STOVE Official Community
  • Official Community
  • PLATFORM
  • Community
  • Smilegate, Inc.,

커뮤니티 게시판 글상세

🔖 Game Review

글상세

🔖 Game Review

[Diplomacy Is Not an Option] 先下手為強才能生存

您好!我是Yuna(尤娜)喔。
今天想跟大家分享一篇來自我們的CM Flint的遊戲心得文。他是一位來自韓國、對遊戲充滿熱情的玩家,擅長深入剖析每一款作品的特色。希望大家也能喜歡他對Diplomacy Is Not an Option的看法喔!😊


Diplomacy Is Not an Option》:由STOVE社群經理 CM Flint 撰寫評論。請注意,截圖中可能包含韓文內容喔。






「無盡的進攻——你能撐到哪一步?」


💎 第一印象




年輕時,我非常熱衷挑戰類型的遊戲,越難越讓人有成就感。
每次經過無數次嘗試後終於打敗BOSS或通過困難關卡,那種成就感讓人無比滿足。
我甚至常常熬夜玩到天亮。

但隨著時間流逝,遊戲環境變了,我的喜好也開始改變。
曾經有段時間我每個月在遊戲內購上花掉數十萬韓元,最後卻變得偏好輕鬆又方便的玩法。
我開始迴避那些需要技巧精通的硬核類型遊戲,例如魂系、節奏類遊戲與 MOBA。

然後,我遇到了這款遊戲。
腦中立刻浮現那句老話:「遊戲太簡單就不好玩。」
雖然這遊戲裡充滿挑戰場面,但我卻出乎意料地樂在其中。
諷刺的是,今天這篇評測,正是要介紹一款違背我現有偏好的遊戲——《Diplomacy Is Not an Option》。


⌚ 遊戲玩法


「即使你沒做錯什麼,

農民們還是想推翻你!」



<現在只有幾個農民反叛,但時間一久……>


這是一款融合塔防與即時戰略(RTS)要素的遊戲。
你要即時指揮部隊、招募士兵、建設防禦設施,抵禦一波又一波朝城堡襲來的農民。

如果你聯想到《星海爭霸》,那你算猜對了。
不過與傳統RTS不同,這款遊戲的重點不是摧毀敵方基地……

(如果你想到《They Are Billions》,你果然是老玩家)

兩者有許多相似之處:敵人按時間間隔分波進攻,數量也會隨時間增加。
但這款遊戲的背景則設定在中世紀風格的世界。



<劇情、挑戰、沙盒、不斷模式任你玩!新手也有教學模式可選。>


喜愛這種類型的玩家,通常熟悉遊戲後就會挑戰高難度。
為此遊戲提供了挑戰模式、沙盒模式與無盡模式。

大多數人會在完成劇情模式後,轉戰無盡模式。
我因為還是新手,所以選擇了劇情模式。

(後面我會再深入介紹這些模式)


「先從劇情開始,

再進入無限戰鬥的真實考驗吧!」


剛開始遊戲時,可以選擇是否進行教學模式。
甚至在教學關開頭,遊戲就會警告你:「這可不簡單」。
從我實際體驗來說,它的確值得一提——難度真的不是裝飾。



<雖然故事設定嚴肅,但演出卻偏幽默>


劇情模式非常有趣。
每一關都有簡短的背景故事開場。
而且整體氛圍偏搞笑,儘管出現一些殘酷場面,卻都處理得很輕鬆。
畫風不走寫實路線,但簡單的人物設計反而強化了幽默效果。

簡單講(不劇透):發生了農民暴動,你得負責鎮壓他們。
夠直接了當吧?



<難度選單上寫著「終極硬核」時我整個傻住了>


你可以為每一關單獨調整難度。
因此不必為初始選項太過擔心。
但不得不說,每關開始前的難度名稱都很驚悚。

不過,遊戲並沒有明確說明各個難度差別在哪,這點希望能改進。
(例如寫上「農民數量增加500%」或「波間隔減少30%」會很有幫助)



<你有兩個選擇:支持暴政,還是反抗農民……>


初期劇情過後,你將面對農民起義的關鍵選擇。
這時遊戲會讓你做出兩難的抉擇。

選擇「支持國王」表示你會鎮壓叛亂,並贏得國王的青睞;
而選擇「支持人民」則是加入農民陣營,與國王作對。

然而,與國王為敵意味著後續關卡會更難打。
所以我選擇了鎮壓農民。

(回頭看,翻譯真的做得很好——每個選項都讓我猶豫不決)



