《Gunbird 2》一款既硬派又親民的射擊遊戲
您好!我是Yuna(尤娜)喔。 今天想跟大家分享一篇來自我們的CM Flint的遊戲心得文。他是一位來自韓國、對遊戲充滿熱情的玩家,擅長深入剖析每一款作品的特色。希望大家也能喜歡他對《Gunbird 2》的看法喔!😊 《Gunbird 2》:由STOVE社群經理 CM Flint 撰寫評論。請注意,截圖中可能包含韓文內容喔。 『把街機體驗帶回家!』 ⌚ 遊戲特色 《輕巧但惹怒人的玩法!》 這就是你以前常在街頭遊樂場看到的那款經典街機射擊遊戲。 遊戲節奏極短精悍,特別適合在等朋友時快速來上一局。 我通常會選可愛的Marion,但如果你不介意她那誇張的造型,也可以選擇隱藏角色Aine。(只要在「隨機」上按 ↓ 就能選到!) 《沒那麼簡單……》 別被可愛又卡通的畫風騙了——這款遊戲真的非常困難。 當年它可是出了名的吞掉小孩零用錢的遊戲。 即使現在長大了,也還是不好打。 預設只給三次繼續機會…… 你沒看錯。 《畫面回饋超有感!?》 但這正是這款遊戲真正出色的地方! 很多射擊遊戲容易忽略一個細節,那就是子彈的顏色。 當子彈和背景混在一起時,緊張感就會變成純粹的挫折感。 幸好,你的子彈在任何背景下都清晰可見,讓戰鬥節奏保持流暢又爽快。 不過敵人子彈都是紅色,經常會與場景混為一體,這點確實有點惱人。 《劇情?呃……》 不需要了解劇情也能好好享受這款遊戲。 老實說,除了幾段過場動畫,劇情並不深。 不過也有足夠的背景設定,讓你會想:「他們到底在追尋什麼寶藏?」 📌 最後想法 『一款既硬派又有親和力的射擊遊戲』 預設難度很高,但你可以加續命,人人都有機會打到最終頭目。 是一款非常適合輕鬆打發時間的遊戲。 新手可以輕鬆體驗;老手不妨挑戰一下一枚代幣全破關吧? ▶ 馬上查看《Gunbird 2》在 STOVE 的官方商店頁面 今天的遊戲心得您覺得如何呢?我們一直都很樂意協助您享受遊戲生活喔!如果您有興趣的話,不妨點進去看看,也歡迎分享您的想法給我們知道😊我們下次見囉! 歡迎前往 STOVE 探索更多遊戲喔!
《Sixtar Gate: STARGAZER》跟著東南西北的節奏,衝向宇宙吧!
您好!我是Yuna(尤娜)喔。 今天想跟大家分享一篇來自我們的CM Flint的遊戲心得文。他是一位來自韓國、對遊戲充滿熱情的玩家,擅長深入剖析每一款作品的特色。希望大家也能喜歡他對《Sixtar Gate: STARGAZER》的看法喔!😊 《Sixtar Gate: STARGAZER》:由STOVE社群經理 CM Flint 撰寫評論。請注意,截圖中可能包含韓文內容喔。 「東、西、北、北、北、東、西、西、西~搖滾精神在每一個音符中躍動。」 更快、更響、更帶勁! 這是一篇簡短有力的 Flint 評測。 💎 遊戲特色 「東南西北?就這樣?這是節奏遊戲?」 這是一款音符會從四個方向飛來的節奏遊戲。 操作上你可以使用方向鍵或 WASD。 「要應對四個方向?」 聽起來很難?再想想吧。 實際上比看起來容易多了。 我最近放棄了不少節奏遊戲,因為太難了。但這款?完全可以駕馭。 「引人入勝的劇情」 遊戲講述了你與搭檔 Dorimii 的故事。 從外表到個性,她都可愛得讓人無法抗拒。 劇情同時也作為教學關卡,非常適合新手入門。 「多樣化的樂曲清單」 在節奏遊戲中,歌曲數量就代表內容豐富與否,這點非常關鍵。 如果曲目太少,很快就會覺得無聊。 好在這款作品收錄了過去作品的樂曲,還有全新的原創曲目,陣容非常多元。 簡單來說:內容超多,玩不完。 你不是不會玩節奏遊戲,只是不太習慣這種音符罷了,真的。 