작성 시간 2024.01.19
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即時決鬥場錯誤現象道歉啟事及相關處理說明
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各位主人,大家好。 我是異域戰記的開發製作人玄文洙。 這是2024年第一次向大家問候。 希望大家在新的一年都能身體健康、幸福快樂。 爲了擴大遊戲的趣味性,讓主人們進行遊戲時有新的遊戲目標,透過新年的首次更新開放了「即時決鬥場」副本。 為了提高即時決鬥場服務的穩定性,並為自由賽季增添更多趣味,我們推出了能讓主人們搶先體驗的測試版本。 然而在1/16(週二)更新後,卻因多種錯誤現象造成各位使用上的不便,在這邊向大家致歉。 為了仔細確認目前為止所發生的錯誤現象並盡快解決,我們將會把此工作放在最優先的順序處理。 目前相關錯誤現象已透過【目前已發現的問題說明】公告向主人們說明, 透過持續的追蹤,若有確認到其他錯誤現象,我們也將迅速地向大家說明。 另外,解決部分錯誤現象可能需要一些時間,還請大家多多包涵; 為了修復錯誤現象,之後可能將進行臨時維護作業,請大家進行遊戲時多加留意。 我們會盡最大的努力解決至今所確認到的錯誤現象,並努力強化內部流程,不讓類似的問題再度發生。 感謝主人們積極參與即時決鬥場測試,才能即早發現各種錯誤現象。 再次希望各位能多多包涵,也非常感謝大家的支持; 希望在剩餘的測試期間裡,大家能踴躍參與。 【開發者筆記禮物】 - 獎勵序號:OUTERRTA - 期間:台灣時間1/19 (週五) ~ 2/16(週五) 22:59 - 獎勵內容:500乙太 我們會盡全力提供主人們更加愉快的遊戲環境。 謝謝大家。

2024.01.19
2024.01.19 06:00
작성 시간 2023.12.14
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第6次開發者筆記:同伴平衡調整、即時決鬥場開放延期及聖誕節活動說明
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各位主人,大家好。 我是異域戰記的開發製作人玄文洙。 不知不覺已經來到年末12月了。 最近天氣變化大,主人們請注意身體健康,同時也祝福大家年末好事滿滿。 今天我想透過第6次開發者筆記向大家說明部分同伴的平衡調整、 即時決鬥場開放延期以及聖誕節活動。 #同伴平衡調整 在迪米烏哥斯‧德蕾翰更新後,我們收到許多主人反映,相較於該角色獲得/成長上的難度,性能上稍有不足的意見。 很抱歉在新同伴的性能平衡上未能滿足大家的期待。 根據大家提供的意見,經內部討論後,目前已確定將調升迪米烏哥斯‧德蕾翰以及部分同伴。 詳細內容可能會依照內部模擬後的結果進行細部調整,但大致上將維持以下方向,敬請參考。 【2023/12/19(週二)更新時套用】 ◈ 迪米烏哥斯‧德蕾翰 我們認為該角色在超越至6星前性能上較有限制, 獲得後較難運用,因此將進行以下調整。 1) 依照超越星級重新分配效果,賦予全體攻擊傷害減少效果,調整獲得、每次星級成長及性能提升實質上的感受。 2) 第2技能:預計改善「招致滅亡的哭喊」效果,額外賦予能提升自身和我軍傷害效果的貫穿增益效果。 透過以上調整,將新增原先身為防禦型所不足的我軍保護能力及增益作用, 期待角色在PVE和PVP中能以更多元的型態被使用。 【2024/01/02(週二)更新時套用】 ◈ 亞美 改善亞美在配戴專用裝備前不足的傷害能力,調整為可運用在多種副本的傷害定位角色。 1) 三日月第1式:開花及爆發技能 - 獲得櫻花落下時,變更為全體攻擊,並以屬性優勢攻擊。 爆發技能固定以全體攻擊套用。 2) 三日月第2式:修剪 - 原為專用裝備效果的「對首領造成的傷害增加」和原本的暴擊率效果一同轉換為被動效果。 3) 三日月第3式:花籃 - 原本根據目標的條件而產生的櫻花落下/梅一輪增益的發生條件有所變更, 可提早獲得特化成單一攻擊的梅一輪增益。 4) 專用裝備:效果變更為對水屬性敵人造成的傷害增加。 新增有附加條件的全體攻擊,希望在改善其傷害能力後,能提高異域戰記主人們使用亞美的機會。 ◈ 史提洛佩 我們發現雖然有許多主人持有史提洛佩,但使用頻率上卻相對較低, 考量到因PVP平衡調整等因素,造成命中/效果命中價值下降的部分, 我們預計將大幅修正第3技能—「勇猛奮戰!」的效果,提升整體的平衡。 雖然第2技能的固有增益「克勞諾斯」被移除,無法恢復效果將以進入戰鬥時的被動效

