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【Garden of Witches】與冒失女巫們的混亂下午茶時光

您好!我是Yuna(尤娜)喔。
今天想跟大家分享一篇來自我們的CM Flint的遊戲心得文。他是一位來自韓國、對遊戲充滿熱情的玩家,擅長深入剖析每一款作品的特色。希望大家也能喜歡他對《Garden of Witches》的看法喔!😊


《Garden of Witches》:由STOVE社群經理 CM Flint 撰寫評論。請注意,截圖中可能包含韓文內容喔。





「可愛女巫們的奇幻故事」


※ 本文基於搶先體驗版本進行評測。


💎 初見印象




首先,你對「Roguelike」這個類型熟悉嗎?你可能聽過這個詞,但真正了解它定義的人並不多。我自己也是查了資料才知道它的來源。

根據命名來源的遊戲《Rogue》,Roguelike 類型具備以下幾個特徵:1. 隨機要素,2. 無法回溯的玩家選擇,3. 重複遊玩時的收益有限。(還有其他特點,但在此略過。)

相較於其遊戲深度,這是一個開發門檻不高的類型,也擁有一群忠實粉絲。熱門的獨立 Roguelike 包括《Hades》(一與二代)、《Enter the Gungeon》和《Skul》。

因此,近年來許多獨立遊戲都選擇走 Roguelike 路線。然而市場上的同類作品已多如牛毛,要想脫穎而出實屬不易,尤其是許多經典名作已樹立高標。

在這樣的市場環境中,韓國獨立開發團隊 Team Tapas 在今年三月推出了新作《Garden of Witches》——一款關於女巫打造、佈置並生活在魔法世界中的動作 Roguelike。


⌚ 遊戲性


簡單又有趣!如果標題裡沒有「女巫」兩字就更好了



(從美術風格中能感受到 Team Tapas 一貫的遊戲氛圍。)


《Garden of Witches》是 Team Tapas 的第三款作品。前兩款遊戲《A Girl Adrift》和《Hero's Restaurant》都是放置型手機遊戲,尤其是《Hero's Restaurant》給我留下了深刻印象。

這兩款作品都採取了相似的方向:輕鬆享受的放置型玩法,且幾乎沒有商業化操作。雖然節奏偏慢,但因無廣告與少量內購而廣受好評。

不過《Garden of Witches》是以 PC 獨立遊戲的形式發售,自然也就面臨不同的評價標準。



(與前作相比,本作的難度明顯提高不少)


作為一款動作 Roguelike,我們先來看看戰鬥系統。與先前的作品不同,這款遊戲不能單純輕鬆遊玩——挑戰性相當高。

這從難度選擇畫面就可以看出來:故事 / 普通 / 困難,其主要差異就在於閃避時是否擁有無敵幀。


「不算嚴苛,但提供了適度挑戰。」


大多數遊戲會將閃避無敵設為標配,但本作的困難模式中會移除這項機制,因此更需謹慎操作。值得慶幸的是,在主基地可隨時變更難度。此外,新增功能會用驚嘆號標記出來,對我來說非常方便。



(你可以從三個技能中選擇兩次,每次選一個,然後設定在你喜歡的快捷鍵上。)


戰鬥相關技能共有四種:剪刀基本攻擊技能、閃避技能,以及兩個自選的技能。

自選技能會從三選一中進行兩輪選擇,但不一定會出現你想要的選項,因此搭配的策略(或運氣)非常重要。雖然可以跳過選擇,但不建議除非你是熟練玩家。

初期注重技能效果就好,但後期解鎖共鳴系統後,就可以開始嘗試各種屬性搭配的樂趣。後面我們會深入介紹這部分。



(你需要判斷是要選擇左邊的被動強化還是右邊的技能強化,哪個更有利。)


(利用地圖提前規劃你要追求的升級路線。)