「獨一無二的操作手感」 相較於一般的節奏遊戲,本作的手感確實有點特別。 由於它的【四方向音符配置 + 獨特的節奏點】,你可能會想:「看起來很簡單,為什麼我會打不好?」 所以即使操作簡單,還是有一定的學習曲線。 如果你是節奏遊戲的新手,別擔心——你還是會玩得很開心。 雖然我把這些差異當成潛在缺點,但正是這些特色讓遊戲更具魅力。 一旦你習慣了四方向的音符與獨特節奏,打出完美連擊的成就感真的超棒。 總之,就是來自四面八方的多巴胺轟炸。 💎 最後總結 「意外簡單、價格親民、可愛爆表。」 是一款可以依自己節奏輕鬆享受的節奏遊戲佳作。 我會推薦給節奏遊戲的新手、休閒玩家,以及想嘗試新鮮體驗的硬核玩家。 ▶ 前往 Sixtar Gate: STARGAZER 的 STOVE 官方商店頁面查看詳情 今天的遊戲心得您覺得如何呢?我們一直都很樂意協助您享受遊戲生活喔!如果您有興趣的話,不妨點進去看看,也歡迎分享
【Garden of Witches】與冒失女巫們的混亂下午茶時光
您好!我是Yuna(尤娜)喔。 今天想跟大家分享一篇來自我們的CM Flint的遊戲心得文。他是一位來自韓國、對遊戲充滿熱情的玩家,擅長深入剖析每一款作品的特色。希望大家也能喜歡他對《Garden of Witches》的看法喔!😊 《Garden of Witches》:由STOVE社群經理 CM Flint 撰寫評論。請注意,截圖中可能包含韓文內容喔。 「可愛女巫們的奇幻故事」 ※ 本文基於搶先體驗版本進行評測。 💎 初見印象 首先,你對「Roguelike」這個類型熟悉嗎?你可能聽過這個詞,但真正了解它定義的人並不多。我自己也是查了資料才知道它的來源。 根據命名來源的遊戲《Rogue》,Roguelike 類型具備以下幾個特徵:1. 隨機要素,2. 無法回溯的玩家選擇,3. 重複遊玩時的收益有限。(還有其他特點,但在此略過。) 相較於其遊戲深度,這是一個開發門檻不高的類型,也擁有一群忠實粉絲。熱門的獨立 Roguelike 包括《Hades》(一與二代)、《Enter the Gungeon》和《Skul》。 因此,近年來許多獨立遊戲都選擇走 Roguelike 路線。然而市場上的同類作品已多如牛毛,要想脫穎而出實屬不易,尤其是許多經典名作已樹立高標。 在這樣的市場環境中,韓國獨立開發團隊 Team Tapas 在今年三月推出了新作《Garden of Witches》——一款關於女巫打造、佈置並生活在魔法世界中的動作 Roguelike。 ⌚ 遊戲性 簡單又有趣!如果標題裡沒有「女巫」兩字就更好了 (從美術風格中能感受到 Team Tapas 一貫的遊戲氛圍。) 《Garden of Witches》是 Team Tapas 的第三款作品。前兩款遊戲《A Girl Adrift》和《Hero's Restaurant》都是放置型手機遊戲,尤其是《Hero's Restaurant》給我留下了深刻印象。 這兩款作品都採取了相似的方向:輕鬆享受的放置型玩法,且幾乎沒有商業化操作。雖然節奏偏慢,但因無廣告與少量內購而廣受好評。 不過《Garden of Witches》是以 PC 獨立遊戲的形式發售,自然也就面臨不同的評價標準。 (與前作相比,本作的難度明顯提高不少) 作為一款動作 Roguelike,我們先來看看戰鬥系統。與先前的作品不同,這款遊戲不能單純輕鬆遊
《Murders on the Yangtze River》——揭開清朝懸案的真相