2023.12.14
2023.12.14 08:00
작성 시간 2023.11.06
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第5次開發者筆記:2023年11~12月平衡調整說明 [1]
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各位主人大家好。 我是異域戰記的開發製作人玄文洙。 有關上一篇開發者筆記中提到的平衡調整, 我想透過今天的第5次開發者筆記向大家說明。 ◈ 平衡調整方向 預計進行PVP和PVE兩者的平衡調整; 調整方向為改善PVP的不確定性,調整支配力過大或過小的組合及道具、基本戰鬥機制,使攻擊/防禦的使用選擇能夠更加多元。 就結果上來說,考量到之後推出的即時PVP, 我們將加強非即時PVP中的勝利經驗,降低進行遊戲時的壓力。 PVE則是預計改善冒險最初期進行遊戲及成長過程中的障礙,並將所有副本中失敗率較高的副本調降難易度。 ◈ 平衡調整內容 平衡調整的特性上,劇烈的數值調整可能會衍生出過多的伴隨效應, 因此在進行調整時開發團隊相當謹慎。關於本次的調整內容,請參考以下項目。 ※由於目前尚處開發/模擬階段,實際更新套用時可能有部分的變更。 1. 調整基本戰鬥機制 NO 項目 詳細內容 套用日期 1 校正戰鬥開始時的隨機速度 #已於10月24日更新時先行套用 由於套用的隨機速度數值已偏離可預測的範圍,我們已將隨機範圍縮小。 - 變更前: -5%~5% / 變更後:0%~5% 以上修正是為了減少隨機數值所產生的不確定性, 讓主人花費時間及大量費用製作而成的裝備得以發揮價值。 10月24日 (已套用) 2 復活相關機制 經判斷,由於復活/復甦在PVP中佔有過多的優勢,不僅增加了勝負發展中的不確定性, 也使得隊伍組成趨向單一化,且較難組成攻掠防禦隊的攻擊隊伍。 因此我們將進行以下的調整。 12月5日 #變更前 - 復活/復甦效果:解除所有減益效果、維持技能冷卻時間、以死亡時的速攻值復活 (生命力的比例是按照各個同伴的技能/道具效果所設定) - (強化)復活效果:解除所有減益效果、重置技能冷卻時間、以死亡當下的速攻值復活 (生命力的比例是按照各個同伴的技能/道具效果所設定) #變更後 - 解除減益效果與重置技能冷卻時間 / 生命力規則維持不變 / PVE和PVP中的速攻值持有量有所變更 - PVE:與原先一致 - PVP:修正如下 ㄴ減少死亡時的速攻值的50%後復活(預計將以決鬥場全新聯賽增益效果方式套用) ㄴ範例>死亡時,若速攻值為50%的狀態,將減少其中的25%,並以25%的狀態復活 經過以上調整後,我們預期水屬性同伴【麥尼】在PVP的支配力將比起過去有所減弱; 恢復型職業可配戴的【復活的

2023.11.06
2023.11.06 06:30
작성 시간 2023.10.31
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第4次開發者筆記 [3]
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各位主人,大家好。 我是異域戰記的開發製作人玄文洙。 距離初次與主人們見面已經快要半年了。 從晚春開始,經過了酷暑,一直到現在美麗的秋天, 一路以來真的非常感謝主人們的陪伴與支持。 今天將透過開發者筆記向各位具體說明下半年度正在進行的各種改善事項, 以及0.5週年慶祝活動的進行。 ◈ 改善事項說明 如同在先前的開發者筆記所提及, 對於正在使用異域戰記、未來即將加入的主人們來說,相較於新增的內容,改善目前遊戲中的各項問題及不便更是當務之急; 因此,我們以各位主人的意見為基礎,進行了內部討論後, 目前正在進行以下的改善作業。 我們已在10月24日的更新中套用了決鬥場、公會、預設裝備等多項改善, 並且預計將透過11月7日、21日的更新,套用其他的改善內容。 