一解好奇心 - 監製Q&A
策動即在當下《異域戰記》
大家好,這裡是異域戰記!
我們收集了許多主人們想知道的問題,
與監製進行了Q&A時間。
快來讀讀真心100%的Q&A吧 :-)
Q1. 想知道未來有沒有推出即時競技場的計劃。如果有的話,會在什麼時候更新呢?
目前即時競技場正在開發中,計畫將來會套用至遊戲中。然而以目前情況來看,還難以告知更新的時間點,還請多多包涵。
全球開服時最重要的是讓各位主人能透過故事模式、戰役副本等內容感受到穩定的成長,並提供穩定、安全的遊戲體驗。
即時競技場正準備作為後期遊戲內容之一,因此計劃在遊戲上線之後,我們將參考主人的成長值、指標等進行開發。待日後確定更新時間時,我們會透過更新及公告等更仔細地介紹。
Q2. 全球上線是在先前推出的版本中新增語言或伺服器嗎?
另外請問開服後可以自由選擇伺服器嗎?
是以新增伺服器及語言的方式來提供全球服務。
全球版本中將會增加日文配音;包含目前所提供的英語之外,還會支援韓語、簡體中文、繁體中文的翻譯版本。
Q3. 開服後可以自由選擇伺服器嗎?
可以。
Q4. 請問未來有推出PC版本的計劃嗎?如果有的話,對電腦的設備要求是什麼呢?
目前我們計劃將透過引進Google Play Games擴張至PC平台。
預計將在6月中旬導入,詳細內容會盡快透過公告傳達給大家。
Q5. 為什麼會在以收集裝備為主軸的遊戲中限制購買行動力呢?
在分析類似的回合制遊戲時,考慮到新玩家及服務的長期化,我們認為在行動力無限的條件下,收集裝備的遊戲結構是持續擴大玩家之間成長差距的主因。
因此,為了讓玩家能體驗到比其他遊戲更輕鬆的遊玩方式,異域戰記加上了行動力的限制。
但在開始遊戲服務後,我們可能會根據主人們對遊戲更感興趣的部分來調整限制購買行動力的系統。
若日後有更改的事項,將會事先透過公告告知更詳細的內容。
Q6. 這個遊戲與其他回合制RPG有什麼不同呢?
知道遊戲中有速度的概念,那麼速度最快的人就是贏家嗎?
異域戰記也有速度值。在許多回合制遊戲中,速度值是非常重要的能力值,且被各個遊戲廣泛利用。異城戰記為了降低PVP時對速度值的高度依賴,所以將命中、迴避設為主要的能力值。
雖然前期可以靠著速度值在PVP上取得優勢,但隨著時間的推進,透過命中和迴避套裝、反擊和復仇等多種組合和竅門,可以抵消速度值。此外,我們會持續敏銳地監測PVP指標,將它運用在更加豐富的效果組合及戰略上。
Q7. 在新加坡、馬來西亞、菲律賓上線的版本中,有許多玩家對於成長財物有所不滿,提升星級尤其困難。
對於這個令人感到不快的部分,打算會怎麼去改善呢?
這個問題應該是有關收集角色碎片的問題,在這邊回答各位。
從數據上來看,3星角色超越最高星級時需要約3個月,2星角色是45天,1星角色約1個月左右。
可能會覺得這個時間剛剛好,也可能會覺得時間太長,
現在可以透過外傳來收集碎片,也可以遊戲中獲得的乙太、招募票券等等,來重複獲得財物並進行超越。
同時,我們也預計會定期製作、更新多樣的活動及活動副本,計劃在這些內容中提供大家能更順利獲得特定角色碎片的機會,並且根據主人們的意見及服務營運狀況,持續討論最合適的遊戲方式。
Q8. 想知道有沒有保底。
保底的條件設定為200次。
Q9. 想知道你們如何去處理國外的非法程式問題。
在新加坡、馬來西亞、菲律賓上線後,我們持續對非法程式進行制裁並發布相關公告。
首先,如果確認到玩家使用非法程式,我們會先記錄相關數據後進行調查,然後再進行制裁。
當我們判定非法程式的使用者可能會惡意利用相關的系統時,我們將直接進行上述的制裁,不會先留下記錄。我們會盡最大的努力讓主人們能在愉快的環境下享受異域戰記的樂趣。
Q10. 會推出寵物相關的系統嗎?