<建設、訓練、築牆——準備迎接來襲的波次吧>


遊戲目標其實很簡單:保護中央的市政廳,避免農民攻破。
螢幕上會顯示下一波攻擊到來的倒數時間,提醒你準備。
你要做的是建設設施、防線與士兵,守住通往國王住處的市政廳。

這包括興建建築物、提升工人數量、收集資源、建立軍營訓練士兵,並將其戰略性部署於牆上或高塔中。




生產與建設不是推進進度的唯一方式。
當你的基地穩定下來後,就可以開始研究科技,解鎖更多附加功能。

這些功能包括提升建築者的效率,使施工與修繕更迅速,或加快工人移動速度。
升級市政廳後會解鎖更多進階功能。

如果你用傳統RTS的思維來玩,這些機制很容易被忽略——所以一定要記得活用它們。
(我在教學後完全忘了它們的存在,根本沒用到。)



<第一波只有幾十個農民,到了最終波,他們從四面八方湧入>


隨著遊戲進展,農民會一波波地攻擊你。最初幾波相對容易。
一開始只是幾十個農民,即使是新手也能輕鬆應對。

但隨著時間過去,他們的數量愈來愈多,進攻方向也變得難以預測,難度不斷升高。
特別是最後一波,他們會從四面八方湧入,讓你無法集中兵力應對。

那我成功防住了嗎?




<最終波我被打爆了>


我輸了!真的非常困難。
農民從各個方向蜂擁而至——有些路線我守住了,有些卻被突破……整個場面一團混亂。

沒料到最終波會這麼嚴峻,是我失敗的主因。
即便如此,我依然玩得超開心。



<深入體驗挑戰、沙盒與無盡模式,享受遊戲的全部精髓>


如果你已完成劇情模式,別擔心遊戲會無事可做!

還有挑戰模式——像是客製化的關卡,需在特定難度下完成特定目標。
沙盒模式允許你自由設定一切條件,不論想要奇葩模式或殘酷體驗都可實現。

無盡模式則提供持續升級的挑戰體驗,讓你從不同角度再次體驗這款遊戲。


📌 最後感想


「令人惱怒的挑戰與刺激有趣的樂趣,

往往只差一線!」




任何遊戲都能設計得很難。
只要把敵人血量拉高,或加些不公平的機制就行了——這其實是偷懶的做法。

但要把難度設計得「令人享受」?那才是真正的挑戰。
很多遊戲跨過這條界線,結果變成「挫敗感」大於「成就感」。

這款遊戲卻巧妙地踩在「挑戰」與「不可能」之間的鋼索上。
儘管教學對這種難度來說還不夠完善,但樂趣已足以補足這點。

而且遊戲還提供多種方式來應對來襲的敵軍,這點令人欣慰。
我建議你在遊玩中親自發掘這些解法。


《Diplomacy Is Not an Option》將防守類型融合中世紀風格與高難度挑戰,結果令人驚艷又滿足。
▶【前往商店頁面】



今天的遊戲心得您覺得如何呢?我們一直都很樂意協助您享受遊戲生活喔!如果您有興趣的話,不妨點進去看看,也歡迎分享您的想法給我們知道😊我們下次見囉!


Reply 0
Notification has been disabled.

🔖 Game Review's post

List
작성 시간 30/07/2025
image
+13

《Dungeon Inn》——咦?總之,只要別被抓到就好~

30/07/2025
30/07/2025 06:26 AM
작성 시간 30/07/2025
image
+13

【Echoes of the Plum Grove】今天來點療癒系的生活吧?

30/07/2025
30/07/2025 06:39 AM
작성 시간 23/07/2025
image

[The Dungeon of Naheulbeuk] 滿載幽默與高難度的故事

23/07/2025
23/07/2025 08:35 AM
작성 시간 23/07/2025
image

[Diplomacy Is Not an Option] 先下手為強才能生存

23/07/2025
23/07/2025 08:34 AM
작성 시간 23/07/2025
image

[SuccuHeart] 招募製作人,加入魅魔娛樂經紀公司

23/07/2025
23/07/2025 08:33 AM