強化角色主要有兩個方式:魔法升級和被動升級。魔法升級會提升某個技能的傷害或附加效果;被動升級則影響整體表現,例如減少冷卻時間或提升基本攻擊傷害。


「若主打某一技能就選魔法升級,否則就選被動升級」


根據情況不同而異,但如果你依賴某個技能,那麼魔法升級會比較划算。若你是用剪刀基本攻擊或多技能平均輸出,被動升級會更合適。

不過 Roguelike 的隨機性很強,所以每次都要根據當下狀況做出最合適的選擇。對我來說,單人遊戲不必太計較平衡,我更享受技能的多樣性。



(你可以用金幣強化生命值與基本攻擊力等屬性)


你也可以使用在死亡或通關前累積的金幣來強化能力。包括增加生命值、提高剪刀技能的攻速、縮短閃避冷卻時間,或增加閃避次數。這些升級會明顯影響遊戲的難度體感。

除非你刻意不升級,否則遊戲會大力引導你重複遊玩。但這不是遊戲的缺陷,而是 Roguelike 類型本身的一部分特性。



(當共鳴系統解鎖後,遊戲真正開始變得有趣起來)


接下來我們來談談共鳴系統。

當你通關第一章第一關後,就會解鎖共鳴系統。如果你第一次遊玩時有仔細看,應該會注意到技能與被動旁邊都有圖示。這些不僅代表基本效果,也能透過共鳴觸發額外加成。


「每個共鳴標籤會以不同方式強化各種特性」


例如,若你將吸血技能與「燃燒」或「烏鴉」共鳴搭配,可能會依據傷害造成燃燒效果,或攻擊時召喚一隻烏鴉。若強化燃燒標籤到6次,額外傷害會直接點燃敵人;強化烏鴉到6次,則烏鴉消失時會發射更強力的飛彈。

若你同時將烏鴉與燃燒提升到8級,就會觸發雙重共鳴——烏鴉會灼燒敵人的生命值,讓你能盡情嘗試有趣的組合搭配。



(你將會享受主角邀請各種女巫的支線小故事。)


雖然戰鬥系統廣受好評,但劇情稍嫌薄弱。儘管遊戲名為《Witch’s Garden》,也用了女巫這個吸引人的主題,卻沒有深入探討女巫是什麼。

到第三章為止,主線劇情圍繞主角 Syl 與其他女巫的下午茶聚會展開。這主題本可延伸許多女巫背景與能力設定,卻最終流於「女巫們的搞怪茶會」這樣的敘述,讓人覺得相當可惜。

不過開發團隊已承諾會在正式版後加入更多內容,希望劇情部分也能有所補強。



(每個關卡與Boss的攻擊模式多樣性展示)


關於關卡Boss的攻擊模式也讓人略感失望。

儘管造型可愛、戰鬥有趣,但第二與第三章出現的Boss是照同一順序重複出場,讓遊戲顯得過於重複。其攻擊模式也讓人覺得像是再利用。

第一章的Boss機制新穎又有趣,但之後章節的Boss模式就只是變化版本,缺乏新意。

再加上Boss出現的順序固定,這種重複性會更加明顯,令人感到失望。


📌 總結心得


令人期待正式版的潛力佳作




Roguelike 類型常因其重複性而被低估,但也正是這種重複堆疊出深度,吸引了不少玩家。雖然開發門檻不高,但玩家的接受度差異很大。

一開始我還擔心自己會有偏見,但我確實享受了技能搭配的多樣性、共鳴組合,以及讓人想持續遊玩的動力。即便只是搶先體驗版,遊戲性已十分出色。

當然,劇情、內容與平衡性仍有進步空間。開發者也明確意識到這點,並積極與社群分享後續更新,因此我真心期待正式版的表現!

以上就是《Witch’s Garden》——一款讓人迫不及待想玩正式版的動作 Roguelike 遊戲!


▶ 前往商店頁面:Garden of Witches



今天的遊戲心得您覺得如何呢?我們一直都很樂意協助您享受遊戲生活喔!如果您有興趣的話,不妨點進去看看,也歡迎分享您的想法給我們知道😊我們下次見囉!

歡迎前往 STOVE 探索更多遊戲喔!



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