《Gunbird 2》一款既硬核又亲民的射击游戏
您好!我是Yuna(尤娜)。今天很高兴和大家分享一篇来自我们CM Flint的游戏测评。他是一位来自韩国、对游戏充满热情的玩家,以细致的分析和对游戏的热爱而闻名。他的见解总是非常有帮助,希望您会喜欢他对《Gunbird 2》的看法!😊 《Gunbird 2》:由 STOVE 社区经理 CM Flint 撰写评测。请注意,截图中可能包含韩文内容。 『把街机体验带回家!』 ⌚ 游戏特色 《轻巧却让人抓狂的玩法!》 这正是你曾在本地游戏厅常看到的那种经典街机射击游戏。 游戏节奏非常短小精悍,特别适合等朋友时来一局快速娱乐。 我通常会选可爱的Marion,但如果你不介意她那夸张的造型,还可以选隐藏角色Aine。(在“随机”上按 ↓ 就能选到!) 《没那么简单……》 别被那些可爱、卡通风格的画面骗了——这游戏真的很硬核。 当年它可是出了名的吞小孩零花钱的游戏。 即使现在作为成年人,也仍然不轻松。 默认只有三个继续机会......你没听错。 《画面反馈超有爽感!?》 不过这才是这款游戏真正精彩的地方! 很多射击游戏常忽视的一个细节就是子弹的颜色。 当子弹和背景混在一起时,紧张感就会变成彻底的挫败感。 幸运的是,你的子弹无论在哪种背景下都很清晰可见,让战斗体验保持爽快又利落。 但敌人的子弹全是红色,经常会融入场景背景,这确实有点烦人。 《剧情?呃……》 不用了解剧情也能享受游戏乐趣。 说实话,除了几段过场动画,剧情没什么深度。 不过也提供了足够的背景,让人会想:“他们到底在追什么宝藏?” 📌 最后总结 『一款又硬核又不失亲和力的射击游戏』 默认难度很高,但你可以添加更多继续机会,任何人都能打到最终BOSS。 是一款非常适合放松打发时间的游戏。 如果你是新手,玩一局很轻松;但如果你是老手,何不挑战一下一币通关? ▶ 立即查看《Gunbird 2》的 STOVE 官方商店页面 今天的游戏测评您还喜欢吗?我们很乐意陪伴您一起享受游戏生活!如果您感兴趣,欢迎点击查看,也欢迎留言分享您的想法😊我们下次再见! 探索更多STOVE上的游戏。
《Sixtar Gate: STARGAZER》随着东西南北的节奏,一起飞向宇宙吧!
您好!我是Yuna(尤娜)。今天很高兴和大家分享一篇来自我们CM Flint的游戏测评。他是一位来自韩国、对游戏充满热情的玩家,以细致的分析和对游戏的热爱而闻名。他的见解总是非常有帮助,希望您会喜欢他对《Sixtar Gate: STARGAZER》的看法!😊 《Sixtar Gate: STARGAZER》:由 STOVE 社区经理 CM Flint 撰写评测。请注意,截图中可能包含韩文内容。 “东、西、北、北、北、东、西、西、西~ 摇滚精神在每一个音符中回响。” 更快、更响——更多节奏! 下面是一篇简短有力的 Flint 评测。 💎 游戏特色 “东西南北?就这样?这是节奏游戏?” 这是一个音符从四个基本方向飞来的节奏游戏。 玩家可以使用方向键或 WASD 来游玩。 “要应对四个方向?” 听起来很难?再想想。 实际上比你想象的容易得多。 我最近放弃了大多数节奏游戏因为它们太难了,但这个?完全可以应付。 “引人入胜的剧情” 游戏围绕你的搭档 Dorimii 展开剧情。 无论是外表还是性格,她都可爱到让人无法抗拒。 剧情同时也起到了教学作用,非常适合新手入门。 “曲目丰富多样” 对节奏游戏来说,歌曲数量就意味着内容量,这是至关重要的。 如果曲目太少,很快就会感到无聊。 好在本作包含了前作的曲目以及全新的原创歌曲,曲库相当丰富多样。 简而言之:内容多到玩不完。 