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《Claire Obscure: Expedition 33》:來自法國的回合制創新鉅作

您好!我是Yuna(尤娜)喔。
今天想跟大家分享一篇來自我們的CM Flint的遊戲心得文。他是一位來自韓國、對遊戲充滿熱情的玩家,擅長深入剖析每一款作品的特色。希望大家也能喜歡他對《Claire Obscure: Expedition 33》的看法喔!😊


《Claire Obscure: Expedition 33》:由STOVE社群經理 CM Flint 撰寫評論。請注意,截圖中可能包含韓文內容喔。





「唯一的缺點?遊戲名稱有點繞口。」


💎 初步印象




你會在 Stove 商店買遊戲嗎?我偶爾會買,特別是有特價活動的時候,價格通常落在一萬到三萬韓元之間。Stove 的主力通常是美少女或戀愛模擬類型,他們也積極支持這些類型的開發者。你會經常看到只有在 Stove 上才能玩的遊戲。

即便如此,我還是努力去探索其他類型的遊戲。雖然 Stove 的遊戲選擇不少,但戀愛模擬以外的遊戲經常被忽略。(可能只有我這樣覺得...但缺乏評論總讓人有點灰心。)

所以我對這款遊戲的評論格外期待。它不僅在 Stove 上獲得高分,也受到國內外遊戲媒體的讚譽。我希望它能為這個平台帶來更多 AAA 級的優質作品——而這個希望現在看來開始有機會實現。今天要介紹的是來自法國的 RPG 珍品:《Claire Obscure: Expedition 33》。


※ 請注意:由於評論性質,內容可能會包含一些遊戲前期的輕微劇透。


⌚ 遊戲玩法


「藝術與沉浸感的完美結合」



(溫馨提示——法國以其革命性的藝術風格聞名)


老實說,這款遊戲在發售前並沒有引起我的注意。商店頁面上寫的「即時反應的回合制戰鬥」並沒有讓我產生興趣,而且我通常比較偏好動畫風格,而不是寫實風格的美術。所以一開始我對這種法國藝術風格並不太有好感。



(「即時動作」與「回合制」聽起來像是矛盾的詞)


不過商店頁面上的幾句話還是吸引了我。它自稱是一款以即時動作增強戰鬥體驗的回合制 JRPG。對於習慣傳統回合制 RPG 的玩家來說,這聽起來可能有點怪——更像是一種行銷噱頭,而不是實質的特色。

當然,要有效地結合這兩種元素並不簡單。但這款遊戲做到了,而且做得非常出色。因為這是遊戲體驗中非常關鍵的一部分,所以我接下來會詳細介紹。



(遊戲畫面幾乎與動畫過場無異)


一開始最吸引我注意的就是畫面。簡短動畫過後,馬上就能控制角色——多虧使用了 Unreal Engine 5,遊戲從一開始畫面就非常驚艷。

我原本擔心動畫與實際遊戲畫面之間會有明顯差距——但令人驚訝的是,角色自訂內容無縫銜接。基本上,遊戲本身就是動畫的一部分。即使以我自己的喜好來看,我也覺得這畫面很吸引人。


(核心仍是回合制——但加入了時機判斷的變化)

(透過 QTE 機制打出更強攻擊)


接下來讓我們深入看看戰鬥系統。如前所述,它遵循傳統 JRPG 的回合制公式——你行動一次,然後換敵人,雙方輪流進行。

但這裡有個變化——在敵人行動時你不是只能當觀眾,而是可以即時做出反應。甚至在你的回合裡,戰鬥也不僅限於選單操作。透過 QTE(快速反應事件)準確地按下按鍵,可以讓攻擊威力提升。




(高風險、高報酬的格擋系統)


在戰鬥中,你可以對敵人的攻擊做出閃避或格擋。閃避能讓你避開傷害,而格擋——基本上和其他動作遊戲一樣——則能反擊。格擋的時機要求比閃避更精準,但成功格擋能造成巨大傷害。這是一個大膽的選擇,但成功時的回報非常可觀。


「低風險的閃避 vs. 高回報的格擋」


格擋可不是簡單的事。在教學階段我試了幾次就放棄了,轉而專注閃避。但隨著膽量增加、對時機也越來越熟悉,整個戰鬥系統彷彿打開了新世界——變得更有趣了。即使失敗,我還是忍不住想再挑戰成功格擋。這遊戲很自然地鼓勵玩家嘗試各種可能。根據眼前挑戰選擇不同戰鬥風格,讓遊戲更加有趣。



(以經典 JRPG 成長系統為核心)


接下來看看成長系統。考慮到本作獨特的法式氛圍,我原本以為會有什麼新奇設定。但意外地,它非常忠於經典 JRPG 的成長設計——而且執行得很好。

玩家可以用技能點解鎖招式、分配能力值提升屬性,甚至根據熟練度裝備武器——這些都是教科書等級的 RPG 元素。這類型的粉絲會覺得非常熟悉。遊戲中也有像「Pictos」這類提供特殊效果的系統,以及「Luminas」這類被動加成系統。探索這些系統的運作過程也是樂趣之一,非常推薦親自體驗看看。


📌 最後感想


「一款傑出的 JRPG——令人驚訝的是,它不是來自日本,而是一家嶄新的法國工作室」




玩這款遊戲後,我終於明白為什麼它被譽為 JRPG 的全新進化。它超越了傳統回合制的框架,加入了以時機為基礎的攻防機制。整體系統與難度曲線的平衡掌握得非常出色。

它讓我頻頻想起《Final Fantasy》系列——尤其是 FFX 與 FFXV。這些遊戲代表了傳統 JRPG 的高峰,因此會讓人聯想到它們也不足為奇。

老實說,我原本以為這種創新會來自日本。結果卻是在一間法國新工作室中看到如此嶄新又充滿創意的回合制系統,這是一個令人歡喜的驚喜。創新經常因為體制或預算而難以實現,但我真心希望這能為更多大膽且高品質的 RPG 開一扇門。

《Claire Obscure: Expedition 33》是一款設計精緻的 JRPG——是法國開發者傾注藝術與熱情的結晶。


▶ 前往《Claire Obscure: Expedition 33》官方 STOVE 商店頁面



今天的遊戲心得您覺得如何呢?我們一直都很樂意協助您享受遊戲生活喔!如果您有興趣的話,不妨點進去看看,也歡迎分享您的想法給我們知道😊我們下次見囉!

歡迎前往 STOVE 探索更多遊戲喔!




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