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[Clair Obscur: Expedition 33 review] — ターン制革新のフレンチ傑作

皆さん、こんにちは!CMのMIOです♪
今回は、私たちの仲間であり、情熱的な韓国のゲーマーでもあるCM Flintさんによるゲームレビューをご紹介させていただきます!Flintさんはゲームへの深い愛情と、丁寧な分析で知られており、彼のインサイトはいつもとても参考になりますよね✨
それでは、[Clair Obscur: Expedition 33] に関するFlintさんの感想をぜひお楽しみくださいませ〜😊


【Clair Obscur: Expedition 33】:CM Flint(STOVEコミュニティマネージャー)によるレビューです。※スクリーンショットには韓国語の表記が含まれている場合がございますので、あらかじめご了承くださいませ。





唯一の難点? ゲームタイトルが長すぎる点。


💎 ファーストインプレッション




Stove(ストーブ)ストアでゲームを購入しますか? 私はセール時に、10,000〜30,000ウォン程度で買うことがあります。Stoveは主に美少女系や恋愛シミュレーション作品を扱っており、そうした開発元を積極的に支援しています。そのジャンルには、Stove限定リリース作品も多いです。

それでも私は他ジャンルも意識して探します。広いラインアップながら、恋愛シム以外のタイトルは埋もれてしまいがちです。(もしかすると私だけかもしれませんが…レビューがほとんどないのは少し残念な気持ちになります。)

だからこそ、このゲームをレビューできるのはとても楽しみでした。Stoveだけでなく、国内外のゲームメディアからも高評価を獲得しており、プラットフォームにより多くのAAA級タイトルが登場するきっかけになるのではと期待していました。そしてその期待は徐々に現実になりつつあります。

本日のレビューでは、フランス製RPGの隠れた逸品、Clair Obscur: Expedition 33 を取り上げます。


※ご注意:レビューの性質上、序盤の軽微なネタバレが含まれる可能性があります。


⌚ ゲームプレイ


「芸術性と没入感の絶妙な調合」



(おさらいすると、フランスは革新的な芸術で有名な国です)


正直に言うと、リリース前はこのゲームにそれほど注目していませんでした。ストアページの「反応性の高いターン制戦闘」という言葉もピンと来ず、私は通常アニメ風のデザインの方が好みです。だからこそ、フランス流の芸術的な見た目には初め、あまり惹かれませんでした。



(「リアルタイムアクション」と「ターン制」って矛盾してるように感じませんか?)


それでも、ストアページのいくつかの表現が気になりました。「リアルタイムアクションを取り入れたターン制JRPG」という表現です。従来型のターン制RPGを普段プレイしている人には、ギミックにすぎず、実質的な機能とは思えないかもしれません。

もちろん、それらを効果的に組み合わせるのは簡単なことではありません。しかし本作はそれを見事にやり遂げており、しかもスタイリッシュです。体験上の重要な要素なので、後ほど詳しく説明します。



(ゲーム中のグラフィックがまるでシネマティック)


最初に目を奪われたのはグラフィックです。短いシネマティックのあとすぐ操作が始まりますが、Unreal Engine 5のおかげで、冒頭から圧倒的に美しいビジュアルが展開されます。

シネマティックと実際のゲームプレイで画質の差があるのでは?と不安でしたが、驚くべきことに、キャラカスタマイズの仕上がりがそのままゲーム中に反映され、違和感がありません。要するに、「ゲームの中身こそがシネマティック」です。たとえ私の好みとは異なっても、視覚的に強く惹かれました。



(芯はターン制だが、戦略とタイミングが鍵)


(QTEでより強力な一撃を)


ここから戦闘システムについて詳しく見ていきます。ご存知の通り、本作は伝統的なJRPGのターン制フォーマット(こちらのターンの後に敵ターン)をベースにしています。

しかしここでひとつの工夫があります。敵のターンでもただ見ているだけではありません。リアルタイムで反応が可能なのです。そして、こちらのターン中もメニュー選択だけに留まりません。タイミングよくボタンを押すQTE(クイックタイムイベント)を用いることで、攻撃に威力をプラスできます。




(リスク高め、成功したら大ダメージの受け流し)


戦闘中、敵の攻撃に対して回避(dodging)か受け流し(parrying)で反応できます。回避はダメージ回避に優れ、受け流しは他のアクションゲームと同様、カウンターになります。回避よりもタイミングの精度が求められますが、成功すれば大きなダメージを与えられます。リスクは高いですが、決まると爽快感があります。


「リスク低めの回避 vs 大きな見返りの受け流し」


受け流しは簡単ではありません。チュートリアル中に何度か挑戦してあきらめ、結局回避を多用するようになりました。しかし、慣れてきてタイミングが掴めるようになると、戦闘全体の幅が広がり、格段に面白くなりました。失敗しても挑戦し続けたくなる魅力があり、ゲームが自然と実験を促すのが面白いです。前に待ち構える挑戦に合わせて戦い方を選べるのは、さらに楽しい要素です。



(基本はクラシックなJRPG育成システム)


続いて育成システムを見てみましょう。フランス風の独特な雰囲気から、何かユニークな仕組みがあるのではないかと半ば期待していました。しかし驚くことに、成長システムはクラシックなJRPGの原則にしっかり沿っており、それが見事に機能しています。

技術ポイント(Tech Points)を消費してスキルを解放し、ステータスポイントで能力を振り分け、習熟度に応じた武器装備…まさに教科書通りのRPG要素です。ジャンルファンには安心感があるでしょう。加えて、「Pictos」(特殊効果)や「Luminas」(パッシブ強化)といった独自システムも用意されています。実際にプレイしてそれらの使い方を発見する楽しみがあるので、ぜひ実践してみてください。


📌 総評


「傑出したJRPG――驚くことに日本製ではなく、新鋭フランススタジオによる作品」




本作をプレイして、この作品が「新たなJRPGの進化形」と称される理由がはっきりわかりました。タイミング重視の攻撃・防御システムによって、従来のターン制を超えた遊びを実現しており、システムと難易度曲線のバランスも絶妙です。

特に『ファイナルファンタジー』シリーズ(特にFFXやFFXV)を思い起こさせる場面が多くありました。これらは伝統的なJRPGの代表作ですから、この比較が自然に出てくるのも納得です。

正直なところ、こうした革新は日本から生まれると思っていました。だからこそ、新進気鋭のフランススタジオから登場した新鮮で創造的なターン制システムは、嬉しい驚きでした。新しいアイデアはしばしば手続きや予算の壁で潰されがちです。しかし、この作品がより大胆で高品質なRPGの扉を開くことを心から願っています。

Clair Obscur: Expedition 33 は美しく練り込まれたJRPGであり、フランス開発者による芸術への愛にあふれた傑作です。


▶ Clair Obscur: Expedition 33 公式ストアページ(STOVE)へ



本日のゲームレビュー、いかがでしたか?皆さんのゲームライフがもっと楽しくなるよう、私たちもお手伝いできれば嬉しいです♪
気になった方は、ぜひチェックしてみてくださいね!そして、ご感想もぜひお聞かせください〜😊
それでは、またお会いしましょう!


「ぜひ他のゲームも遊んでみてくださいね!」ですよ〜(≧◡≦)


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