不是你不擅长节奏游戏,而是你还不习惯这种音符。真的。 “独一无二的操作手感” 与常规节奏游戏相比,这款游戏的节奏感稍微有些特别。 由于采用了【四方向音符布局 + 非常规节奏点】,你可能会想:“看起来很简单,为什么我就是打不好?” 所以尽管操作简单,但还是需要时间去适应。 如果你是节奏游戏的新手,不用担心——你依然能玩得很开心。 虽然这些差异看似是缺点,但也正是它们让这款游戏独具魅力。 一旦习惯了四方向音符和特殊节奏点,打出满连击的快感简直难以形容。 简单来说:从360度全方位释放多巴胺。 💎 游戏特色 “出乎意料的简单、亲民的价格、无法抗拒的可爱。” 是一款可以轻松享受节奏游戏的绝佳选择。 我推荐给节奏游戏的新手、休闲玩家,甚至是想要体验新鲜感的硬核粉丝。 ▶ 前往 Sixtar Gate: STARGAZER 的 STOVE 官方商店页面看看吧 今天的游戏测评您还喜欢吗?我们很乐意陪伴您一起享受游戏生活!如果您
《Garden of Witches》:与冒失女巫们的混乱下午茶时光
您好!我是Yuna(尤娜)。今天很高兴和大家分享一篇来自我们CM Flint的游戏测评。他是一位来自韩国、对游戏充满热情的玩家,以细致的分析和对游戏的热爱而闻名。他的见解总是非常有帮助,希望您会喜欢他对《Garden of Witches》的看法!😊 《Garden of Witches》:由 STOVE 社区经理 CM Flint 撰写评测。请注意,截图中可能包含韩文内容。 “可爱女巫们带来的异想天开的冒险故事” ※ 本评测基于抢先体验版本。 💎 初体验 首先,你对 roguelike(类Rogue)类型游戏了解多少?你可能听说过这个词,但真正了解其定义的人并不多。我自己也是查资料后才知道这个词的来历。 根据命名此类型的游戏 Rogue,roguelike的定义包括:1. 随机元素;2. 玩家行为不可逆;3. 多次游玩所带来的收益有限。(还有其他特征,这里就不赘述了。) 相较于其深度,roguelike 的开发难度并不算高,因此拥有一批忠实的核心玩家。热门的独立 roguelike 游戏有 Hades(I 与 II)、Enter the Gungeon 和 Skul。 因此,近年来很多独立游戏都倾向于做成 roguelike。不过,随着市场上同类作品层出不穷,想要脱颖而出变得愈发困难,尤其在已有不少被誉为佳作的前提下。 在这样的背景下,韩国独立工作室 Team Tapas 于今年三月推出了全新的 roguelike 游戏——《女巫花园》,这是一款关于女巫建造、装饰并生活在自己魔法世界中的动作类 roguelike 游戏。 ⌚ 游戏玩法 简单又有趣!只可惜标题里用了“女巫”这个词 (从美术风格中可以感受到 Team Tapas 一贯的游戏氛围。) 《女巫花园》是 Team Tapas 的第三部作品。他们此前推出的《漂流少女》和《英雄食堂》都是放置类手游——尤其是《英雄食堂》,给我留下了深刻印象。 两款游戏都采用了类似的设计:轻松的放置玩法,几乎没有商业化内容。虽然节奏偏慢,但因无广告、氪金少而备受好评。 然而,《女巫花园》是一款 PC 平台的独立游戏,标准自然也完全不同。 (和前作不同,这款游戏的难度明显更高) 既然是动作 roguelike 游戏,那我们就先从战斗系统说起。与前作不同,这款游戏不再适合轻松游玩,挑战性十足。 这点从难度选择界面就能看出:剧情 / 普
《Murders on the Yangtze River》——揭开清朝谜案背后的真相