目前還沒有推出寵物相關系統的計畫。
但是我們計畫之後將會開發能透過活動副本等內容,獲得SD角色的系統。
目前主人們可以使用擁有的角色來裝飾大廳,而能夠利用所收集到的SD角色來裝飾大廳的系統仍正在開發中。
Q11. 對於有關3D過場動畫不自然的評價,想聽聽您最誠實的回應。
在成為開發者之前,以遊戲玩家的立場來說,我們了解遊戲的不足之處,也為了改善這些地方,我們正在盡最大的努力。
為了提升能力並追上其他遊戲佳作,我們付諸了許多努力。
具體來說,我們正在招聘人才以及其他以時間換取品質的努力。
VAGAMES是以動作的打擊感及效果等為優勢的公司,我們的首要任務是把這些優勢,用比其他回合制遊戲更加震撼、趣味地表現出來!
我們認為玩家們也會喜歡這些特點。
CBT時我們得到了很多有關必殺技效果的評價及建議,對此我們深表同感,
因此我們會盡最大的努力逆轉目前的評價,努力打造出與近期上市遊戲旗鼓相當的作品。請相信我們 :-)
Q12. 最近有很多高品質的遊戲上市,在這種市場潮流下,我想知道異域戰記的特色是什麼?
雖然我認為與過去第一次開發遊戲時相比,競爭力有所減弱,
但一定有專屬於我們的魅力。
由於異域戰記是以次文化素材為基礎製作的遊戲,所以我們認為角色的敘述及故事內容很重要,
故事相當直觀、完成度高,且能夠營運賽季制度的設定也是一大優勢。
從故事的開始到結束所花費時間並不是太長,因此不會有故事冗長以至於不記得故事內容的情況。
另外,因為是回合制戰略遊戲,我們花了很多時間和開發者一起思考戰鬥中多種形態的怪物、能挑戰這些怪物的最佳組合,
以及如何從挑戰中獲得成就感,異域戰記是充分有資格能與其他遊戲競爭的。
只要持續改善、提升我們獨創的戰鬥系統和攻略方式,就能展現有別於其他競爭作品的遊戲魅力。
Q13. 目前看來很多遊戲大作幾乎都有全配音,所以想知道以後有沒有全配音的計劃?
目前還沒有全配音的相關計劃。
由於我們有在進行全配音時,遊戲更新因而持續延後的經驗,因此為了成功讓遊戲穩定發展,我們先專注在內部的優勢上,並在之後評估遊戲服務的營運狀況再引進全配音。
Q14. 感覺在2星角色的過場動畫和建模上花費了很多心思。
想請問使用這些角色可以進行多少遊戲內容?
還是說這個遊戲最終還是必須使用3星角色隊伍來攻掠呢?
雖然無法保證2星角色之後也能一直完全取代3星角色,
但在目前的版本中,能消耗較少成長財物的2星角色也充分地可以在快速養成後完成後期的關卡。
就我來說,在大部分的遊戲內容中我會使用2星多莉,在火屬性防具戰役的10階段為止,則會使用2星索菲亞和瑪麗安,也喜歡用2星貝拉作為魔王遺跡的專用打手。2星艾爾麗斯和帕爾蒂之間的協同效果非常顯著,完全可以作為主要/次要打手來使用。
除此之外,還有一些2星角色可以當作特定模式首領的秒殺角色,培養這些角色就能破壞怪物的模式,獲取穩定。
Q15. 想知道遊戲需要花費一天多久的時間?
在完成一定程度上的成長及遊戲進度後,30分鐘內可以完成例行的遊戲部分。
為此,根據帳號等級,基地所發送的掃蕩券也會有所增加。
但是如果想再暢玩更久的話,我們也會支援相對應的遊玩時間給大家。
Q16. 如果隊伍內只編制同一屬性的角色才會有加成的話,
那使用其他屬性的角色來組合就不具太大的優勢。對於這點,日後打算如何應對呢?
基本上包括戰役在內的內容都是設計為純屬性的戰鬥組合,在PVP中則是比起屬性,更注重於戰鬥組合的角色技能效果。
Q17. 如果行動力上限有到180左右的話,在遊戲體驗上會更加順暢。
目前最高等級是設定為50等級,根據服務的狀況將會逐漸擴充。
因此,可持有的最大行動力預計也將會隨之增加。
Q.18. 以後有打算販售角色的周邊商品嗎?
有販售周邊商品的計劃,
目前正準備在Smilegate Shop中進行販售。
Q19. 不管是我軍還是敵軍,只要被擊中,回合的速度都會變慢嗎?
不是的。不過,在某些角色及怪物技能中,有一些會減少速度的減益效果,或是立即減少速攻值的技能,
如果被這些技能效果命中的話,獲得回合的速度可能會變慢。
Q20. 想知道會不會出各個角色的服裝?
預計日後會上市。一部分會是戰鬥通行證的獎勵,一部分則是作為活動副本的獎勵送給大家。
我們也會努力,讓主人們往後都能在異域戰記度過愉快的時光!
謝謝大家。
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