭터를 강화할 때 여러 스탯을 골고루 찍으세요.





사실 게임을 하면서 드는 의문은 결국

그래서 리듬성이 돋보이는가? 였어요.


스테이지별 고유 박자가 있고,

공격을 할 때 리듬 을 타야하는 점은 좋았습니다.

한 스테이지가 하나의 곡 이라는 구성도 매력적이었죠.

하지만 그 외에 리듬감을 살린 요소가 없었어요.

하나 정도는 더 있어도 좋지 않았을까? 싶습니다.



개인적인 생각으로는 궁극기 같은 걸 추가해서

고유한 박자를 입력하는 시스템이 추가되면 어떨까 싶어요.

물론 시스템을 덕지덕지 붙인다고 능사가 아니지만

지금으로선 리듬게임이라고 하기엔 애매 하네요.

 뱀서에 리듬 한 숟갈 얹은 게임이다! 





그렇다면 이 게임은 뱀서와 리듬게임을 잘 융합했느냐?

선택과 집중을 잘 했다고 대답하고 싶어요.



벰서처럼 마우스로 에이밍을 할 필요가 없기 때문에

유저는 박자에 더욱 집중 할 수 있었어요.

그렇다고 완전 '리듬게임이다' 라고 할 만큼

박자에 따른 플레이의 다양성은 없었지만요!



잘 버무린 퓨전 음식 같은 느낌이었습니다.

저는 맛있게 잘 먹었네요. 5점입니다.

아마 리뷰 끝난 뒤에도 종종 할 것 같습니다.





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스토브크루 리뷰를 끝까지 읽어주신 분들을 위해 준비했습니다!


5/29(목)까지 댓글로 소감을 남겨주신 분들 중 5
을 선정하여 🎁1,000 플레이크🎁를 드립니다.
여러분의 많은 댓글 부탁드립니다!




댓글 140
알림이 해제되었습니다.



리듬 탈 때 노래도 나오나요? 리듬게임처럼?


오 신기

ㅊㅊ

ㅊㅊ

ㅊㅊ

ㅊㅊ

ㅊㅊ

ㅊㅊ

ㅊㅊ

ㅊㅊ



엥??뱀서??

기대되네요

굉장히 흔한 물건인데 거기에 리듬게임을 접목하다니 굉장히 신박하군요?

피하면서 리듬까지 타야되다니 굉장한 멀티태스킹을 요구하는거 같습니다.ㅋㅋ

뱀서류인데 리듬을 놓치면  공격을 못한다라... ㅋㅋㅋ

엇박 나면 그냥 가버리는거야 ~


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