您好!我是Yuna(尤娜)。今天很高兴和大家分享一篇来自我们CM Flint的游戏测评。他是一位来自韩国、对游戏充满热情的玩家,以细致的分析和对游戏的热爱而闻名。他的见解总是非常有帮助,希望您会喜欢他对《Murders on the Yangtze River》的看法!😊 《Murders on the Yangtze River》:由 STOVE 社区经理 CM Flint 撰写评测。请注意,截图中可能包含韩文内容。 “一部精致的推理作品,融合了该类型中最出色的元素。” 💎 初印象 与十年前相比,中国游戏如今在韩国市场取得了显著进展。在PC平台上,像《原神》、《永劫无间》、《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》这样的开放世界RPG占据主导地位。在移动端,《明日方舟》、《迷失之地》和《少女前线2》等二次元风格游戏也极具影响力。这一趋势也延伸到了独立游戏领域。 只需随便浏览一下STOVE商店,你就会经常看到像《部落与弯刀》和《太吾绘卷》这样的中国开发游戏。而今天要介绍的《扬子江谋杀案》,正是来自北京的Omegames Studio。 说实话,我一直对中国独立游戏不太感冒——我承认自己有些偏见。僵硬的动画、相似的角色美术、以及冗长的游戏结构让我总是提不起兴趣。我对这款游戏起初也有类似的疑虑……但开始游戏几分钟后,这些疑虑就烟消云散了。 这是一篇关于《扬子江谋杀案》的评测——一款来自中国、表现突出的推理游戏,我的评价是出于高度肯定。 ⚠️ 由于评测内容的特性,文中可能包含轻微的前期剧透。 ⌚ 游戏玩法 “创意和乐趣并不总是同一回事。” 🎬 令人印象深刻的开场动画 游戏一开始就是一段视觉冲击力十足的中文字幕动画:血腥的犯罪现场、年轻人仔细搜查线索、精致剪辑的推理过程——开场非常抓人。可惜的是,这段高质量的过场动画只在开头播放一次。 独立游戏本就面临预算和时间上的限制,这可以理解。但只做一次如此精致的演出,确实让人觉得有些可惜。 🌟 男主角颜值爆表,宛如乙女游戏主角 主角的外形立刻吸引了我的注意。在非恋爱题材的游戏中,能见到设计得如此帅气的男性角色实属罕见。即使是面向女性的视觉小说,也很少能做到合我口味——但这款游戏做到了。严格来说,它并不是乙女游戏,也不是恋爱题材,无论是题材还是美术风格都不是……但如果你把宣传片截图拿给别人看,他们可能真的会误以为这是乙女游戏。 🧩 熟悉却有效的推
【Yohane the Parhelion】镜中世界的构筑式Roguelike
您好!我是Yuna(尤娜)。今天很高兴和大家分享一篇来自我们CM Flint的游戏测评。他是一位来自韩国、对游戏充满热情的玩家,以细致的分析和对游戏的热爱而闻名。他的见解总是非常有帮助,希望您会喜欢他对《Yohane the Parhelion》的看法!😊 《Yohane the Parhelion》:由 STOVE 社区经理 CM Flint 撰写评测。请注意,截图中可能包含韩文内容。 “所以这就是那个Love Live!游戏?” 💎 初印象 你喜欢动漫吗? 我自己是个超级粉丝。有空的时候,我会尽量看几集。(虽然没空一次性追完很多。) 最近我在看《药屋少女的呢喃》和《我独自升级》。 但有时候有些作品太精彩,光靠电视播放根本不够看。 这类情况越来越常见,以至于各大制作公司都开始密切关注观众的需求。 业内甚至有个专门术语:OSMU(One Source Multi-Use,一源多用),意指从一个IP衍生出多种内容。 《Love Live!》和《偶像大师》就是动漫界OSMU的代表。 这两个系列都讲述了少女追梦成为偶像的故事,分别已经走过了15年和20年。 