您好!我是Yuna(尤娜)喔。 今天想跟大家分享一篇來自我們的CM Flint的遊戲心得文。他是一位來自韓國、對遊戲充滿熱情的玩家,擅長深入剖析每一款作品的特色。希望大家也能喜歡他對《Murders on the Yangtze River》的看法喔!😊 《Murders on the Yangtze River》:由STOVE社群經理 CM Flint 撰寫評論。請注意,截圖中可能包含韓文內容喔。 「一款打磨精緻、融合推理類型精髓的懸疑佳作。」 💎 初印象 和十年前相比,現在的中國遊戲正大舉進軍韓國市場。在 PC 平台上,《原神》、《永劫無間》、《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》等開放世界 RPG 佔據主導地位;而在手機平台,像《明日方舟》、《無期迷途》和《少女前線 2》等次文化風格遊戲也擁有強大影響力。這個趨勢也延伸到獨立遊戲領域。 只要隨便瀏覽一下 STOVE 商店,就能看到不少中國開發的作品,例如《部落與彎刀》與《太吾繪卷》。而今天要介紹的《揚子江殺人事件》,則是來自北京的 Omegames Studio。 老實說,我一向對中國獨立遊戲不太感興趣——不得不承認我有些偏見。僵硬的動畫、雷同的角色設計、還有冗長鬆散的遊戲架構,總讓我提不起勁。這次起初也帶著同樣的疑慮……但幾分鐘內它就讓我徹底改觀了。 本文是關於《揚子江殺人事件》的評測——這是一款來自中國、表現出色的懸疑遊戲,我說的不是客套話。 ⚠️ 因評論性質,內文可能會提及初期劇情的些許劇透。 ⌚ 遊戲玩法 「原創性與趣味性未必劃上等號。」 🎬 引人注目的電影級開場動畫 遊戲一開始就是一段視覺效果震撼的中文動畫。血跡斑斑的犯罪現場、一名年輕男子調查線索、搭配精彩剪輯的推理片段——是一個非常有力的開場。可惜的是,這樣高品質的動畫僅在開場播放一次。 當然,獨立遊戲經常面臨預算與時間的限制,這是可以理解的。不過只在開頭用這麼出色的內容,確實讓人覺得有些可惜。 🌟 帶有乙女風格魅力的帥氣主角 主角的外型立刻吸引了我的注意。在非戀愛類遊戲中,很少看到設計如此出色、帥氣的男性角色。即使是針對女性玩家的視覺小說作品,也很少能這麼對我的胃口——但這位主角做到了。嚴格來說,這並不是乙女或戀愛遊戲,無論是風格還是玩法……但如果拿預告片的截圖給人看,別人可能會以為是。 🧩 熟悉卻有效的懸疑結構 在第一章,主角拜訪一名作家後突然昏倒。醒
《Yohane the Parhelion》:鏡中世界的牌組構築 Roguelike 遊戲
您好!我是Yuna(尤娜)喔。 今天想跟大家分享一篇來自我們的CM Flint的遊戲心得文。他是一位來自韓國、對遊戲充滿熱情的玩家,擅長深入剖析每一款作品的特色。希望大家也能喜歡他對《Yohane the Parhelion》的看法喔!😊 《Yohane the Parhelion》:由STOVE社群經理 CM Flint 撰寫評論。請注意,截圖中可能包含韓文內容喔。 「原來這就是那款 Love Live! 的遊戲?」 💎 初印象 你喜歡動畫嗎?我自己是個大粉絲。只要有空,我就會看個幾部作品。(雖然我沒空一次追很多集。) 最近我在看《藥師少女的獨語》和《我獨自升級》。 但有時候作品太精彩,光靠電視播放根本不夠。 結果這種情況其實常發生,讓製作公司不得不密切關注粉絲的需求。 業界甚至有個專門術語來形容這種現象:OSMU(One Source Multi-Use),指的是從同一個 IP 延伸出各種不同形式的內容。 《Love Live!》和《偶像大師》就是動畫界中 OSMU 的代表作。 這兩個系列都講述少女們追夢成為偶像的故事,分別已有 15 年與 20 年的歷史。 