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【NODE: Antari’s Final Favor】――“プランナー・プラットフォーマー”、試したことありますか? [1]




皆さん、こんにちは!ミオです。

今回は、STOVEでいつも活動している情熱的な韓国ゲーマーたち STOVE Crew Team のゲームレビューをお届けします。とても新鮮なレビューをお楽しみください😊


[NODE]: レビュー担当: STOVE Crew Team

※スクリーンショットには韓国語が含まれている場合があります。


こんにちは、Flubberです。


プラットフォーマーはお好きですか?プラットフォーマーは他ジャンルと相性が良い土台のジャンルで、「どう前へ進むか」という問いに答えることでキャラクターの動き方を規定します。たとえば Jump King はジャンプだけで進み、SANABI は派手なアクションで前進します。

その設計が固まると、次は「なぜ前へ進むのか」。ここで世界観やプレイヤーの動機づけが重要になります。特別な力を持つ世界なら、魔法を撃ったり銃を撃ったり、視覚的にも多彩な体験が生まれます。

私がとくに楽しく記憶に残っているのは Limbo、Inside、Hello Seoul(体験版)。共通点を考えると、物語性と雰囲気の濃い横スクロールに惹かれているのだと気づきました。


そんな私の嗜好にドンピシャだったのが本作。つい先日8月30日に登場した新作、NODE: Antari’s Final Favor。本作の初レビューを書けるのがうれしくて、ちょっと感無量です。

【世界観】


操作するのは小型ロボットNODE。本来は宇宙の深淵を探査するために作られましたが、計画は変更。今は原子力研究施設へ潜入し、情報を回収する任務に就いています。



放射線の影響で常時通信は困難。そのため、NODEは特定地点に到達してから情報を送ります。これらはセーブ兼チェックポイントです。さあ私自身の手で原子力施設に突撃。最強のロボは私!放射線?望むところ!



【ゲームプレイ】

放射線が強すぎてNODEは自律移動できません。そこでマウスクリックで行動をプログラムし、実行を見守ります。


これはまさにブロックコーディング/ビジュアルコーディング。つまり「この行動を、何秒間、どの順番で行うか」を指示します。


ブロックを所望の順序と時間で並べて「実行」。NODEが障害を突破できるかを確認します。少しシミュレーション的ですが、キャラを直接動かさず、計画して見届ける新しさが心地よいです。


とくに無限前進が便利。とりあえず走らせ、障害の種類やタイミング、ブロック挿入の目安を下見します。


観察に時間がかかるため、いくつかの快適機能が用意されています:

・早送り / ・最初からのリセット / ・NODEの動きを示すミニマップ / ・マウスホイールまたはクリックでの時間調整(ホイールは指にくるのでクリック派でしたが、20秒まで延ばす連打は少し骨でした)。


【良かったところ】

プランニング可視化型プラットフォーマーという未体験のシステム。瞬時操作ではなく、行動とタイミングを算出して投入、結果を見る。開発が呼ぶ「プランナー・プラットフォーマー」という発想が面白く、自由操作とは別種の魅力がありました。


エフェクト・背景・音響の完成度は映画的。なんと開発は2人のCGアニメーターで、納得の見栄え。新スキル実行時のカメラ・演出・音の融合が没入感をぐっと高めます。


次に進むべき場所がマップで明快に示されるため、道に迷いません。方向音痴でも快適です。

【気になったところ】


後半にかけて能力の使い方がやや反復的に感じられました。クリアは約7時間。序盤は新鮮なパズル性にワクワクしましたが、入力→実行の反復で間延び感が出て、早送りに頼りがちに。シミュレーション的な試行錯誤は終盤ややストレスでした。


0.2〜0.3秒のズレで前進できないことがあり、失敗の反復は精神的に堪えました。


物理エンジンの現実味は良いのですが、風などがややランダムに感じられる瞬間がありました。タイミングが合っていても物理で失敗し、同じ入力で何度も再試行を迫られることがあり、不公平に感じる場面も。

【まとめ】

参考までに 全編プレイ動画 を用意しました。パズルで詰まったときや、雰囲気を味わいたいときにどうぞ。

本作の醸すムードは秀逸です。単なる探索任務から始まりつつ、「原子力」と「機械」をめぐる物語、そして機械が思考を獲得していく過程が見どころ。自分が主人公であると同時に観察者であり、時に現実で監視される者のようにも感じる――そんな不気味な感覚が強く刺さりました。

正直、2025年に遊んだ横スクロール・プラットフォーマーの中で最も印象的でした。Busan Indie Connect Festival 2025にも推薦し、結果としてグランプリとアート賞を受賞。私が感じた強みは審査員にも届いたのだと思います。


(ついでにBICグッズもお披露目!)

なにより、こんなにフレッシュで独創的なゲームに出会えた喜びが大きかったです。強くおすすめします!

【ストアページ:NODE: The Last Favor of the Antarii】





今日のゲームレビューはいかがでしたか?みなさんのゲームライフをもっと楽しめるよう、お手伝いしたいと思っています。

気になった方はぜひチェックして、感想も聞かせてくださいね😊

それでは、またお会いしましょう。

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コメント 1
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