因为人气超高,这些IP已经拓展到了漫画、动画、电影、游戏、音乐等多个领域。 今天我要从一个对《Love Live!》不熟悉的普通玩家角度,来评测衍生动画《Yohane the Parhelion - SUNSHINE in the MIRROR》的游戏作品——《Yohane the Parhelion - NUMAZU in the MIRAGE》。 ⌚ 游戏玩法 “难度极低的构筑式Roguelike” (这是《阳炎Yohane》系列的第二款游戏) 如前所述,《Yohane the Parhelion - NUMAZU in the MIRAGE》(简称Numazu)是《Love Live!》的衍生作品。 如果你不熟悉《Love Live!》,它是一个讲述高中少女追逐偶像梦想的系列。 它以丰富的角色阵容和强烈的情感共鸣著称。 “设定在《Love Live!》宇宙中的番外故事” Numazu并没有延续主线剧情,而是以平行世界的形式,将熟悉的角色赋予全新设定。 这款衍生作的特别之处在于,它有一部搭配动画,并延续了2023年11月推出的《Yohane the Parhelion - Blaze in the DEEPBLUE
《Claire Obscure: Expedition 33》:一部法国回合制创新杰作
您好!我是Yuna(尤娜)。今天很高兴和大家分享一篇来自我们CM Flint的游戏测评。他是一位来自韩国、对游戏充满热情的玩家,以细致的分析和对游戏的热爱而闻名。他的见解总是非常有帮助,希望您会喜欢他对《Claire Obscure: Expedition 33》的看法!😊 《Claire Obscure: Expedition 33》:由 STOVE 社区经理 CM Flint 撰写评测。请注意,截图中可能包含韩文内容。 “唯一的缺点?游戏标题真是太绕口了。” 💎 初步印象 你会在 Stove 商店买游戏吗?我偶尔会买,尤其是在打折的时候——通常价格在 1 万到 3 万韩元左右。Stove 主要集中在美少女或恋爱模拟类游戏,并积极支持这些开发者。你经常能看到该平台独占发行的这类游戏。 尽管如此,我也会努力探索其他类型。虽然 Stove 游戏不少,但恋爱模拟外的很多作品容易被忽视。(可能只有我这样……但缺乏评价多少有些让人沮丧。) 所以我对评测这款游戏尤其期待。它不仅在 Stove 获得高评价,也受到国内外游戏媒体的认可。我希望它能为该平台带来更多 AAA 级作品——这希望看起来正在变为现实。今天的评测,将聚焦这款法国开发的 RPG 珍品:《Clair Obscur: Expedition 33》。 ※ 请注意:由于评测性质,可能会出现早期游戏情节的轻度剧透。 ⌚ 游戏玩法 “艺术与沉浸感的完美融合” (小贴士:法国以其革命性艺术而闻名) 说实话,这款游戏在发售前没吸引到我。商店页面上的 “响应型回合制战斗” 这句话,我并没有太在意;而且我通常偏好日式动漫风格胜过写实画面。所以这款法国风格的艺术呈现,起初并没有打动我。 (“实时动作”与“回合制”看起来似乎矛盾) 不过商店页面上的几句描述引起了我的注意:它宣称是一款回合制 JRPG,但通过实时动作增强战斗。对习惯传统回合制 RPG 的玩家来说,这听起来可能很奇怪——像是营销噱头,而非有意义的系统设计。 当然,要有效融合这些元素并非易事。但这款游戏做到了——而且相当有风格。既然这是体验的关键部分,接下来我会详细说明。 (游戏内视觉效果几乎与过场动画无异) 最先吸引我的是画面。过场动画之后立刻便可自由行动——得益于 Unreal Engine 5,游戏从一开始就视觉惊艳。 我原以为过场动画和实机表现之间会有明显落差——但