也因為人氣高漲,這些 IP 已延伸至漫畫、動畫、電影、遊戲、音樂等各種媒體形式。 今天我要從一位對《Love Live!》並不熟悉的玩家角度,來評測這款衍生動畫《耀眼陽光的曜 - 鏡中世界》的改編遊戲《耀眼陽光的曜 - NUMAZU in the MIRAGE》。 ⌚ 遊戲玩法 「一款難度大大降低的牌組構築 Roguelike」 (這是《耀眼陽光的曜》系列的第二款遊戲) 如前所述,《耀眼陽光的曜 — NUMAZU in the MIRAGE》(簡稱 Numazu)是《Love Live!* 的衍生作。 如果你不熟 Love Live!,它是一個以高中少女追尋成為偶像夢想為主軸的系列。 它以龐大的角色陣容與強烈的情感吸引力聞名。 「設定於《Love Live! 宇宙的支線故事」 Numazu 並不沿用主線劇情,而是讓熟悉的角色以全新身份出現在平行世界設定中。 這款衍生作與眾不同之處是:它已有配套動畫作品《耀眼陽光的曜 — Blaze in the DEEPBLUE》,該動畫於 2023 年 11 月推出。 雖然我不確定背景設定有多深入(畢竟這是偶像遊戲),但玩法依舊相當有趣。 (本作極富視覺小說風格。) 遊戲
《Claire Obscure: Expedition 33》:來自法國的回合制創新鉅作
您好!我是Yuna(尤娜)喔。 今天想跟大家分享一篇來自我們的CM Flint的遊戲心得文。他是一位來自韓國、對遊戲充滿熱情的玩家,擅長深入剖析每一款作品的特色。希望大家也能喜歡他對《Claire Obscure: Expedition 33》的看法喔!😊 《Claire Obscure: Expedition 33》:由STOVE社群經理 CM Flint 撰寫評論。請注意,截圖中可能包含韓文內容喔。 「唯一的缺點?遊戲名稱有點繞口。」 💎 初步印象 你會在 Stove 商店買遊戲嗎?我偶爾會買,特別是有特價活動的時候,價格通常落在一萬到三萬韓元之間。Stove 的主力通常是美少女或戀愛模擬類型,他們也積極支持這些類型的開發者。你會經常看到只有在 Stove 上才能玩的遊戲。 即便如此,我還是努力去探索其他類型的遊戲。雖然 Stove 的遊戲選擇不少,但戀愛模擬以外的遊戲經常被忽略。(可能只有我這樣覺得...但缺乏評論總讓人有點灰心。) 所以我對這款遊戲的評論格外期待。它不僅在 Stove 上獲得高分,也受到國內外遊戲媒體的讚譽。我希望它能為這個平台帶來更多 AAA 級的優質作品——而這個希望現在看來開始有機會實現。今天要介紹的是來自法國的 RPG 珍品:《Claire Obscure: Expedition 33》。 ※ 請注意:由於評論性質,內容可能會包含一些遊戲前期的輕微劇透。 ⌚ 遊戲玩法 「藝術與沉浸感的完美結合」 (溫馨提示——法國以其革命性的藝術風格聞名) 老實說,這款遊戲在發售前並沒有引起我的注意。商店頁面上寫的「即時反應的回合制戰鬥」並沒有讓我產生興趣,而且我通常比較偏好動畫風格,而不是寫實風格的美術。所以一開始我對這種法國藝術風格並不太有好感。 (「即時動作」與「回合制」聽起來像是矛盾的詞) 不過商店頁面上的幾句話還是吸引了我。它自稱是一款以即時動作增強戰鬥體驗的回合制 JRPG。對於習慣傳統回合制 RPG 的玩家來說,這聽起來可能有點怪——更像是一種行銷噱頭,而不是實質的特色。 當然,要有效地結合這兩種元素並不簡單。但這款遊戲做到了,而且做得非常出色。因為這是遊戲體驗中非常關鍵的一部分,所以我接下來會詳細介紹。 (遊戲畫面幾乎與動畫過場無異) 一開始最吸引我注意的就是畫面。簡短動畫過後,馬上就能控制角色——多虧使用了 Unreal Engin
