【Diplomacy Is Not an Option】先下手为强才能生存
您好!我是Yuna(尤娜)。今天很高兴和大家分享一篇来自我们CM Flint的游戏测评。他是一位来自韩国、对游戏充满热情的玩家,以细致的分析和对游戏的热爱而闻名。他的见解总是非常有帮助,希望您会喜欢他对《Diplomacy Is Not an Option》的看法!😊
《Diplomacy Is Not an Option》:由 STOVE 社区经理 CM Flint 撰写评测。请注意,截图中可能包含韩文内容。
“无尽的进攻——你能撑多久?”
💎 第一印象
年轻时,我喜欢那些难度很高,但通关后能带来强烈成就感的游戏。
一次次尝试后终结 BOSS 或突破难关,那种满足感简直难以言喻。
我经常通宵打游戏。
但随着时间推移,游戏环境改变,我的喜好也逐渐转变。
曾经我每月在游戏内购上花上十几万韩元,但最后我更倾向于简单、便利的玩法。
我开始回避那些需要高技巧的硬核游戏,如魂类、音游和 MOBA。
就在这时,我发现了这款游戏。
忽然蹦出那句老话:“游戏太简单就不好玩”。
虽然这个游戏里挑战重重,但我竟然出人意料地乐在其中。
讽刺的是,今天我竟然要推荐这款违背我“偏好简单”的游戏――《Diplomacy Is Not an Option》。
⌚ 游戏玩法
“即使你没错,
农民也想推翻你!”
<现在只有十几个农民反叛,但随着时间推移……>
它融合了塔防与即时战略(RTS)元素。
你将实时指挥盟军,生产部队,建造防御设施,以抵御冲向城堡的农民大军。
如果你联想到《星际争霸》,那感觉差不多。
但与传统 RTS 不同,这款游戏的目标并不是摧毁敌方基地……
(如果你想到《They Are Billions》,你果然是老玩家。)
两者确实有很多相似之处:敌人按时间段分批进攻,数量逐渐增加。
不过,这款游戏的背景设在中世纪。
<剧情、挑战、沙盒和无尽模式任你选!而且还提供新手教程。>
此类型玩家通常会在熟悉游戏后挑战更高难度。
为满足这些玩家,游戏提供了挑战、沙盒及无尽模式。
完成剧情后,大多数玩家会进入无尽模式。
我还不熟悉这款游戏,所以先玩了剧情模式。
(稍后我会详细介绍这些模式。)
“先从剧情模式开始——再去体验全方位的无尽模式!”
首次启动游戏时,你可以选择要不要进行教程。
就连教程开头也会提醒你:这并不简单。
根据我的体验,这游戏的难度确实值得一提。
<虽然设定严肃,但演出偏幽默>
剧情模式相当有趣。
每一关都会以简短的剧情开场。
演出中夹杂大量喜剧元素,故事并不灰暗——即便是残酷场景也不会让人太沉重。
画风不追求高度写实,简洁的人物线条反而增强了幽默感。
简而言之(不剧透):农民暴动,你的任务就是镇压。
很直接吧?
<难度选择界面——看到 “Ultra Hardcore” 我差点被吓到。>
你可以为每个任务单独调整难度。
因为是单独设定,不用为初次选择担心太多。
但每关前显示的难度名称听起来相当吓人。
不过游戏并没有说明不同难度具体改了什么,希望能改进。
(例如加入“农民数量增加 500%”或“波与波之间间隔减少 30%”之类说明会很有帮助。)
<你有两个选项:抵抗暴政,还是反对农民……>
完成初期剧情后,你会看到农民起义爆发。
这时游戏会给你两个选择。
选择“支持国王”意味着镇压暴动并赢得国王青睐,
而选择“为人民”就代表你加入农民阵营,对抗国王。
不过,反国王似乎会让后续关卡难度提高。
所以我选择支持国王,镇压农民。
(回想起来,翻译做得很棒——每个选项的措辞都足够吸引人,让我犹豫了好一会儿。)
<建造建筑、训练部队、修筑城墙——迎战来袭的敌军波次>
游戏目标非常简单:守护中央市政厅,抵挡一波波农民进攻。
倒计时会提醒你下一波进攻还剩多少分钟。
你的任务是准备好防御,阻止农民突破并攻进国王的居所——市政厅。
包括建造建筑、增加劳动力、收集食物与资源、建造兵营训练士兵,并将部队战略性部署在城墙或高塔上。
生产和建设不是推进进度的唯一手段。
一旦你的基地稳定下来,就可以开始进行研究,解锁更多功能。
这些包括提升建造效率、加快维修速度,或提高工人移动速度。
升级市政厅还能解锁更高级功能。
如果你以传统 RTS 思维来玩,很容易忽略这些系统——但务必要记住利用。
(我在教程之后完全忘记这些机制,根本没用上。)
<第一波只有几十个农民,但最后一波时他们从四面八方涌来>
随着游戏进行,农民会一波波地进攻。
第一波相对简单,仅有几十个农民,即便是新手玩家也能应对。
但随着时间推移,敌人数量会增加,进攻方向也变得更加不可预测,难度随之提升。
最后一波尤其艰难,农民从四面八方包围你,让你无法集中防御。
(那我有没有成功守住呢?)
<我在最终波彻底崩溃了>
我输了!真的非常难。
农民从四面八方冲来,有些路线我守住了,但也有被突破的……现场一片混乱。
没预料到最后一波的规模,是我失败的主要原因。
尽管如此,我玩得非常开心。
<深入挑战、沙盒和无尽模式,体验完整内容>
如果你已经完成了主线剧情,别担心游戏就此结束。
游戏提供挑战模式,类似自定义剧情任务,在特定难度下完成特定目标。
还有沙盒模式,允许你完全自定义游戏设定,想怎么玩都行,无论是奇葩设定还是极限硬核。
最后是无尽模式,敌人一波比一波强,挑战持续升级,带来全新体验。
📌 最终感想
“令人恼火的刺激与令人愉悦的挑战之间只隔一线!”
任何游戏都可以做得很难。
只要把敌人血量翻几倍或加入一些不公平机制——这是最简单的做法。
但要让高难度设计得“好玩”,那才是真本事。
太多游戏跨过这条线,结果只留下“挫败感”。
这款游戏却恰到好处地踩在“有挑战”与“太难”的界线之上。
虽然教程不够完善,但游戏的乐趣已经足够补偿。
更棒的是,游戏提供了多种有效方式来阻止敌人进攻。
我推荐大家在游玩中亲自发现这些方法。
《Diplomacy Is Not an Option》将中世纪题材与防守玩法巧妙结合,带来又辣又带感的挑战体验。
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今天的游戏测评您还喜欢吗?我们很乐意陪伴您一起享受游戏生活!如果您感兴趣,欢迎点击查看,也欢迎留言分享您的想法😊我们下次再见!



















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