[큐레이팅] [알트탭] PC로 돌아온 정통 5키 리듬게임 - KALPA: Cosmic Symphony [3]
[짧리뷰]
안녕하세요 팀 [알트탭]의 황주하입니다!
오늘 알아볼 게임은KALPA: Cosmic Symphony라는 리듬게임 입니다. 그럼 빠르게 한번 알아봅시다!
우주를 구원 할 수 있는 힘을 지닌 비밀스러운 소녀 칼파와 주인공이 펼치는 흥미진진한 이야기
장르 : 리듬, 비주얼 노벨
개발사 : 케세라게임즈
가격 : 22,000
좋았던 부분 : PC로 바뀐 채보, 매력적인 캐릭터, 가독성좋은 변속, 스토리, 키설정, 음악
아쉬운 부분 : 파악하기 어려운 경사형패널, 현재로썬 아쉬운 분량, 스토리모드 노트속도 저장기능의 부재, 아쉬운 타격감
이런 사람들에게 추천해요
칼파 원작을 즐겨보셨던분
리듬게임을 즐겨하시는분
귀여운 캐릭터들을 좋아하시는분
[긴리뷰]
이번에 소개할 게임은 칼파: 코스믹심포니입니다.
칼파: 코스믹심포니는 모바일게임 KALPA의 PC버전입니다.
칼파는 기억을 잃은 소녀 신비한 소녀 칼파와 기억을 찾는 여정을 그린 게임입니다.
스토리
이 게임은 생명을 불어넣는 힘을가진 연주자가 되어 기억을 잃은 소녀 칼파를 만나 기억을 찾기위해 떠나는 여정을
그리고 있습니다. 처음부터 우주에서 떠다니던 칼파는 주인공 연주자에게 도움을받고 기억을 찾으러 홀로 떠나려 하지만
심장이 소멸하고 있다는 사실을 깨달은 일행은 칼파를 도와주기로 하고 염소행성으로 향합니다. 여기까지가 현제 얼리엑세스의 스토리입니다.
칼파 모바일 버전에서는 노아와 칼파의 만남을 주된 스토리로 다뤘다면 이번 칼파 PC버전은 아예 새롭게 제작된 스토리를 가지고 있습니다.
배경이 우주인 만큼 스케일이 큰 이야기들이 진행될것같고 연주자의 조력자, 메로와 아스테부터 인외종족인 우족이니
다양한 캐릭터들도 볼수있는 구조를 가졌다는게 큰 장점 같습니다. 특히 스토리에서 나오는 행성들은 전부 별자리에서 따온것임으로
다음 별자리는 어디이고 그 행성은 어떻게 표현돼었을까 하는 궁금증을 불러일으키는것 같습니다.
스토리에서 아쉬운 부분이 있다면 스토리를 진행하다가 갑자기 리듬게임이 시작되어 반응 하지 못하는 경우가 있었고
중간중간 리듬게임으로 들어갈 때마다 노트속도를 재설정 해줘야하는건 꽤나 불편했습니다.
매력적인 캐릭터
주인공 연주자는 생명을 불어넣는 능력?을 가지고 있고, 장난꾸러기 이지만 연구에 인생을 바칠정도로 연구를 좋아하는 메로
차분하지만서도 연주자에 관한 일이면 주체하지 못하는 아스테, 매력적이면서 신비한 소녀 칼파, 칼파를 지키려는 귀여운 노아 등등
뭐하나 빠지는 캐릭터 없이 모든 캐릭터가 입체적인 캐릭터성을 가지고 있고 심지어 주인공이 아닌 한챕터의 메인캐릭터도
자기만의 이벤트CG가 있을정도로 캐릭터에 진심인 모습을 보여줬습니다.
모바일에서 보여줬던 캐릭터의 특성을 그대로 가져와 원작을 경험해봤던 저의 입장에선 오히려 반가운 느낌도 들었습니다.
특히 원작에서도 호평을 받았던 캐릭터디자인답게 칼파는 말할것도 없이 예쁘고 다른 캐릭터들도 정말 하나같이 씹덕감성 자극하는
예쁘고 귀여운 캐릭터들이 즐비해있으니 리듬게임과 서브컬쳐게임을 둘다 즐기는 저로써는 모바일에서도 PC에서도 정말
최고의 선택이라는 생각이 들었습니다.
게임플레이
현재 칼파: 코스믹 심포니에선 4키와 5키를 선택해서 플레이 할 수 있고 화면 구성도 칼파 모바일과 같은 사선 탑다운 형식과
다른 리듬게임에서 많이 쓰이는 수직형 탑다운 형식 2가지를 선택해서 플레이 할 수 있게끔 해뒀습니다.
게임의 이펙터같은경우 배속은 1 ~ 15까지 정말 말도 안돼는 고배속 까지 지원하며,
폭사가 없는 연습모드, 콤보가 끊기면 폭사하는 올콤보 모드, 하나라도 퍼펙트를 치지 못하면 폭사하는 퍼펙트모드
이렇게 3가지를 지원해주고 있습니다. 노트의 배치는 기본, 미러, 랜덤, 그룹랜덤, 토탈랜텀 이렇게 5가지가 있으며
리듬게임 고수들을 위한 하드판정인 루나틱모드가 있습니다. 기본 판정은 50ms 하드판정은 25ms입니다.