《Maid of Storm》女僕宅的混亂咖啡廳經營冒險
您好!我是Yuna(尤娜)喔。 今天想跟大家分享一篇來自我們的CM Flint的遊戲心得文。他是一位來自韓國、對遊戲充滿熱情的玩家,擅長深入剖析每一款作品的特色。希望大家也能喜歡他對《Maid of Storm》的看法喔!😊 《Maid of Storm》:由STOVE社群經理 CM Flint 撰寫評論。請注意,截圖中可能包含韓文內容喔。 「成為咖啡廳經理,經營屬於你的女僕咖啡廳」 💎 初見印象 你喜歡女僕嗎?我真的很喜歡。她們整潔又優雅的樣子有種無法抗拒的魅力。 不過,現在浪漫奇幻故事裡的女僕常常太活潑、太誇張,不太合我的胃口。所以我特別喜歡森薰的漫畫《艾瑪》——優雅又端莊,正合我意。 當然,也有不少人喜歡開朗又有活力的女僕。也難怪秋葉原的女僕咖啡廳會這麼受歡迎。我查了一下,發現第一家女僕咖啡廳是2001年開業的 Cure Maid Café。 而現在,在《Maid of Storm》中,你將扮演一位剛被雇用的經理,任務是拯救一家瀕臨倒閉的女僕咖啡廳。你將不眠不休、專注於一位女僕的經營,甚至不知道自己的時薪是多少! 來看看你能否把這間咖啡廳從崩潰邊緣拉回來吧。 ⌚ 遊戲玩法 「顧客蜂擁而至,忙亂的服務時光」 (依照顧客喜好策略性安排女僕) 《Maid of Storm》是現今少見的輕度模擬經營類遊戲,這種類型曾在約 20 年前的功能型手機時代風靡一時,如今已不多見。 簡單來說,這是一款在時間限制內按下指定按鍵以對應動作的遊戲,玩起來甚至有點像節奏遊戲。像素風的畫面更增添復古魅力。 (在時限內回應需要協助的顧客) 剛開始客人不多,遊戲流程很簡單,大多只需要安排兩三位顧客入座。 但隨著你聘請更多女僕、擴充菜單,生意會變得興隆,顧客也會大量湧入。 當你同時要應對六位顧客時,就必須同時按下多個按鍵。這時擁有支援多鍵輸入的鍵盤(n-key rollover)變得非常重要。 (招募女僕、研發菜單、購買新服裝——有很多成長方式) (女僕越多,畫面特效越華麗、越有趣) 將獲利再投資、吸引更多顧客、提升營收——這是所有優秀經營模擬遊戲的核心要素。 你可以透過多種方式來升級咖啡廳:聘請不同階級的女僕以滿足不同顧客、訓練她們來提升數值、研發菜單加快粉絲成長或領導技能充能、解鎖具有加成效果的新服裝等。 妥善培養你的團隊,能大幅提升咖啡廳的營運效率。 (眾多風格獨特、像素完美的女僕登場)
【Echoes of the Plum Grove】今天來點療癒系的生活吧?
您好!我是Yuna(尤娜)喔。 今天想跟大家分享一篇來自我們的CM Flint的遊戲心得文。他是一位來自韓國、對遊戲充滿熱情的玩家,擅長深入剖析每一款作品的特色。希望大家也能喜歡他對《Echoes of the Plum Grove》的看法喔!😊 《Echoes of the Plum Grove》:由STOVE社群經理 CM Flint 撰寫評論。請注意,截圖中可能包含韓文內容喔。 『與可愛角色一起享受療癒人生』 💎 初見感想 你每天花多少時間在遊戲上呢?如今,無論是手機遊戲還是 3A 大作,往往都具備跨平台支援,讓人無論是在通勤途中還是在家放鬆時都能輕鬆遊玩。 不過,如今許多遊戲都在拯救世界、承擔重責大任,讓人彷彿需要多條命才能跟得上進度。長時間遊玩可能讓你感到心力交瘁,原本帶來快樂的遊戲反而成了一種責任感的負擔。 這其實不是遊戲疲勞,而是你可能累到連開始遊戲的力氣都沒有。也許是現實生活太讓人筋疲力盡了。 