작성 시간 2025.03.12
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[음악] 게임을 더 깊게 즐기는 방법, ‘음악’에 빠져보자 [7]
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안녕하세요! 스토브 크루 1기 크루 김나현입니다 제가 작성하게된 키워드는 바로, '음악' 입니다 키워드를 받고 나서 정말 좋았습니다... 왜냐하면 음악 듣는걸 무진장 좋아하는 사람이었기 때문이에요 사람마다 '음악 듣는걸 좋아한다'라는 기준은 다르겠지만 8만시간 정도면... 제딴에는 많이 듣는다고 자부할 수 있을거 같아요..희희 컨텐츠는 카드뉴스로 제작되었습니다 살짝 진지 한 스푼 섞어서, 전문가는 아니지만 전문가처럼 칼럼니스트처럼. 써보았답니다 내용도 꽉꽉 눌러담았으니 글은 여기까지 쓰고, 카드뉴스로 넘어가시죠! 다음 키워드 컨텐츠로 만나요~!

2025.03.12
2025.03.12 08:55
작성 시간 2025.03.11
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[경쟁] 경쟁이 없는 게임에서조차 우리는 왜 경쟁하는가? [6]
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안녕하세요! 스토브 크루 1기, 안수인입니다! 저는 경쟁하는 것을 싫어하는데요! 특히 게임에서는 즐기려고 플레이 하는 건데, 왜 경쟁이라는 요소가 존재하게 되는 걸까요? 그것에 대해 오늘 키워드 콘텐츠에서 풀어드리겠습니다! 간단한 숏폼 영상과 매거진 형식의 게시글을 가져왔으니 시간이 없으신 분들은 영상을, 자세한 내용을 알고싶으신 분들은 매거진을 확인해주세요! 경쟁이 없는 게임에서도 우리는 왜 경쟁하는가? 리그 오브 레전드, 오버워치, 발로란트와 같은 *PvP 게임들의 공통점은 경쟁을 통해 플레이어 간의 실력 차이를 구분한다는 것이죠. 하지만 경쟁이 없는 게임들은 어떨까요? 애초부터 PvP의 요소가 존재하지 않는 게임에서는 경쟁이 사라질까요? *(Player versus Player:플레이어 간의 대결) 물론 경쟁은 어느 게임에서든지 존재합니다. 등급, 순위, 애초부터 경쟁의 요소가 존재하지 않는 게임에서도 게이머들은 다양한 방식으로 경쟁을 만들어낸다는 사실을 알고 계신가요? 여러분들도 Alt+F4, 마인크래프트, 로블록스 혹은 항아리 게임(Getting Over It)와 같은 싱글 플레이 게임을 아실 거예요. 이런 싱글 플레이 게임은 애초부터 랭크 시스템이 없지만 유저들은 자체적으로 타임 어택을 시도하며 자연스럽게 경쟁을 즐기려 합니다. 타임 어택 뿐만 아니라 한 번도 죽지 않거나 혹은 특정 키를 누르지 않는 등의 방식으로 게임을 클리어하는 등의 방식으로 경쟁합니다. 경쟁은 인간의 욕구이다. 사람들은 본능적으로 도전과 성취를 추구하고, 이를 통해 만족감을 얻습니다. 게임은 사람들의 사회 비교 이론에 기반해 상향 비교 욕구를 자극하는 플랫폼으로, 경쟁이 없는 게임일지여도 유저들은 자연스럽게 비교와 도전을 시도하고, 게임의 재미 요소를 강화하는 역할을 하도록 하며 스스로 도전과제를 설정하고 달성하는 과정에서 경쟁을 경험하게 됩니다. (이선화 외, 2014) 경쟁이 없는 게임에서 경쟁 온라인 게임에서의 경쟁은 사용자 간의 상호작용을 유도하는 중요한 요소로 작용하며

2025.03.11
2025.03.11 06:40
작성 시간 2025.02.26
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[스토브크루] 키워드 콘텐츠 게시판 소개 [5]

안녕하세요! 여러분! <키워드 콘텐츠 게시판> 은 스토브크루의 활동을 위한 공간으로, 스토브크루만 글을 작성할 수 있습니다. 매달 선정된 게임 관련 키워드를 바탕으로 다양한 시각에서 접근한 콘텐츠들이 올라올 예정이며, 롱폼, 숏폼, 카드뉴스 등 여러 형식의 콘텐츠를 만나볼 수 있는 공간이 될 것입니다. 많은 관심과 기대 부탁드립니다! 감사합니다. 😊

2025.02.26
2025.02.26 04:54