기본판정은 후한편이지만 루나틱모드는 다른게임에 비교해봐도 확실히 어려운 판정을 갖고 있습니다.
이런것 이외에도 인게임 화면을 자기 마음대로 커스텀 할수있도록 공식에서 지원해주고 있습니다.
레인 위치같은건 당연하고 콤보의 위치 판정의 위치 등등 다른게임에선 쉽게 볼수없는것 까지 커스텀 할 수 있었습니다.
원작에서도 커스텀기능 하나만큼은 정말 좋았던것으로 기억해서 이 부분도 칼파의 특징을 가져왔다고 말할 수 있겠습니다.
하지만 한가지 아쉬운점은 원작에서는 다양한 노트와 기어스킨 히트 이펙트들이 있었는데 아직 얼리엑세스 버전이여서인진 몰라도
노트스킨은 기본과 스피어 밖에 지원 안하고 기어스킨은 아예 없었습니다. 또 하나 아쉬운 점이 있다면 경사패널의 경사를 조절했으면 어땠을까
하는 생각이 듭니다. 현재는 너무 누워있다는 생각도 없잖아 듭니다.
저는 칼파 PC버전의 소식을 들었을때 가장 걱정되었던 부분은 단연 채보입니다. 원작은 모바일게임이기 때문에 처리력보다는
에임을 중요시하는 채보가 많았고 특히나 칼파는 노트를 긁어서 처리 할 수 있었으므로 그걸 응용한 채보들이 많았는데 그걸
PC로 어떻게 구현할지 정말 궁금했습니다. 그리고 나온 칼파의 PC채보는 정말 만족스럽습니다.
그걸 가장 잘보여주는 곡들이 저는 롱잡곡들이라고 생각합니다. 모바일 버전 칼파, 특히 엄지채보에선 많이 보지 못했던 롱잡채보가
꽤 많이 들어간것을 보고 많이 놀랐습니다. 이렇게 바꿔오면서도 원작 고증을 지킨곡들도 몇몇 있는부분이 정말 마음에 들었습니다.
편의성
칼파: 코스믹 심포니는 편의성적인 측면에서 노트속도나 다양한 이펙터 뿐만 아니라 다양한 편의성기능을 제공해주는데,
그중 대표적인 것이 바로 변속채보에 대한 알림표시입니다. 칼파라는 게임 자체가 변속을 많이 사용하는 게임이어서
변속에 대한 어시스트는 모바일에서도 PC에서도 정말 괜찮은 시스템이라고 생각합니다.
다른 리듬게임들의 경우 변속은 해보기 전까진 모르고 초견에는 거의 깨기 힘든 수준으로 나오는 반면 칼파는 변속에 대해
빨라질지 느려질지 보고 칠수 있으니 그 부분에 있어 억울함이 확실히 준 느낌이었습니다.
이외에도 가장 좋았던 편의성 시스템을 고르자면 저는 키설정을 말할것 입니다.
다른게임에도 키설정은 있지만 칼파는 키를 3개까지 중첩가능해 독특한 손배치나, 5키의 경우 3번레인을 중첩 할당해
가변 손배치도 만들수 있으니 손배치만 가지고도 정말 재밌게 플레이 했습니다.
수록곡
리듬게임에서 가장중요한 수록곡은 현재 34이 있고 앞으로 추가될 예정입니다.
수록곡들은 원작에서 봤던곡들로 거의 수록되어 있으며 PUPA나 L2 -Reminiscence- 같이 리듬게임 하는 유저들에겐 친숙한 곡들을 가져와
칼파라는 게임의 진입장벽을 낮췄습니다. 특히 'Hyun, 'Tean Grimoire', '모리모리 아츠시' 등등 리듬게임좀 했다 하시는 분들은
들어보셨을법한 동인음악 아티스트분들의 곡들을 대거 수록해왔습니다. 원래도 칼파의 수록곡은 좋았던 만큼 앞으로 나올 곡들도
정말 기대가 됩니다.
아쉬운 타격감
타격감은 다른 리듬게임들에 비해 약간 아쉬웠습니다. 물론 치는맛은 충분히 있지만 키음이 없어서 그런지,
허전하다는 느낌을 지울수가 없었습니다. 이런 부분은 정식출시때는 키음을 켜고 끌수있게 추가했으면 좋겠습니다.
총평
원작도 정말 재밌게 즐겼던 만큼 PC버전도 정말 목빠지게 기다려 이번에 정말 재미있게 즐겼던것 같습니다.
아직까지 얼리엑세스고 정식출시때는 더욱더 완성도를 높혀서 돌아오길 기대하며
제 점수는 10점 만점에 9점입니다.
[여담]
안녕하세요 팀[알트탭]의 황주하 입니다!
이번 KALPA: Cosmic Symphony 정말 오래 기다리고 또 기다려온 만큼 이번 얼리엑세스로 출시됐을때 정말 재미있게 즐겼던것 같습니다.
원작도 정말 재미있게 즐겼던 만큼 리뷰도 조금 길어지고 뭔가 광고 같아지긴했는데 ㅎㅎ 쨌든 기대한 만큼 정말 잘나와서 기분이 좋습니다.
이 리뷰 끝나고도 칼파는 계속 즐길테니 정식출시해서도 더욱더 발전하는 모습을 보여줬으면 좋겠습니다. 칼파 화이팅!
댓글을 입력하려면 로그인 해주세요.