《Maid of Storm》宅男店长的混乱女仆咖啡厅经营冒险
您好!我是Yuna(尤娜)。今天很高兴和大家分享一篇来自我们CM Flint的游戏测评。他是一位来自韩国、对游戏充满热情的玩家,以细致的分析和对游戏的热爱而闻名。他的见解总是非常有帮助,希望您会喜欢他对《Maid of Storm》的看法!😊 《Maid of Storm》:由 STOVE 社区经理 CM Flint 撰写评测。请注意,截图中可能包含韩文内容。 『成为咖啡厅店长,经营属于你的女仆咖啡厅』 💎 初印象 你喜欢女仆吗?我是真心喜欢。她们整洁优雅的外表总是让人着迷。 不过,现在的浪漫幻想作品里的女仆往往太过活泼和浮夸,不太合我口味。所以我特别喜欢森薰的漫画《艾玛》——那种优雅克制,正合我意。 当然,也有很多人更喜欢开朗活泼的女仆。也难怪秋叶原的女仆咖啡厅会如此受欢迎。我查了下起源,发现最早的一家是2001年开业的 Cure Maid Café。 如今,在《Maid of Storm》中,你将扮演一位刚上任的店长,任务是拯救一家濒临倒闭的女仆咖啡厅。你会为了一名女仆忙得团团转——甚至连时薪都不知道! 让我们看看你能否把这家咖啡厅从倒闭边缘拉回来吧。 ⌚ 游戏玩法 『顾客蜂拥而至的疯狂接待』 (根据顾客喜好策略性安排女仆) 《Maid of Storm》是一款如今已不多见的休闲经营游戏,这种类型在20年前功能机时代曾风靡一时。 简单来说,就是在时间限制内按键完成指定操作的游戏。甚至有点像节奏游戏。像素画风更增添了一种复古魅力。 (在时间内回应需要服务的顾客) 一开始顾客不多,游戏操作也比较简单,基本就是安排两三个客人入座。 随着你雇佣更多女仆、扩展菜单,生意逐渐好转——顾客也会蜂拥而至。 当你需要同时应对六位顾客时,就得同时按多个键。这时候支持多键同时输入的键盘就成了必备装备。 (招募女仆、研发菜单、购买新服装——有多种方式扩展店铺) (女仆越多,视觉特效越绚丽、越有趣) 利用收益回投来吸引更多顾客、提升收入——这是所有优秀经营类游戏的核心。 你可以通过多种方式提升咖啡厅表现:招募不同等级的女仆来匹配各种顾客、训练她们提高数值、研发菜单加快粉丝增长或技能冷却、解锁能增加属性的新服装等等。 正确培养团队将大大提升咖啡厅的运营效率。 (种类丰富、像素精致的个性女仆) 游戏在 Tumblbug(韩国众筹网站)上的介绍是“充满个性又像素可爱的女仆们”——形容得非常准确
【Echoes of the Plum Grove】今天来一点疗愈如何?
您好!我是Yuna(尤娜)。今天很高兴和大家分享一篇来自我们CM Flint的游戏测评。他是一位来自韩国、对游戏充满热情的玩家,以细致的分析和对游戏的热爱而闻名。他的见解总是非常有帮助,希望您会喜欢他对《Echoes of the Plum Grove》的看法!😊 《Echoes of the Plum Grove》:由 STOVE 社区经理 CM Flint 撰写评测。请注意,截图中可能包含韩文内容。 『与可爱的角色们一起享受疗愈人生』 💎 初印象 你每天花多少时间玩游戏?现在的手游和3A大作往往都支持跨平台游玩,无论是在通勤途中还是在家休闲,玩游戏比以往任何时候都方便。 但如今充满紧张情节、拯救世界的游戏太多,有时候感觉自己得有好几条命才能跟得上。连续玩游戏可能让人精疲力尽,原本带来快乐的游戏也开始变得像例行公事。 这并不是游戏倦怠症——有时候,你甚至累到连游戏都不想开始。也许是现实生活把你压得喘不过气。 