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《Garden of Witches》:与冒失女巫们的混乱下午茶时光

您好!我是Yuna(尤娜)。今天很高兴和大家分享一篇来自我们CM Flint的游戏测评。他是一位来自韩国、对游戏充满热情的玩家,以细致的分析和对游戏的热爱而闻名。他的见解总是非常有帮助,希望您会喜欢他对《Garden of Witches》的看法!😊


《Garden of Witches》:由 STOVE 社区经理 CM Flint 撰写评测。请注意,截图中可能包含韩文内容。





“可爱女巫们带来的异想天开的冒险故事”


※ 本评测基于抢先体验版本。


💎 初体验




首先,你对 roguelike(类Rogue)类型游戏了解多少?你可能听说过这个词,但真正了解其定义的人并不多。我自己也是查资料后才知道这个词的来历。

根据命名此类型的游戏 Rogue,roguelike的定义包括:1. 随机元素;2. 玩家行为不可逆;3. 多次游玩所带来的收益有限。(还有其他特征,这里就不赘述了。)

相较于其深度,roguelike 的开发难度并不算高,因此拥有一批忠实的核心玩家。热门的独立 roguelike 游戏有 Hades(I 与 II)、Enter the Gungeon 和 Skul。

因此,近年来很多独立游戏都倾向于做成 roguelike。不过,随着市场上同类作品层出不穷,想要脱颖而出变得愈发困难,尤其在已有不少被誉为佳作的前提下。

在这样的背景下,韩国独立工作室 Team Tapas 于今年三月推出了全新的 roguelike 游戏——《女巫花园》,这是一款关于女巫建造、装饰并生活在自己魔法世界中的动作类 roguelike 游戏。


⌚ 游戏玩法


简单又有趣!只可惜标题里用了“女巫”这个词



(从美术风格中可以感受到 Team Tapas 一贯的游戏氛围。)


《女巫花园》是 Team Tapas 的第三部作品。他们此前推出的《漂流少女》和《英雄食堂》都是放置类手游——尤其是《英雄食堂》,给我留下了深刻印象。

两款游戏都采用了类似的设计:轻松的放置玩法,几乎没有商业化内容。虽然节奏偏慢,但因无广告、氪金少而备受好评。

然而,《女巫花园》是一款 PC 平台的独立游戏,标准自然也完全不同。



(和前作不同,这款游戏的难度明显更高)


既然是动作 roguelike 游戏,那我们就先从战斗系统说起。与前作不同,这款游戏不再适合轻松游玩,挑战性十足。

这点从难度选择界面就能看出:剧情 / 普通 / 困难,关键区别在于闪避时是否拥有无敌帧。


“并不极端刁钻,但具备足够的挑战性。”


大多数游戏的闪避动作默认带有无敌帧,但在本作的“困难”模式中却被移除——因此需要更加小心。值得庆幸的是,玩家可以随时在主基地更改难度。此外,所有新功能都会通过感叹号气泡标注出来,这点非常贴心。



(你可以从三种技能中选择两次,每次选一个,之后还能绑定到喜欢的按键上。)


游戏共有四种与战斗相关的技能:一种是基础攻击的“剪刀”技能,一种是用于闪避的“冲刺”技能,以及两个可以自定义选择的主动技能。

自选的两个技能是从每轮三种选项中挑选而来,但无法保证出现你想要的组合,因此搭配策略(或运气)是关键。如果需要可以跳过技能选择,但除非你是老玩家,否则并不推荐。

前期关注技能本身即可,但随着后期解锁协同系统后,就可以尝试各种属性组合的搭配乐趣了。

关于协同系统,我们稍后会详细介绍。



(你需要判断是选择被动强化(左)还是技能强化(右)更有利。)


(利用地图提前规划要选择哪些强化。)


强化角色的方式主要有两种:魔法强化与被动强化。魔法强化针对单个技能提升其伤害或增加效果;被动强化则是整体性的,比如减少冷却时间或提升基础攻击力。


“专注某个技能就选魔法强化,平衡使用则优先被动强化”


