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게임리뷰 - 허접♥~ [마녀의 정원]
이 게시글은 주관적으로 작성되었으며 이 게임에 대한 정보는 아래와 같습니다. 게 임 가 격 22,000원 게 임 다 운 마녀의 정원 | STOVE 스토어 한 글 지 원 자체 지원[텍스트][한국 인디 게임][일본어 더빙] 장 르 액션, 로그라이트, 소울라이크, 인디 플 레 이 타 임 [얼리 액세스 + 정식 버전]총합 : 34시간 49분 들어가기 앞서 얼리 액세스 때 했던 게임이 정식 출시했다고 하길래 들어가 봤더니 보스들이 약해져있던 감고양이입니다. 이번에 소개할 게임은 '마녀의 정원'이라는 게임입니다. 이 게임을 처음 알게 되고 플레이하게 된 계기는 스토브 인디에서 '슬기로운 데모 생활(현재 인디 부스 랩)'이라는 프로그램이 있는데, 이 게임이 그 프로그램에 참여하여 알게 되었고, 얼리 액세스 기간 동안 구매하여 본편 엔딩까지 본 뒤 잊고 있었는데 최근 정식 출시되었다는 소식을 들어 다시 다운로드하고 플레이하게 되었습니다. 그럼 본격적으로 제 생각을 말하기 앞서 이 게임의 플레이 영상 먼저 보여드리도록 하겠습니다. 플레이 영상 리뷰 우선 게임의 스토리를 요약하자면 「아무것도 없는 어둠 속에 마녀들이 태어났습니다. 자신들이 왜 태어났는지 무엇을 해야 할지 모른 체 있던 마녀들, 그런 그녀들 앞에 어느 날 꿈의 마녀가 나타났습니다. 꿈의 마녀는 꿈속에서 자신만의 세계를 만들고 꾸밀 수 있었고 그것을 본 마녀들은 자신들도 그곳에서 살게 해달라고 부탁했습니다. 그 말을 들은 꿈의 마녀는 흔쾌히 그 부탁을 수락 대신 일정 기간마다 티파티를 하여 악몽을 꾸지 않게 해달라고 하였습니다. 그렇게 시간이 흘러 티파티를 열어야 할 시간이 한참 지난 어느 날 '누군가 알아서 부르러 오겠지'라고 막연하게 생각하던 '실(주인공/플레이어)'의 눈앞에 있던 부드러운 침대가 악몽에 잠식되어 어쩔 수 없이 티파티를 열기 위해 계약에 참여한 마녀들을 모으러 가는데... 」 정도로 요약할 수 있었습니다. 게임의 조작 방법은 간단했습니다. 제가 주로 사용한 게임패드를 기준으로 좌측 조이스틱으로
《백신소녀》 게임 인터뷰 및 리뷰|일러스트 작가 Chowbie가 만든 미소녀 디펜스 슈터
《백신소녀》 게임 인터뷰 및 리뷰|일러스트 작가 Chowbie가 만든 미소녀 디펜스 슈터 ※ 안내 본 글은 스토브 스토어에 입점한 게임을 대상으로 진행하는 「개발자 인터뷰 + ANYGUARD 게임 리뷰 통합 」 특집입니다. 게임에 대한 기본적인 소개와 실제 플레이를 바탕으로 한 개인적인 감상뿐만 아니라, 개발자 인터뷰를 통해 작품의 개발 과정과 제작 의도, 게임의 주요 특징 및 콘텐츠 등에 대한 이야기를 함께 소개하고 있습니다. 게임을 보다 다양한 관점에서 살펴보고, 창작자가 직접 전하는 작품에 대한 이야기를 독자분들께 전달하는 것을 목적으로 합니다. 개발자 인터뷰에는 게임의 인게임 이미지와 스토리, 주요 콘텐츠와 관련된 내용이 일부 포함될 수 있습니다. 게임을 처음 접하시는 분들께서는 스포일러가 포함될 수 있다는 점 참고해 주시기 바랍니다. 인터뷰에 사용된 게임 이미지 및 자료와 인터뷰 내용은 디스코드 등을 통해 창작자님께서 직접 제공해 주신 자료와 답변을 바탕으로 작성하였습니다. 또한 실제 게임을 플레이하며 확인한 특징과 장점, 인상적인 부분 등을 개인적인 관점에서 함께 소개하고 있습니다. 스토브 스토어에 입점한 게임을 개발하고 계시며 자신의 작품과 개발 이야기를 더 많은 분들에게 알리고 싶은 인디게임 개발자 및 창작자분들의 인터뷰 신청을 받고 있습니다. 