如果你有這種感覺,我找到了一款特別的遊戲:它的目的不是讓你熱血沸騰,而是讓你安心放鬆。雖然在不想玩遊戲時還去玩遊戲聽起來很反直覺,但請相信我,《Echoes of the Plum Grove》正是那種能療癒人心的體驗。 ⌚遊玩體驗 『打造屬於你自己的歡樂島嶼生活』 (其實仔細一看,所謂的「療癒系遊戲」早就不少了) 「療癒系遊戲」在 2022 年迎來顯著成長,其實這類型一直都有死忠玩家支持。 《動物森友會:野外生活》(2005,NDS)當年甚至大幅推動了 DS 主機的銷量。 而《Stardew Valley》(2016)至今仍廣受歡迎,以完善的完成度與堅實的粉絲群為傲。 (當然,也不是每個人玩這些遊戲的方式都很療癒……但這我們暫時不談。) 今天要介紹的這款《Echoes of the Plum Grove》(以下簡稱 Echoes),正是這類遊戲的代表之一。 這裡沒有競爭,反而越是合作就越能得到更好報酬。這正是療癒遊戲的核心,而 Echoes 也徹底貫徹了這點。 (以療癒遊戲來說意外黑暗的開頭) 遊戲一開始,主角滿懷希望地展開海上旅程,夢想著前往新天地。但途中遭遇風暴,最終船難。 你成了唯一的倖存者,被島上的一戶人家救起照料。在別無去處的情況下,你開始了在島上的新生活。 這樣的開場對一款療癒遊戲來說確實有些灰暗——但這就是你故事的起點。 (這裡的人也太好了吧,
《Dungeon Inn》——咦?總之,只要別被抓到就好~
您好!我是Yuna(尤娜)喔。 今天想跟大家分享一篇來自我們的CM Flint的遊戲心得文。他是一位來自韓國、對遊戲充滿熱情的玩家,擅長深入剖析每一款作品的特色。希望大家也能喜歡他對《Dungeon Inn》的看法喔!😊 《Dungeon Inn》:由STOVE社群經理 CM Flint 撰寫評論。請注意,截圖中可能包含韓文內容喔。 夾在敵對公會之間:緊張、危機……還有高利潤旅館?! 💎 初步印象 你知道《銀河英雄傳說》這部經典的太空歌劇嗎?故事中有三大勢力:主張議會民主的自由行星同盟、採君主專制的銀河帝國,還有第三勢力——中立的費沙自治領。費沙透過在同盟與帝國之間進行中介貿易而繁榮發展。 聽起來跟今天的遊戲無關?其實不然——《Dungeon Inn》的構想與之有異曲同工之妙。 就像費沙一樣,你得在兩個對立勢力之間穿梭求生並賺錢。唯一不同的是,你的生意……是經營一家旅館。 今天介紹的遊戲考驗你的經營頭腦:《Dungeon Inn》。 ⌚ 遊玩方式 『問題看似複雜,利潤自會給出答案!』 (無需冗長副標題——劇情簡單易懂。) 在某個奇幻世界的地區,兩座敵對城市之間出現了一個地城——一座靠海,一座靠山。 無數冒險者為了名聲與財富湧入地城,自然衝突也接連不斷。 不過,在這種混亂時代中,真正能賺大錢的,是那些趁亂經商的人! 本作主角莎拉與同伴們開始了她的生意,並在兩城之間撈金時,意外闖入了一條龍的巢穴。 為了保命,她向龍提議開設旅館——結果龍產生興趣,決定投資黃金。 (獲得龍的投資……真是名副其實的火熱創業者。) 莎拉一行人,能順利經營這家旅館嗎? (說好聽是精明,說白了就是金錢至上的財迷鬼……) 「在兩座敵對城市之間經營旅館——務必讓冒險者們保持距離!」 之所以先講劇情,是因為玩法非常簡單,而且與劇情緊密結合。你的目標?在兩座敵對城市之間經營一家旅館,避免混亂,同時賺進大把金幣。 想賺大錢,就要吸引大量顧客,並讓他們多多使用設施。為此,你需要散播好評,抑制壞消息。這部分稍後會詳細說明,不過整體設計既合理又有趣。 (你必須賺錢並依據每週目標繳納分紅給龍。) (每週包含5天,每天4回合——目標每週不同。) 雖然現在才說有點晚,《Dungeon Inn》其實是一款回合制遊戲。 一天有4回合,一週總共20回合。每週開始時會有新的目標——有些是強制性的,有些雖然可選,但能帶來額外獎勵
