[게임 해체 분석] 염소 뱀서라이크, 킬링 타임으로 GOAT
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[게임 해체 분석] 염소 뱀서라이크, 킬링 타임으로 GOAT [13]




≪고트 서바이버≫ 스토어 링크

> https://store.onstove.com/ko/games/5111 <








안녕하세요, 마솽님입니다.

이번엔 고트 서바이버를 ≪게임 해체 분석≫하려고 합니다!

최대한 게임의 모든 것들을 맛보고 공략과 빌드를 알려드리겠습니다 !


그럼 일단 어떤 게임인지부터 알아야겠죠 !








뱀서라이크라면, 정신없이 써대는 스킬들을 보는 맛으로 하는 게임이죠.


지금 무슨 일이 일어나고 있는 거지?

하지만 몹들을 잘 잡고 있으니까 그것만 알면 됐지.


진짜 딱 이런 느낌입니다. 보통 뱀서라이크가 다 그런 식이니까요.





그런데 조금 특이한 점은, 저 마법진에 계속 서서 게이지를 채울 때마다

위의 카운트가 올라가며 떨어진 모든 골드를 수급합니다.


그리고 카운트가 다 차면 해당 스테이지를 클리어하는 방식입니다.


네, 원하신다면 일부러 카운트를 안 채워서 골드를 더 버시거나

진짜 극한까지 강화를 계속 당기실 수 있습니다.


저 게이지 차는 게 생각보다 빨라, 스테이지 하나는 거의 5분 안에 클리어합니다.





또한, 이 게임은 기존 뱀서라이크에서 좀 더 많은 빌드를 추구하려 노력했습니다.

그 부분이 무엇인지, 알아보겠습니다.






 1. 특성 





이건 뭐 뱀서라이크 한 번 쯤은 해보신 여러분들이라면 다 아시겠죠?

게임 계속 하면서 모은 돈으로 하는 업그레이드입니다.

그럼 이번에도 티어를 매겨볼까요?

(티어의 기준은 우선적으로 찍어야 하는 특성을 의미합니다. 제 개인적인 내용입니다)



특성티어설명
피해량3주는 피해가 증가한다.
치명 확률
2치명타 확률이 증가한다.
치명 피해
2
치명타 피해량이 증가한다.
스킬 가속1수치에 비례해 스킬 재사용 대기시간이 감소한다.
스킬 범위3스킬의 범위가 증가한다.
추가 시전3스킬이 한 번 더 사용될 확률이 증가한다. 100% 초과 시 추가 사용
생명력
3
최대 체력이 증가한다.
방어력2수치에 비례해 받는 피해가 감소한다.
피해 감소2받는 피해가 고정적으로 감소한다. 방어력이 우선 적용됨.
회피2수치에 비례한 확률로 공격을 받지 않는다.
경험치 획득2경험치 획득량이 증가한다.
이동 속도1이동 속도가 증가한다.
생명력 회복13초마다 일정량의 체력을 회복한다.
부활1체력 소진 시 횟수를 소모해 부활한다.
레벨업 생명력 회복1레벨업 시 체력 일부를 즉시 회복한다.
골드 획득0골드 획득량이 증가한다.
리롤2
선택지 변경 횟수를 얻는다.
제거2특정 선택지를 이번 전투에서 제거 가능한 횟수를 얻는다.
잠금2특정 선택지를 다음 선택지 때 재등장 가능한 횟수를 얻는다.
획득 범위2아이템을 획득할 수 있는 거리가 증가한다.



일단 여러분도 아시다시피, 골드로 강화하니까, 골드 수급이 빨라야겠죠?

우선적으로 골드 획득을 먼저 찍어줍시다.


그리고 공격 관련 강화는 굳이 우선적으로 챙길 이유가 없는 게,

이후 설명하겠지만, 이 강화들이 전투 내에서 그대로 나옵니다.

생존 관련은 지금 특성과, 전투 내 강화랑 수치 차이가 별로 없어요.

근데 공격 관련은 전투 내 강화 수치가 훨씬 높습니다.

(예를 들자면, 특성으로 스킬 범위 5% 씩 챙길 때, 전투 내에서는 한 번 렙업 or 상자 획득으로 40% ~ 120% 까지 땡깁니다.)


그래서, 특성에 골드를 투자하실 거라면, 생존 쪽을 우선적으로 챙기시는 게 낫습니다.

아님, 리롤 + 제거 + 잠금 기능을 사서 전투 내 강화를 더 좋은 걸 챙기시거나.






 2. 캐릭터 선택 



캐릭터가 무려 6마리의 염소가 있지만, 처음에는 맨 왼쪽에 있는 하얀 친구밖에 못 씁니다.

그리고 스킬 칸룬 칸도 처음엔 거의 해금이 안 되어 있습니다.



스킬은 총 6개를 가질 수 있고, 전투 내에서 렙업 or 상자 획득으로 등장하는 선택지에서 추가 획득이 가능합니다.

하지만, 스킬 칸을 해금하시면 미리 세팅하고 들어갈 수 있어, 선택지 여러 개를 미리 땡길 수가 있는 거죠.

(심지어 빌드를 미리 짜놓고 들어가는 게 참 좋습니다.)



그리고 그 밑 룬의 경우, 각 속성이나 특징을 더욱 부각시켜 줄 수 있는 효과들이 많습니다.

이게, 룬 개수가 너무 많아서 모두 풀기에는 분량 문제가 있어, 제가 사용하는 빌드를 알려드리겠습니다.