如果你正是这种状态,我找到了一个特别的游戏:它不是为了刺激,而是为了抚慰心灵。也许你现在甚至不想碰游戏,但请相信我,Echoes of the Plum Grove 正是那种能带来疗愈的体验。 ⌚ 游戏玩法 『打造属于你自己的快乐岛屿生活』 (环顾四周,你会发现所谓“疗愈游戏”的作品已经不少) “疗愈游戏”这个类型在 2022 年迎来了显著增长,尽管它一直拥有忠实玩家。《动物之森:野生世界》(2005,NDS)极大带动了 DS 主机销量;《星露谷物语》(2016)至今仍是经典代表,凭借其打磨与粉丝群体屹立不倒。(当然,并不是所有人都是以“疗愈”方式在玩,但这我们暂且不提。) 今天要介绍的这款游戏——Echoes of the Plum Grove(以下简称 Echoes)正好属于这个传统类型。游戏中没有竞争,反而是合作更有回报。这正是疗愈游戏的核心精神,而 Echoes 就是这样一个典范。 (作为疗愈游戏,这开局竟然有些黑暗) 游戏从一个充满希望的海上旅程开始,你的角色怀着对新大陆的憧憬出发。但不幸的是,暴风雨让你船只失事。 你是唯一的幸存者,被岛上一户人家救下并悉心照料。无处可去的你,开始在这个岛上展开新生活。对于一款疗愈游戏来说,这是个相当阴郁的开始——但你的故事也正从这里开始。 (这里的人好好啊——竟然还免费送地。难道这岛上的地很便宜吗...?) 岛上的
《Dungeon Inn》——咦?总之别被抓就行了~
您好!我是Yuna(尤娜)。今天很高兴和大家分享一篇来自我们CM Flint的游戏测评。他是一位来自韩国、对游戏充满热情的玩家,以细致的分析和对游戏的热爱而闻名。他的见解总是非常有帮助,希望您会喜欢他对《Dungeon Inn》的看法!😊 《Dungeon Inn》:由 STOVE 社区经理 CM Flint 撰写评测。请注意,截图中可能包含韩文内容。 对抗公会之间:紧张、危险……还有高利润旅馆?! 💎 初印象 你是否了解一部叫《银河英雄传说》的作品?那是一部经典的太空歌剧,有三个强权势力:主张议会民主的“自由行星同盟”,实行君主专制的“银河帝国”,以及第三方中立势力“费沙自治领”,靠在两方之间的中介贸易发家致富。 听起来和今天的游戏没关系?再想想——《Dungeon Inn》的构思正是如此。你就像“费沙”,在两个敌对势力之间周旋赚钱。唯一不同的是……你经营的是一家旅馆。 今天的游戏将考验你的商业头脑:《Dungeon Inn》。 ⌚ 游戏玩法 『问题或许复杂,但利润自有答案!』 (无需冗长字幕——剧情简单明了。) 在某个奇幻世界的地区,有一个地下城出现在两座对立城市之间——一座临海,一座靠山。 为了名声和财富,冒险者蜂拥而至,冲突自然也不断。 然而,在这种局势下,最能赚到钱的,往往是那些在混乱中经商的人! 本作主角莎拉和同伴们在两城之间做起了生意,结果意外闯入了一头龙的巢穴。 为了活命,她提出要开一家旅馆,这头龙竟然产生了兴趣,并决定投资黄金。 (拿到龙的投资……真是热血企业家。) 莎拉和她的团队,能否顺利运营这家旅馆呢? (好听点是精明,难听点就是财迷心窍的亡灵……) “在两座敌对城市之间经营旅馆——无论如何都要把冒险者隔开!” 之所以先讲故事,是因为游戏玩法既清爽又紧扣剧情。你的目标?在两座敌对城市之间经营旅馆,避免混乱——顺便狠狠赚钱。 想赚大钱,就需要源源不断的顾客,并让他们频繁使用你的设施。为此你需要散播好评,压制坏消息。我们稍后会展开讲,不过机制既有趣又合情合理。 (你必须创造利润,并在每周达成目标后向龙缴纳费用。) (每周包含5天,每天4回合——每周目标都不同。) 有点晚才说,《Dungeon Inn》其实是回合制游戏。一天有4回合,一周共20回合。每周都会有新的目标——有的是强制的,有的是可选但有奖励。 我个人觉得这种回合结构挺新鲜的——稍后我会详