1. 10/24套用項目說明 1) 決鬥場相關內容 NO 項目 詳細內容 1 縮短決鬥場排名更新時間 將原設定為1小時的決鬥場排名更新時間縮短, 讓上位等級的玩家們競爭時,可以更快速地進行應對。 2 紀念對戰說明 為避免錯失進行紀念對戰的機會, 若有尚未進行的紀念對戰,將顯示紅點提示/文字提醒,改善便利性。 3 改善決鬥場排名獎勵 即使達成Top100以後的等級,也會發放首次進入排名的獎勵, 並提供以PVP上位排名為目標的主人們額外的獎勵。 4 改善獲得決鬥場獎勵的難度 在黃金和白金區間內置入NPC, 協助玩家在決鬥場排名晉升的過程中,能夠更輕鬆地獲得點數、提升等級。 5 改善確認決鬥場防禦記錄的方式 改善為可以在決鬥場的防禦記錄中,確認攻擊對手的攻擊隊伍 6 改善決鬥場勝率標示 進行決鬥場時,攻擊/防禦勝率改善為個別標示 7 變更初始速度相關規則 為了改善主人們將時間投資在刷裝備時的負面遊戲經驗, 戰鬥開始時,第一回合的隨機速度補正由原先的-5~5%變更為0~5%。 8 自動戰鬥設定按鈕 為了讓欲使用自動戰鬥的主人們能夠更簡便地編輯設定, 進入決鬥場戰鬥時,新增自動戰鬥的設定按鈕。 2) 公會相關內容 NO 項目 詳細內容 1 調整公會及全體聊天功能 移除全體聊天中重要程度較低的傳說裝備獲得訊息,以及公會聊天中獲得3星同伴的訊息。 2 改善公會名譽殿堂 將公會名譽殿堂改善為能夠確認目前可領取的增益效果資訊,並且也可在大廳中領取公會增益效果。 3 公會公告欄 若尚存在可進行公會聯合戰/警戒區時,改善為將標示紅點提示。

2023.10.31
2023.10.31 09:30
작성 시간 2023.09.15
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第3次開發者筆記:為遊戲服務不便致歉及下半年計畫說明
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各位主人大家好。 我是異域戰記的開發製作人玄文洙。 今天我想透過第三次開發者筆記,對於先前遊戲服務上所造成的不便正式向大家致歉,並且為大家簡單說明之後下半年度的更新計畫。 8月29日我們進行了第2季Part 1的更新,透過此次更新,原本應該為大家帶來更多新的樂趣,卻因為許多BUG而造成使用上的不便,在這裡向大家致歉。 原本的目標是透過預定的更新要素,盡量不讓主人們感受到遊戲的空白期,但最終結果卻導致了服務品質下滑。 以此次情況為契機,我們為了能提供更穩定的服務,內部將重新檢討開發流程,努力不再造成各位使用上的不便。 ◈下半年度更新說明 接下來是下半年度更新的相關說明。 原先與各位約定的更新計畫項目中,除了光暗屬性防具/武器大型副本之外,大部份的更新已完成了。 剩下的光暗屬性防具/武器大型副本原本雖以9月12日同時更新為目標,但由於目前有許多主人反映遊戲服務不穩定而造成使用上的不便,我們也認為目前是以改善服務品質為要的時間點。 因此,我們將分次進行光暗屬性防具/武器大型副本的更新,以確保開發資源能集中於服務的穩定化。 因此,更新項目可能會因此而有所延遲,還請大家多多包涵。 目前下半年計畫的主要內容更新如下。實際更新內容可能會視開發情況而有所變動,敬請參考。 1) 光屬性/暗屬性防具副本 2) 光屬性/暗屬性武器大型副本 3) 元素之塔 :不同於飛天塔的登塔系列副本,難度較低,以持續提供固定獎勵為目標的副本。 4) 世界首領 :面對強大的首領,個人與全伺服器的玩家一同競爭的副本。希望透過這個副本,能夠賦予深耕PVE玩家遊玩的動機。 5) 即時決鬥場 :預計將於下半年新增眾所期待的即時決鬥場。 同時,為了提供主人們良好的遊戲體驗,我們將進行以下的改善事項。 1) 改善便利性 :開服至今開發單位已收到許多便利性相關的改善要求, 我們已執行/套用了部分的意見,並進行了開發,預計將進行額外的改善作業。 2) 修正平衡 :預計將在導入即時決鬥場前重新檢查基礎戰鬥平衡,並且進行角色和道具效果的平衡調整。 下半年預計將以上述內容為基礎進行更新,並與先前一樣,預計將以月為單位,新增1種定期活動區域。 為了確認整體內容指標,調整了現有副本的難易度以及為了提高參與率而改善飛天塔困難模式/擴張魔王遺跡;但相較於新增全新系統/副本,提供穩定的服務、強化整體遊戲便利性以及平衡調整將會是進行/投入