 3. 추천 빌드 



- 캐릭터 : 제룬 -



둔해짐 디버프를 주로 사용하는 암흑 빌드입니다.


암흑 빌드냐? 하면 적들을 느려지게 하는 둔해짐 디버프에 그 해답이 있습니다.


모든 디버프에 대해 얘기를 드리겠습니다.


축복은 일정 중첩 시, 내 생명력을 회복합니다.

화상, 출혈, 독은 말 안 해도 아실 거라 생각하고,

감전은 일정 중첩 시, 큰 피해를 즉발로 입힙니다.



일단 중요한 점은, 딜 관련 디버프들은 그렇게 안 셉니다.

그리고, 체력 회복의 축복은 다른 회복 특성 하나 찍으면 충분히 커버가 됩니다.


근데 어디서도 커버가 안 되는 유일무이한 슬로우 디버프?

뱀서라이크 해보신 분들은 아시겠지만, 적들이 내게 못 다가오게 하는 게 정말 중요합니다.


근데 또 기본 체급이 약한 것도 아닙니다. 많이 높습니다.




- 스킬 구성 : 암흑 -







일단 암흑&둔해짐 태그만 있는 스킬 4개를 챙겨주고,

물리가 껴 있지만, 둔해짐 스택 비례 깡뎀을 주는 스킬 하나를 추가로 껴줍니다.


일단 왜 태그를 최대한 적게 맞춰야 하냐면,

전투 내 강화 선택지를 얻을 때, 무슨~ 속성의 피해량 증가 이런 식으로 나오기 때문에

선택지의 가능성을 최대한 좁혀두는 게 좋습니다.




- 룬 구성 -


가장 중요한 부분이라고 할 수 있으며, 이걸로 기본 스펙이 갈립니다.




일단 이걸로 기본 추가 시전 +60% 땡기고 들어갑니다.



이게 암흑 빌드의 깡뎀의 핵심이라 볼 수 있습니다.

이게 분노 당 피해량이 1% 씩 오르는데, 분노 중첩이 어디까지 쌓이는 지는 잘 모르겠다만

이 룬 하나로 100% 넘게 뻥튀기 되는 건 확실하게 봤습니다.


이미 넘사벽 룬입니다.



여긴 선택인데, 아직 골드 버셔야 한다면, 왼쪽을.

골드 다 버셨다면 오른쪽 선택하시면 됩니다.


전투 내 강화에서 치명타 발생 시, 둔해짐을 포함한 각종 디버프 발동 효과가 있기 때문에

치명타 확률은 일단 최대한 땡겨가야 합니다.



순수 체급을 올리는 두 개의 룬입니다.

보시다시피, 하이 리스크가 달린 룬이지만 고점이 룬 중 가장 높습니다.

다만, 한 대 맞으면 죽으니까 골드로 부활하나 쯤은 사놓읍시다.




일단 이걸로 우린

피해량 +50% +???%

치명타 확률 +40%

치명타 피해량 +50%

추가 시전 +150?%

를 처음부터 챙겨갑니다.



여기서 부족한 건, 스킬 가속인데

골드로 사는 스킬 가속은 25 씩 올려주므로, 강화로 100 만 해줘도 뽕 제대로 뽑습니다.

(스킬 가속 30 정도만 되도, 분노 스택이 마르지 않습니다.)



참고로 테네브렉스or테네브리스 / 크리모라 / 모르벡서스

다 합해서 5만 골인가 합니다.



그리고 이 캐릭터 해금하려면 3스테이지 정도까진 밀어야 하니까

그 동안에는 축복 -> 출혈 -> 독 빌드를 해금될 때마다 순서대로 타시다가

암흑 열리는 순간 바로 암흑 타세요.



여러분들도 이걸로 파죽지세로 모든 스테이지 다 밀어버리세요!

(근데 가끔씩은 다른 빌드도 하세요. 금방 질립니다.)





그리고... 다 좋은데...




한 대 맞으면 죽는데 이펙트가 너무 커서 캐릭터가 안 보인다잉...

설정에 이펙트 투명도 이런 게 나와줬으면 합니다...







오늘의 게임 해체 분석은 여기까지입니다.

빌드는 늘 고착화되기 마련이지만, 고트 서바이버는 속성도 여럿이고,

스킬과 룬의 개수가 너무나도 다양하여, 수많은 빌드가 있습니다.

어디까지나 제 경험에 의존한 내용입니다!



다음에 새로운 게임으로 찾아뵙겠습니다.







댓글 13
알림이 해제되었습니다.

썸네일이 너무 우당당탕 화려해서 들어와버린 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


이펙트가 화려하긴 한데 아군과 적 둘 다를 가려버리면 ㅋㅋ


시꺼매서 더더욱 안 보여버림


진짜 이펙트 자체가 게임 난이도 상승의 주범이죠




이펙트 관련은 많은 게임들을 생각하게 하네요... 가장 좋은 것은 메이플처럼 불투명화를 만들어주는 것이지만... 사실 이펙트 맛이 있는 게임에선 불투명화가 오히려 부작용이 될 수 있기도 하죠

하지만 화면을 다 뒤덮고는 생존을 챙길 수 없는 상황이 된다면 얘기가 달라지더라구요 


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크루 마승완저도 똥컨이라 많이 공감하는 부분입니다 ㅋㅋㅋ (메이플 유저)

어쩌면 2d / 탑뷰 게임의 한계이지 않을까 싶기도 하네요 (2d개발자)

생긴게 컬트 오브 더 램 닮았네용


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