虽然具体情况因人而异,但如果你依赖某一技能,魔法强化会更有帮助。如果你更倾向于使用“剪刀”等基础攻击或平均使用多个技能,则被动强化更合适。

但因为 roguelike 的特性不可预测,你得根据当下局势灵活应对。

就我而言,单人游戏不需要太纠结数值平衡,所以我很享受技能的多样性。



(你可以用金币强化血量、基础攻击力等属性)


你可以使用死亡前或通关前所获得的金币强化属性。这包括增加生命值、提升“剪刀”技能的攻击速度、减少闪避冷却时间、提升闪避次数等。这些强化能显著影响游戏难度体验。

因此,除非你刻意不强化角色,否则游戏会自然引导你进行多次游玩。不过,这并不是游戏的缺陷,而是 roguelike 类型的一部分特性。



(游戏在解锁协同系统后才真正变得有趣起来)


接下来聊聊协同系统。

当你通关第一章的第一关后,就会解锁协同系统。如果你在首次游玩时有注意,就会发现技能和被动技能旁都有图标。这些不仅代表基本效果,通过协同还能带来额外加成。


“每种协同标签以独特方式增强不同方面”


比如,把吸血类技能与“燃烧”或“乌鸦”协同标签搭配,就可能根据造成的伤害触发灼烧效果,或在命中敌人时召唤乌鸦。如果将燃烧标签强化到6次,额外伤害会立即引燃;将乌鸦标签强化到6次,则乌鸦消失时会发射更强的弹体。

如果将“乌鸦”和“燃烧”都强化至8级,就能解锁双重协同效果——乌鸦会灼烧敌人的生命值,这为连招组合带来极大的实验空间。



(你将欣赏到主角邀请各种女巫的小故事情节。)


虽然战斗系统广受好评,但剧情方面稍显薄弱。虽然标题是《女巫花园》,而且女巫这个设定本身也颇具吸引力,但游戏并没有深入探讨“女巫”到底是什么。

截至第三章,主线剧情大致是主角 Syl 与其他女巫们举办茶会的故事。其实这设定完全可以进一步挖掘女巫的身份与能力,但剧情最终只是概括为“女巫之间的古怪茶会”,实在令人惋惜。

不过开发团队已经承诺后续会推出更多内容,希望剧情部分也能更完善。



(每个关卡与Boss展示的多种攻击模式)


在关卡Boss的攻击模式方面也略显遗憾。

虽然Boss的可爱设计和战斗过程本身令人愉快,但第二章与第三章的Boss出现顺序完全相同,使得游戏显得过于重复,而且Boss的攻击模式也有“炒冷饭”的感觉。

第一章的Boss战模式新鲜又有趣,但到了后续章节,Boss的攻击模式基本只是第一章的变体组合。

再加上Boss出现顺序固定,这种重复感愈发明显,也更令人失望。


📌 总结


玩法有趣,令人期待正式版上线




Roguelike游戏有时会因其重复性而被低估,但许多玩家也正是被这种重复所带来的深度所吸引。对开发者来说相对易于入门,但玩家的评价则可能两极分化。

我原本担心自己对这款游戏会有偏见,但事实证明我非常喜欢它丰富的技能种类、多样的协同组合机制,以及不断激发我重复游玩的动力。即便是抢先体验版,玩法也已经相当扎实。

不过,在剧情、内容与平衡性方面仍有提升空间。开发者对此已有意识,并一直积极与社区分享更新计划。所以我真心期待正式版能带来更好体验!

这就是《女巫花园》——一款让人对正式版充满期待的动作roguelike游戏!


▶ 前往商店页面:《女巫花园》



今天的游戏测评您还喜欢吗?我们很乐意陪伴您一起享受游戏生活!如果您感兴趣,欢迎点击查看,也欢迎留言分享您的想法😊我们下次再见!

探索更多STOVE上的游戏。



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