2023.09.15
2023.09.15 08:00
작성 시간 2023.06.16
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第2次開發者筆記:更新計畫及方向說明 [4]
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各位主人大家好, 我是異域戰記的開發製作人玄文洙。 首先,針對6月7日更新後發生的許多問題造成不便,我們深感抱歉。 目前已確認到的錯誤現象已透過6月13日的更新進行了修正, 之後我們也將盡快解決剩下/已確認的問題,盡力減少為主人帶來的不便。 在今天第二次的開發者筆記中,我們將公開預計在8月底前進行的更新計畫。 除此之外,我們還將說明可以招募迪米烏哥斯‧斯黛拉的時間點、新同伴投入週期, 以及許多先前開發者筆記中提到的平衡調整相關問題。 1. 更新計畫:方向和更新項目說明 ▶更新方向 1) 短期方向 - 首要的目標就是解決遊戲內殘留的許多問題,降低遊戲疲勞度。 - 為此,預計改善執行每日任務的難度/掃蕩券供應以及結構改善,降低調查支援所購買裝備的難度, 間接降低突破成長困難區間的難度。 另外,因此次新增的公會聯合戰內容所突顯出的裝備替換及相關便利性問題,我們也將努力進行開發並進行改善。 - 此外,預計還會改善幾項要點,短期內直到問題解決到某種程度、版本穩定下來之前, 我們將會以週為單位進行遊戲更新。 2) 中長期方向 - 擴張主人們享受遊戲的要素,將推出使主人們有新的遊戲目標可以進行的更新內容。 - 每月主要更新事項如下所示。 # 6月 - 6月目標是透過新增的【公會聯合戰】和【決鬥場聯賽制】,提供以公會為單位的遊戲內容及可以設立個人目標的內容。 - 目前我們已在公會聯合戰中確認到一些問題,在下個賽季開始前,我們會盡力修改目前已浮出的問題, 改善後,應能讓主人更愉快且放鬆地進行遊戲。 - 因為時間並非相當充裕,我們將把重點放在穩定的更新及針對預訂的各種改善作業進行開發/更新。 # 7月 - 7月是夏天的開始,將配合推出夏日活動。 (新增夏日活動故事地圖) - 另外,擴張可獲取裝備的特別委託地城難度預計將為主要的更新內容。 - 除此之外,預計透過擴張【魔王遺跡】,新增【挑戰任務】類型的指南任務,提供玩家活用全新副本的挑戰課題。 # 8月 - 8月預計開放第2季Part 1的故事地圖。 - 此外,還增加了挑戰領域的飛天塔困難模式和光/暗戰鬥,預期將為主人帶來全新的挑戰。 3) 活動進行相關 - 遊戲內容使用及相關促銷活動將於7月4日維護後開始每週定期進行。 - 將以週為單位輪流,預計進行的活動要素如下。 :增加戰鬥裝備掉落率/減少製作費用 : 增加外傳碎片掉落數量/增加調查

2023.06.16
2023.06.16 12:00
작성 시간 2023.06.02
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6月2日(五)開發者筆記 [12]
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各位主人大家好, 我是異域戰記的開發製作人玄文洙。 對於異域戰記能在預定的5月23日正式上線,我真的很開心,也非常地感激。 這全都歸功於一直相信著我們,並且耐心等待的主人們! 開服之後,我也和各位一樣努力地進行遊戲並著手準備之後的更新。 看著許多人開心遊玩的模樣,包括我在內的整個開發組都獲得了勇氣,每天都很努力地進行開發。 另外,對於遊戲中發生的錯誤問題和連線故障、分散在不同副本的各種問題所造成不便及反感,我們也感到萬分抱歉。 目前我們開發組正持續與發行商世曼凱(Smilegate Megaport)透過各種管道確認主人們所提供的意見及實質指標數據, 並準備遊戲內的改善方案。 我們預計將透過更新與持續的改善來報答主人。 今天將會針對即將在6月7日改善的幾個內容及預計更新的內容進行說明, 除此之外,我們也將持續確認主人們所提供的意見,繼續努力提供更佳的遊戲環境。 #主要改善項目 1. 