【The Dungeon of Naheulbeuk】一个充满幽默又非常硬核的故事
您好!我是Yuna(尤娜)。今天很高兴和大家分享一篇来自我们CM Flint的游戏测评。他是一位来自韩国、对游戏充满热情的玩家,以细致的分析和对游戏的热爱而闻名。他的见解总是非常有帮助,希望您会喜欢他对《The Dungeon of Naheulbeuk》的看法!😊 《The Dungeon of Naheulbeuk》:由 STOVE 社区经理 CM Flint 撰写评测。请注意,截图中可能包含韩文内容。 『成为冒险者探索那座“地城”』 💎 第一印象 当你想到 RPG 游戏时,会浮现什么画面? 如果你从 90 年代开始接触游戏,可能会想到《天堂》、《风之国》、《玛奇》、《传奇》等 MMORPG;如果是 2000 年代入坑,或许会记得像《Yogurting》、《仙境传说》、《新黑暗救世主》这样的小众网游;而那些强调职业分工的《魔兽世界》、《天堂 II》可能会让你印象深刻。 2010 年之后,更多人会联想到《最终幻想 XIV》、《失落的方舟》或《黑色沙漠》这类打磨精良的作品。但如果你是 RPG 真爱粉,或者偏爱早期奇幻小说,盗贼、战士、法师、牧师这些经典职业肯定更能戳中你。 如果你喜欢职业分工明确、角色定位鲜明的传统 RPG,那《The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos》绝对合你胃口。 ⌚ 游戏内容 『由旁白引导,真正经典的回合制 RPG』 如你所想,这是一个采用斜角视图、回合制的 RPG。作为一款“角色扮演游戏”,它就是让你代入角色,并沉浸在一个简单的设定里:一座地城、一个事件、加上一项你必须完成的任务。 “Naheulbeuk” 是法国作家约翰·朗(John Lang)创造的架空世界,同时也是游戏世界中的一个区域——明白这一点能帮你理解本作的整体基调。这款游戏不仅仅是 RPG,它更像 TRPG(桌上角色扮演游戏),有一位旁白(相当于龙与地下城里的 DM)带领冒险队,并通过点评塑造你的游戏体验——这种设计在数字 RPG 中可说极为罕见。 (稍后我们会更深入探讨这一点。) 游戏一开始,你将带领盗贼、弓箭手、游侠、野蛮人、法师等职业组成的小队踏入地城。随着剧情发展,圣骑士等新角色也会陆续加入你的行列。 每个职业都有独特技能: 盗贼擅
【Diplomacy Is Not an Option】先下手为强才能生存
您好!我是Yuna(尤娜)。今天很高兴和大家分享一篇来自我们CM Flint的游戏测评。他是一位来自韩国、对游戏充满热情的玩家,以细致的分析和对游戏的热爱而闻名。他的见解总是非常有帮助,希望您会喜欢他对《Diplomacy Is Not an Option》的看法!😊 《Diplomacy Is Not an Option》:由 STOVE 社区经理 CM Flint 撰写评测。请注意,截图中可能包含韩文内容。 “无尽的进攻——你能撑多久?” 💎 第一印象 年轻时,我喜欢那些难度很高,但通关后能带来强烈成就感的游戏。 一次次尝试后终结 BOSS 或突破难关,那种满足感简直难以言喻。 我经常通宵打游戏。 但随着时间推移,游戏环境改变,我的喜好也逐渐转变。 曾经我每月在游戏内购上花上十几万韩元,但最后我更倾向于简单、便利的玩法。 我开始回避那些需要高技巧的硬核游戏,如魂类、音游和 MOBA。 