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《Claire Obscure: Expedition 33》:一部法国回合制创新杰作

您好!我是Yuna(尤娜)。今天很高兴和大家分享一篇来自我们CM Flint的游戏测评。他是一位来自韩国、对游戏充满热情的玩家,以细致的分析和对游戏的热爱而闻名。他的见解总是非常有帮助,希望您会喜欢他对《Claire Obscure: Expedition 33》的看法!😊


《Claire Obscure: Expedition 33》:由 STOVE 社区经理 CM Flint 撰写评测。请注意,截图中可能包含韩文内容。





“唯一的缺点?游戏标题真是太绕口了。”


💎 初步印象




你会在 Stove 商店买游戏吗?我偶尔会买,尤其是在打折的时候——通常价格在 1 万到 3 万韩元左右。Stove 主要集中在美少女或恋爱模拟类游戏,并积极支持这些开发者。你经常能看到该平台独占发行的这类游戏。

尽管如此,我也会努力探索其他类型。虽然 Stove 游戏不少,但恋爱模拟外的很多作品容易被忽视。(可能只有我这样……但缺乏评价多少有些让人沮丧。)

所以我对评测这款游戏尤其期待。它不仅在 Stove 获得高评价,也受到国内外游戏媒体的认可。我希望它能为该平台带来更多 AAA 级作品——这希望看起来正在变为现实。今天的评测,将聚焦这款法国开发的 RPG 珍品:《Clair Obscur: Expedition 33》。


※ 请注意:由于评测性质,可能会出现早期游戏情节的轻度剧透。


⌚ 游戏玩法


“艺术与沉浸感的完美融合”



(小贴士:法国以其革命性艺术而闻名)


说实话,这款游戏在发售前没吸引到我。商店页面上的 “响应型回合制战斗” 这句话,我并没有太在意;而且我通常偏好日式动漫风格胜过写实画面。所以这款法国风格的艺术呈现,起初并没有打动我。



(“实时动作”与“回合制”看起来似乎矛盾)


不过商店页面上的几句描述引起了我的注意:它宣称是一款回合制 JRPG,但通过实时动作增强战斗。对习惯传统回合制 RPG 的玩家来说,这听起来可能很奇怪——像是营销噱头,而非有意义的系统设计。

当然,要有效融合这些元素并非易事。但这款游戏做到了——而且相当有风格。既然这是体验的关键部分,接下来我会详细说明。



(游戏内视觉效果几乎与过场动画无异)


最先吸引我的是画面。过场动画之后立刻便可自由行动——得益于 Unreal Engine 5,游戏从一开始就视觉惊艳。

我原以为过场动画和实机表现之间会有明显落差——但令我惊讶的是,角色自定义在实机中完美延续。实际上,游戏体验本身就像动画一样。即便考虑我的个人偏好,我也觉得画面极具吸引力。



(核心仍为回合制——但加入时机机制的新意)

(通过 QTE 机制施展更强攻击)


现在我们深入探讨战斗系统。如前所述,它遵循传统 JRPG 回合制公式——你行动,然后是敌人,两者独立执行。

但有个新意——在敌人行动时,你不只是旁观者。你可以实时作出反应。即使在你的回合,战斗也不限于菜单选择。通过精准时机触发 QTE(快触事件),你可以提升攻击效果,打出更强伤害。




(高风险高回报的招架机制)


战斗中,你可以通过闪避或招架来应对敌人攻击。闪避可以避免伤害,而招架——就像在其他动作游戏里那样——允许你反击。招架对时机的要求远高于闪避,但成功命中时会造成巨大伤害。这是一种大胆的操作,但成功后回报非常丰厚。


“低风险闪避 vs. 高回报招架”


招架可不是轻松事。在教程中,我尝试了几次,最终放弃,转而依赖闪避。但随着我越来越勇敢、对时机更熟悉,整个战斗系统逐渐敞开——变得更加吸引人。即便失败,我也还是想去完成那些招架。这个机制很自然地鼓励玩家尝试不同打法。根据即将面对的挑战选择风格,更添乐趣。



(核心是经典 JRPG 成长系统)


再来看看成长系统。考虑到这款游戏独特的法国氛围,我有点预期这里会有不寻常的设计。但出人意料的是,成长系统几乎完全遵循经典 JRPG 原则——且效果极佳。

你会消耗科技点数来解锁技能,分配属性点来提升角色能力,甚至根据熟练度装备武器——完全是典型 RPG 构成。喜欢这一流派的玩家会感到很舒适。游戏中还有诸如 “Pictos”(特效)和 “Luminas”(被动增益)等独特系统。随着游戏逐步发现它们的作用本身就是乐趣所在,我强烈建议你亲自体验。


📌 总结心得


“一款出色的 JRPG——令人惊喜的是,它并非出自日本,而是一家全新法国工作室的作品”




玩过这款游戏后,我明白为何它被誉为 JRPG 的新进化。它超越传统回合制机制,通过攻击与防御的时机系统创新体验。系统设计与难度曲线之间达到了精妙平衡。

它让我频频联想到《最终幻想》系列——尤其是 FFX 和 FFXV。那些作品代表了传统 JRPG 的巅峰,因此这种对比应声而生也并不奇怪。

我本以为这种创新会来自日本。所以一款法国新工作室推出如此耳目一新的回合制系统,让人倍感惊喜。新点子常受制于繁文缛节或预算限制,但我真心希望它能为更多大胆、高质量的 RPG 打开大门。

《Clair Obscur: Expedition 33》是一款精心打造的 JRPG——法国开发者倾注艺术灵魂的匠心之作。


▶ 访问 STOVE 上的《Clair Obscur: Expedition 33》官方商店页面



今天的游戏测评您还喜欢吗?我们很乐意陪伴您一起享受游戏生活!如果您感兴趣,欢迎点击查看,也欢迎留言分享您的想法😊我们下次再见!

探索更多STOVE上的游戏。



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