[The Dungeon of Naheulbeuk] 滿載幽默與高難度的故事
您好!我是Yuna(尤娜)喔。 今天想跟大家分享一篇來自我們的CM Flint的遊戲心得文。他是一位來自韓國、對遊戲充滿熱情的玩家,擅長深入剖析每一款作品的特色。希望大家也能喜歡他對《The Dungeon of Naheulbeuk》的看法喔!😊 《The Dungeon of Naheulbeuk》:由STOVE社群經理 CM Flint 撰寫評論。請注意,截圖中可能包含韓文內容喔。 『成為冒險者, 探索這座「地城」』 💎 第一印象 當你想到 RPG 遊戲時,會聯想到什麼? 如果你是 90 年代起步的玩家,可能會想到《天堂》、《風之國》、《瑪奇》、《黑暗傳說》等 MMORPG。2000 年代開始的話,或許會記得像《Yogurting》、《RO》、《Neo Dark Savior》這些較輕鬆的遊戲;又或者你熟悉的是《魔獸世界》、《天堂2》等重視職業分工的遊戲。 2010 年之後的玩家則可能會想到更精緻的作品,如《FF14》、《Lost Ark》、《黑色沙漠》。但對真正熱愛 RPG 的老玩家——或者是喜歡早期奇幻小說的人來說,經典職業如盜賊、戰士、法師、牧師,才是真正的魅力。 如果你偏好傳統職業明確、分工明晰的 RPG,那麼《The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos》會很合你的胃口。 ⌚ 遊戲玩法 『由旁白帶領的真正經典回合制 RPG』 如你所想,這是一款斜角視角、回合制的 RPG。 「角色扮演遊戲」的精髓就在於代入角色,沉浸於故事之中。設定也很簡單:一座地城、一樁事件、與你需要解決的任務。 「Naheulbeuk」是法國作家 John Lang 創造的虛構世界,同時也是遊戲中某個地區的名字——瞭解這一點有助於理解本作的基調。 這款遊戲玩起來像是桌上型 RPG(TRPG),設有旁白(本質上是地下城主)與冒險者小隊,旁白會主動評論、塑造你的體驗——這在數位 RPG 裡非常罕見。 (稍後我們會再深入討論這點。) 一開始你就能組建一個五花八門的小隊:盜賊、弓箭手、遊俠、野蠻人、法師等等。 你的任務就是引導他們在地城中前進;隨著劇情推進,你還會迎來像聖騎士這樣的新職業。 每個職業都有其獨特能力: 盜賊能拆除陷阱並提升暴擊率;
[Diplomacy Is Not an Option] 先下手為強才能生存
您好!我是Yuna(尤娜)喔。 今天想跟大家分享一篇來自我們的CM Flint的遊戲心得文。他是一位來自韓國、對遊戲充滿熱情的玩家,擅長深入剖析每一款作品的特色。希望大家也能喜歡他對《Diplomacy Is Not an Option》的看法喔!😊 《Diplomacy Is Not an Option》:由STOVE社群經理 CM Flint 撰寫評論。請注意,截圖中可能包含韓文內容喔。 「無盡的進攻——你能撐到哪一步?」 💎 第一印象 年輕時,我非常熱衷挑戰類型的遊戲,越難越讓人有成就感。 每次經過無數次嘗試後終於打敗BOSS或通過困難關卡,那種成就感讓人無比滿足。 我甚至常常熬夜玩到天亮。 但隨著時間流逝,遊戲環境變了,我的喜好也開始改變。 曾經有段時間我每個月在遊戲內購上花掉數十萬韓元,最後卻變得偏好輕鬆又方便的玩法。 我開始迴避那些需要技巧精通的硬核類型遊戲,例如魂系、節奏類遊戲與 MOBA。 