就在这时,我发现了这款游戏。 忽然蹦出那句老话:“游戏太简单就不好玩”。 虽然这个游戏里挑战重重,但我竟然出人意料地乐在其中。 讽刺的是,今天我竟然要推荐这款违背我“偏好简单”的游戏――《Diplomacy Is Not an Option》。 ⌚ 游戏玩法 “即使你没错, 农民也想推翻你!” 它融合了塔防与即时战略(RTS)元素。 你将实时指挥盟军,生产部队,建造防御设施,以抵御冲向城堡的农民大军。 如果你联想到《星际争霸》,那感觉差不多。 但与传统 RTS 不同,这款游戏的目标并不是摧毁敌方基地…… (如果你想到《They Are Billions》,你果然是老玩家。) 两者确实有很多相似之处:敌人按时间段分批进攻,数量逐渐增加。 不过,这款游戏的背景设在中世纪。 此类型玩家通常会在熟悉游戏后挑战更高难度。 为满足这些玩家,游戏提供了挑战、沙盒及无尽模式。 完成剧情后,大多数玩家会进入无尽模式。 我还不熟悉这款游戏,所以先玩了剧情模式。 (稍后我会详细介绍这些模式。) “先从剧情模式开始——再去体验全方位的无尽模式!” 首次启动游戏时,你可以选择要不要进行教程。 就连教程开头也会提醒你:这并不简单。 根据我的体验,这游戏的难度确实值得一提。
[SuccuHeart] 为魅魔娱乐经纪公司招募制作人
您好!我是Yuna(尤娜)。今天很高兴和大家分享一篇来自我们CM Flint的游戏测评。他是一位来自韩国、对游戏充满热情的玩家,以细致的分析和对游戏的热爱而闻名。他的见解总是非常有帮助,希望您会喜欢他对《SuccuHeart》的看法!😊 《SuccuHeart》:由 STOVE 社区经理 CM Flint 撰写评测。请注意,截图中可能包含韩文内容。 「你喜欢哪一种魅魔?」 ※ 由于本次评测与游戏性质,可能包含部分剧透,敬请悉知 💎 第一印象 当你想到“魅魔”时,会浮现怎样的印象? 你是否会联想到带着心形黑尾、蝙蝠翅膀、穿着暴露、在梦中诱惑男人的形象? 又或者是施展魅惑法术,或在召唤恶魔仪式中出现的角色? 听起来你已经对魅魔的经典形象再熟悉不过了! 但今天要介绍的这位魅魔,有所不同。 她依旧美艳且能迷惑男人,但这位现代魅魔已经与时俱进! 更惊人的是……她还会变身? 一段与既害羞又大胆的魅魔的恋爱故事——让我们深入体验《SuccuHeart》吧。 ⌚ 游戏内容 “轻松愉快的剧情+令人满足的角色成长系统” 《SuccuHeart》是一款美女恋爱模拟游戏,主角是两位魅魔——Ui 和 Ie——之间的情感线。 类似于《Black Heart》或《Natural Comic》,本作以轻松节奏展开剧情。 也就是说,游戏初期的故事并不沉重。 轻松有趣,配上精美画面非常适合慢慢品味。 现在你可能会想,“Ui 和 Ie?是两个魅魔吗?”——其实有点微妙。 Ui 通常内向又带着御宅属性,而 Ie 是她的另一个人格,更外向且主见强烈。 同一具身体,却因情境不同展现截然相反的两种人格! 你可能会想,“那会不会讨厌其中一个?”——但令人惊讶的是,这种双重人格反而成为魅力所在。(至少对我来说如此。) 因为你能欣赏到她多面向的魅力。 现在你将扮演 Ui 和 Ie 的经纪人,协助她们成为 SNS 明星。 听起来有点突然?还记得我之前提到的“魅魔跟上时代潮流”吗? 与旧派魅魔不同,她们吸取生命力的方式也进化了。 她们现在从人类在浏览 SNS 照片时所产生的欲望中汲取生命力——点赞与关注成了新的能量来源。 因此,作为魅魔,想要存活就必须在 SNS 上获得大量点赞。 然而,尽管美艳动人,Ui 与 Ie 拍照技术却糟得可以