改善招募:積分轉移及招募機率增加 首先說明招募相關的改善事項。 招募時獲得的積分在PICKUP期間結束後並不會消失,將轉移至下次PICKUP,增加招募機率, 也可以更容易獲得新增的全新同伴或PICKUP同伴。 雖然也會持續改善商店內細部商品組成與優惠,但我們將優先改善最常使用的招募相關商品,降低獲得角色的難度。 ※ 本次琳/瓦倫塔茵的PICKUP招募就會導入積分轉移,積分將不會轉換為星之記憶。 2. 角色碎片改善:提供定期活動以及重新制定價值/期間A. 針對許多主人提到角色超越碎片的部分,我們將優先檢討可以改善的部分並著手進行改善,降低原本計算的基本超越價值, 改善為可以用比現在更低的費用與努力來完成6星角色。 B. 具體的處理方式為,自6月7日起將定期舉辦碎片掉落量增加活動, 並計畫將幾位角色的碎片導入活動與副本中,作為獎勵發放。 C. 6星超越價值也將重新進行計算,將逐步重新設計並套用比現在更少的費用與時間。 此部分目前已在準備中, 之後將透過公告進行詳細說明。 # 6月7日更新說明 預計將進行錯誤修正、改善穩定性、資源修正等更新,以下3個項目將為主要更新事項。 1. 全新角色 [伊特諾] 是個能賦予敵人多種強大弱化效果,強悍且美麗的角色(火屬性/魔法型/法師),利用防禦力減少及速度下降的弱化效果, 可廣泛地給予戰鬥支援。 特別是火屬性防具/武器可快速通關戰鬥副本以及提供穩定性,預期

2023.06.02
2023.06.02 15:34
작성 시간 2023.05.22
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一解好奇心 - 監製Q&A
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策動即在當下《異域戰記》 大家好,這裡是異域戰記! 我們收集了許多主人們想知道的問題, 與監製進行了Q&A時間。 快來讀讀真心100%的Q&A吧 :-) Q1. 想知道未來有沒有推出即時競技場的計劃。如果有的話,會在什麼時候更新呢? 目前即時競技場正在開發中,計畫將來會套用至遊戲中。然而以目前情況來看,還難以告知更新的時間點,還請多多包涵。 全球開服時最重要的是讓各位主人能透過故事模式、戰役副本等內容感受到穩定的成長,並提供穩定、安全的遊戲體驗。 即時競技場正準備作為後期遊戲內容之一,因此計劃在遊戲上線之後,我們將參考主人的成長值、指標等進行開發。待日後確定更新時間時,我們會透過更新及公告等更仔細地介紹。 Q2. 全球上線是在先前推出的版本中新增語言或伺服器嗎? 另外請問開服後可以自由選擇伺服器嗎? 是以新增伺服器及語言的方式來提供全球服務。 全球版本中將會增加日文配音;包含目前所提供的英語之外,還會支援韓語、簡體中文、繁體中文的翻譯版本。 Q3. 開服後可以自由選擇伺服器嗎? 可以。 Q4. 請問未來有推出PC版本的計劃嗎?如果有的話,對電腦的設備要求是什麼呢? 目前我們計劃將透過引進Google Play Games擴張至PC平台。 預計將在6月中旬導入,詳細內容會盡快透過公告傳達給大家。 Q5. 為什麼會在以收集裝備為主軸的遊戲中限制購買行動力呢? 在分析類似的回合制遊戲時,考慮到新玩家及服務的長期化,我們認為在行動力無限的條件下,收集裝備的遊戲結構是持續擴大玩家之間成長差距的主因。 因此,為了讓玩家能體驗到比其他遊戲更輕鬆的遊玩方式,異域戰記加上了行動力的限制。 但在開始遊戲服務後,我們可能會根據主人們對遊戲更感興趣的部分來調整限制購買行動力的系統。 若日後有更改的事項,將會事先透過公告告知更詳細的內容。 Q6. 這個遊戲與其他回合制RPG有什麼不同呢? 知道遊戲中有速度的概念,那麼速度最快的人就是贏家嗎? 異域戰記也有速度值。在許多回合制遊戲中,速度值是非常重要的能力值,且被各個遊戲廣泛利用。異城戰記為了降低PVP時對速度值的高度依賴,所以將命中、迴避設為主要的能力值。 雖然前期可以靠著速度值在PVP上取得優勢,但隨著時間的推進,透過命中和迴避套裝、反擊和復仇等多種組合和竅門,可以抵消速度值。此外,我們會持續敏銳地監測PVP指標,將它運用在更加豐富的效果組

2023.05.22
2023.05.22 05:26