然後,我遇到了這款遊戲。 腦中立刻浮現那句老話:「遊戲太簡單就不好玩。」 雖然這遊戲裡充滿挑戰場面,但我卻出乎意料地樂在其中。 諷刺的是,今天這篇評測,正是要介紹一款違背我現有偏好的遊戲——《Diplomacy Is Not an Option》。 ⌚ 遊戲玩法 「即使你沒做錯什麼, 農民們還是想推翻你!」 這是一款融合塔防與即時戰略(RTS)要素的遊戲。 你要即時指揮部隊、招募士兵、建設防禦設施,抵禦一波又一波朝城堡襲來的農民。 如果你聯想到《星海爭霸》,那你算猜對了。 不過與傳統RTS不同,這款遊戲的重點不是摧毀敵方基地…… (如果你想到《They Are Billions》,你果然是老玩家) 兩者有許多相似之處:敵人按時間間隔分波進攻,數量也會隨時間增加。 但這款遊戲的背景則設定在中世紀風格的世界。 喜愛這種類型的玩家,通常熟悉遊戲後就會挑戰高難度。 為此遊戲提供了挑戰模式、沙盒模式與無盡模式。 大多數人會在完成劇情模式後,轉戰無盡模式。 我因為還是新手,所以選擇了劇情模式。 (後面我會再深入介紹這些模式) 「先從劇情開始, 再進入無限戰鬥的真實考驗吧!」 剛開始遊戲時,可以選擇是否進行教學模式。 甚至在教學關開頭,遊戲就會警告你:「這可不簡單」。 從我實
[SuccuHeart] 招募製作人,加入魅魔娛樂經紀公司
您好!我是Yuna(尤娜)喔。 今天想跟大家分享一篇來自我們的CM Flint的遊戲心得文。他是一位來自韓國、對遊戲充滿熱情的玩家,擅長深入剖析每一款作品的特色。希望大家也能喜歡他對《SuccuHeart》的看法喔!😊 《SuccuHeart》:由STOVE社群經理 CM Flint 撰寫評論。請注意,截圖中可能包含韓文內容喔。 「你喜歡哪一種魅魔?」 ※ 由於本評測與遊戲性質,內含部分劇透,敬請注意 💎 第一印象 一提到魅魔,你腦中會浮現什麼形象? 你會想像她有心形黑尾、蝙蝠翅膀,身穿暴露,在人們夢中誘惑男人嗎? 還是會想到用魅惑術的角色,或在召喚惡魔儀式中出現的她? 聽起來你應該已經很熟悉魅魔的經典刻板印象了! 不過,今天要介紹的這位魅魔,有些與眾不同。 她仍舊美艷動人,能讓男人沉迷,但這位現代魅魔已與時俱進! 更甚的是……她還能變身? 一次與害羞又大膽的魅魔的戀愛故事——一同深入體驗《SuccuHeart》吧。 ⌚ 遊戲玩法 「輕鬆愉快的故事+令人滿意的角色成長系統」 《SuccuHeart》是一款泳裝美少女戀愛模擬遊戲,主線圍繞魅魔 Ui 與 Ie 之間的愛情發展。 如同《Black Heart》或《Natural Comic》,遊戲重視以輕鬆節奏推進劇情。 話雖如此,《SuccuHeart》初期劇情並不沉重。 故事簡單易入,配上精美畫面,非常適合細細欣賞。 現在你可能會想,「Ui & Ie?是兩個魅魔嗎?」——事實上有些微妙差異。 Ui 一向內向而帶有御宅特質,而 Ie 是她的另類人格,性格則完全相反,更加外向積極。 是同一具身體,卻因情境不同,而展現出截然不同的兩種人格! 你或許會問,「那會不會有一方很難喜歡?」——但意外地,這樣的雙重性格反而成了吸引力。(至少我就是這麼認為的。) 因為你能欣賞到心儀女主角的不同面向。 現在,你化身為魅力十足的 Ui 與 Ie 的經紀人,助她們成為社群平台的新星。 感覺劇情突然跳?還記得前面我提到的,魅魔這一設定正是跟上時代了嗎? 與老派魅魔不同,她們吸取生命力的方式已有所改變。 她們現在從瀏覽她們 SNS 照片而感到渴望的人類身上吸取生命力——「按讚」和「追蹤」成了新的能量來源。 因此,若要在魅魔界生存,就必須在社群平台上