관심 있는 창작자분들께서는 부담 없이 연락해 주시면 감사하겠습니다. 인터뷰 : Q (ANYGUARD) / Chowbie 게임 제목 : 백신소녀 장르 : 타워디펜스, 슈팅, 전략, 인디, 기타 창작자 : Chowbie 스토브 상점페이지 : https://store.onstove.com/ko/games/105283 먼저 《백신소녀(Antivirus Girl)》를 개발하신 Chowbie와 개발자분에 대해 간단히 소개 부탁드립니다. 게임 개발을 시작하게 된 계기도 궁금합니다. 백신소녀(Antivirus Girl) 현지화 로고 - 안녕하세요. 일러스트 작가로 활동하면서 게임을 개발하고 있는 Chowbie라고 합니
아 남자 그만 나오라고!! 여캐 뽑고 싶다고!! ㅣ 🎮[이클립스: 더 어웨이크닝] #1 [2]
안녕하세요, 마솽님입니다. 제가 또 이번에 새로 시작하게 된 게임이 있죠. 바로 새로운 스마일게이트 퍼블리싱 RPG 게임 이클립스: 더 어웨이크닝 > 공식 홈페이지 < 무려 9월 10일, 어제 나온 따끈따끈한 신작 게임으로, 모바일 기반의 리니지라이크 장르의 MMORPG 게임입니다. 저도 비슷한 장르의 여러 게임들을 많이 해봤는데요. 이 이클립스는 많이 다릅니다. 수집 요소가 디테일하고, 방치형 보상도 존재해 느긋하게 플레이할수도 있죠. 단순히 게임을 켜놓고 자동 사냥도 가능하지만 직접 수동 조작으로 보스전 등에서 본인이 직접 맹활약할수도 있습니다. 아직 게임을 플레이한지 하루도 안 되었지만, 처음 시작하실 분들을 위해서 이 게임은 어떤 게임인가! 자세하게 보여드리도록 하겠습니다. 일단 메인 메뉴부터 웅장합니다. 모바일 기반이지만 저는 고화질의 전투를 맛보기 위해 PC 버전으로 게임하겠습니다. 모바일은 이제 자기 전에 깔짝 캐릭터는 4종류가 있습니다. 말 안 해도 각 캐릭터들이 어떤 플레이 스타일을 가졌는지 감이 오시죠? 일단 이런 게임에서는 원거리 캐릭터가 신인 걸 저는 잘 알고 있습니다. 이클립스는 다를지 모르겠지만. 그래서 저는 예쁜 소서리스 누나로 선택하겠습니다. 전체적인 UI 는 모바일 기반인지라 PC도 동일합니다. 대신 단축키가 미리 세팅되어 있어 키보드 만으로도 게임 플레이는 가능하죠. 지면을 직접 클릭해 이동을 할 수 있습니다. 다만 이동과 공격의 딜레이가 있어 카이팅은 아무래도 힘든 점이 있습니다. 직접 조작은 최대한 적의 위험한 공격을 피해야 할 순간이 올 때만 사용하는 게 좋겠군요. 이후 머지않아 성소라는 게 열립니다. 이게 그 방치형 보상입니다. 성물을 얻어 놓으면, 시간이 지날 때마다 보상이 축적되는 개념입니다. 매일 매일 접속할 때마다 얻어줘야겠죠? 그리고 가챠도 있습니다. 캐릭터 외형과 무기 외형을 각각 가챠로 뽑을 수 있습니다. 연출은 상당히 화려하고 굉장히 깁니다. 정성에 매우 들어간 연출이지만... 저는 효율충이기에 과감한 스킵
한 발이면 충분하다. — 《킬 더 크로우즈》 리뷰 [1]
서부극을 좋아하는 사람도, 탑다운 슈터를 좋아하는 사람도 이 조합은 낯설 겁니다. 막상 해보면 "왜 지금까지 이런 게임이 없었지?" 싶은 순간이 옵니다. 《킬 더 크로우 (Kill The Crows)》 얘기입니다. 게임 명 : 킬 더 크로우 (Kill The Crows) 게임 장르 : 액션 게임 가격: 5.500원 스토어 링크 : 바로가기 한 발, 그리고 죽음 이 게임의 규칙은 단순하다 못해 잔인합니다. 나도 한 발, 적도 한 발, 심지어 보스도 한 발이면 쓰러집니다. 총알 하나에 생사가 갈리는 원샷-원킬 총격전이죠. 화려한 이펙트나 긴 체력바 따위는 없습니다. 대신 그 자리를 채우는 건 손에 땀을 쥐게 하는 긴장감입니다. 주인공 이사벨라는 복수심에 불타 폐허가 된 마을로 걸어 들어갑니다. 한때 아름다웠던 이 마을이 왜 이 지경이 됐는지, 까마귀를 뒤집어쓴 광신도들의 정체는 무엇인지, 이사벨라는 왜 자신의 목숨까지 걸었는지 이야기는 플레이를 거듭할수록 조금씩 베일을 벗습니다. 쏘고, 채우고, 다시 쏜다 전투의 핵심은 "쇼다운"이라는 특수 능력입니다. 총을 쏘면 쇼다운 게이지가 차오르고, 쇼다운을 쓰면 탄창이 다시 채워집니다. 즉 총격과 특수기가 서로 맞물려 돌아가는 순환 구조인 셈이죠. 이 리듬을 놓치지 않고 유지하는 것이 곧 생존의 열쇠입니다. 적도 만만치 않습니다. 보스를 포함해 총 12종의 광신도가 등장하는데, 저격수는 정확한 한 방을 노리고 날아오니 은엄폐가 필수고, 방어형 적은 구르기로 등 뒤를 잡아야 합니다. 적마다 패턴과 대처법이 뚜렷하게 갈리기 때문에 단순히 총만 쏘는 게 아니라 매 순간 판단을 해야 하는 재미가 있습니다. 로그라이트 특유의 성장 요소도 잘 붙어 있습니다. 태스크를 클리어하며 새로운 기어를 해금하고, 다양한 리볼버·쇼다운·패시브를 조합해 나만의 빌드를 만들어가는 재미가 쏠쏠합니다. 시간이 지날수록 적은 강해지지만, 그만큼 내 무기고도 두둑해지니 밸런스가 좋습니다. 여기에 캐릭터 하나하나에 공들인 픽셀아트 애니메이션이 더해지면서,
외노자가 해보는 노자게임 <스카이 더 스크레이퍼>
<미리 보는 게임 스코어> 게임이 재밌으면 코가 길어지는 땃쥐의 스코어: 4.5cm/5.0cm 한줄평: 공감추 현재 저는 타지에서 외노자 생활을 하고 있는데요. 게임 속 주인공처럼 목숨 걸고 고층 건물에 매달려서 창문을 닦고 있는 건 아니지만, 타지에서 집세를 내고, 돈을 아끼고, 체력을 관리하고, 가끔은 내가 왜 여기까지 왔지? 라는 생각을 하면서 살아가고 있다는 점에서 어느 정도 비슷한 삶을 살고 있습니다. 아무튼 저는 원래 도트 그래픽 게임을 좋아하기도 하고, 게임 용량도 생각보다 크지 않길래 약간 무한의 계단마냥, 이거 그냥 가볍게 몇 판 하면 되는 게임인듯ㅎ 조금만 겉핥기로 해봐야지 라는 마음으로 SKY THE SCRAPER를 시작했습니다. 게임을 켜자마자 냅다 튜토리얼이 시작됩니다. ws로 위 아래로 왔다갔다, ad로 포물선을 그리며 양 옆으로 왔다갔다하면서, 마우스로 와이핑 하면 됩니다. 조작법도 어렵지 않고 설명도 엄청 복잡하지 않아서, 처음에는 스낵타임 게임인가보다 했는데요, (약간 유튜브 중국발 게임처럼, 냅다 게임만 간단하게 하고 스토리가 없는 줄 알았습니다.) (이런 느낌?) 그런데 시작한 지 얼마 안 돼서 집주인 퀘스트가 시작됩니다. 그리고 돈을 내라고 합니다.ㅠ (5일 rule이 여기에서도...) 이런 상황 속 주인공이 가지고 있는 금액은 바로... 아니 이 자식은 대체 초기 자금조차 없는겨. 까까 하나 사먹으면 돈 사라지겠다. 그나마 대도시 치고 매우 싼 가격을 내라고 하셔서, 어휴 다행이다 하고 말았습니다. (나도 집세로 30달러 낼래. 제발) 참고로 저도 이번주까지 계속 깐깐한 집주인에게 집세 얘기를 듣고 있었어서, (거의 제 bf보다 보톡 자주 거십니다) 게임 속 집주인이 가차 없이 이때까지 안내면 내쫒을꺼라는 이야기를 하셔서 순간 게임을 끌 뻔했습니다.ㅠㅠ 아니 지금도 집세 내면서 깐깐한 사람 비위 맞추고 있는데, 여기에서도 마음 쫒기면서 집세를 내야 하나 싶어서 너무 피곤했습니다. (나 돈 냈는데 날 그만 사랑해 제발) 그래
