4차 개발자 노트 [14]
안녕하세요. 오너님.
아우터플레인 개발 PD 현문수입니다.
곧 있으면 오너님들께 첫 인사를 드린 지 벌써 반년이 되어갑니다.
봄의 끝자락부터 더운 여름을 지나 아름다운 가을까지 함께 하며
많은 사랑을 주신 오너님들께 감사한 마음 뿐입니다.
하반기 진행 중인 여러 개선 사항에 대한 구체적인 안내와,
0.5주년 기념 이벤트 진행에 대한 안내를 드리고자 개발자 노트로 인사 드립니다.
◈ 개선 사항 안내
앞선 개발자 노트에서 말씀드린 것과 같이,
무엇을 추가하기 보다는 현재의 여러 문제와 불편 사항을 개선하는 것이
현재 아우터플레인을 즐기는 오너님들과 앞으로 합류할 오너님들께 더 중요하다 판단하였으며,
이에 여러 오너님의 의견을 바탕으로 내부 검토 진행을 통해 아래와 같은 항목을 개선 진행 중에 있습니다.
10월 24일 업데이트에 결투장/길드/장비 프리셋 등의 다수의 개선 사항은 선 반영되었으며,
이후 11월 7일/11월 21일 업데이트를 통해 추가 개선 사항이 반영될 예정입니다.
1. 10/24 반영 항목 안내
1) 결투장 관련
NO | 항목 | 상세 |
1 | 결투장 랭킹 갱신 시간 최소화 | 기존 1시간으로 설정되어 있던 결투장 랭킹 갱신 시간을 최소화시켜, 상위 티어 유저간 경쟁 시, 좀 더 빠른 대응이 가능하도록 개선 |
2 | 메모리얼 대전 안내 | 놓치고 갈 수 있는 메모리얼 대전의 노티를 강화하기 위하여, 미진행 메모리얼이 있는 경우, 레드닷 / 텍스트 안내를 통한 편의성 개선 |
3 | 결투장 랭킹 보상 보완 | Top100 이후의 등급 도달 시에도 최초 진입 보상을 제공하여, PVP 상위 랭킹에 목적을 두시는 오너님들께 추가적인 보상 제공 |
4 | 결투장 보상 획득 난이도 완화 | 골드 및 플래티넘 구간에 NPC 봇이 등장하도록 변경해, 결투장 등반 과정에서 좀 더 수월하게 승점 획득 및 티어 상승을 할 수 있도록 개선 |
5 | 결투장 방어 기록 체크 개선 | 결투장 방어 기록에서 공격한 상대방의 공격덱을 확인할 수 있도록 개선 |
6 | 결투장 승률 표기 개선 | 결투장 진행 시 공격/방어 승률을 구분하여 표기되도록 개선 |
7 | 최초 속도 관련 정책 변경 | 장비 파밍에 시간을 투자하신 오너님들의 부정적인 경험을 완화하고자 전투 시작 시 첫 턴 랜덤 속도 보정이 기존 -5~5% → 0~5%로 변경 |
8 | 자동 전투 설정 버튼 | 오토 플레이를 희망하는 오너님들이 좀 더 쉽게 설정을 편집하여 사용할 수 있도록 결투장 전투 진입 시 자동 전투 설정 버튼 추가 |
2) 길드 관련
NO | 항목 | 상세 |
1 | 길드 및 전체 채팅 조정 | 중요도가 낮은 전체 채팅>전설 장비 획득 시스템 메시지 채팅 제거 및 길드 채팅>3성 동료 획득 채팅 제거 |
2 | 길드 버프룸 개선 | 길드 버프룸에서 현재 받을 수 있는 버프 정보를 확인할 수 있도록 개선 및 로비에서도 길드 버프를 받을 수 있도록 개선 |
3 | 길드 게시판 | 잔여한 길드 연합전/ 경비 구역이 있을 경우 레드닷이 표시되도록 개선 |
4 | 길드 연합전 관련 | 길드 연합전 보스 별 편성덱을 기록해 클리어 덱을 좀 더 쉽게 운용할 수 있도록 개선 |
5 | 길드 관련 기타 개선 | [개선] - 길드 가입 시점에 길드 별 상세항 정보를 확인할 수 있도록 개선 - 길드 탈퇴 이후 재가입 시의 잔여 시간을 좀 더 명확하게 안내되도록 개선 - 길드 가입 상태에서도 다른 길드 정보 확인 가능하도록 개선 - 길드 가입 시점에 길드 정보를 좀 더 명확히 확인할 수 있도록 정보값 개선 [수정] - 여러 줄로 작성된 길드 공지사항 등록 시, 길드 채팅 내 시스템 메세지가 비정상적으로 표시되는 현상 수정 |
3) 기타 개선
NO | 항목 | 상세 | ||
1 | 모델링 개선 - 스텔라 | 초반 인상이 아쉽다는 의견이 많아, 일부 대상을 선정해 개선 중에 있으며 첫 대상으로 스텔라 모델링 리뉴얼 진행 | ||
2 | 클리어 덱 기록 | 난이도가 높은 던전의 최신 클리어 덱을 기록하는 기능이 추가되며, 공략에 실패한 던전의 편성 화면에서 다른 오너님들의 성공 기록을 확인할 수 있도록 개선 | ||
3 | 월드맵 | 월드맵에서 보스 스탯/스킬 정보를 확인할 수 있도록 개선 | ||
4 | 무기/악세서리 표기 관련 | 장비 던전 보상 목록에서 무기와 액세서리에 어떤 메인 옵션이 붙을지 좀 더 정확하게 확인할 수 있도록 개선 | ||
5 | 이벤트 던전 | 주차별 잠금된 던전의 오픈 시기 및 재료 교환 시점에 종료 안내가 강화되도록 개선 | ||
6 | 인벤토리 확장 | 보유한 장비 인벤토리 부족함을 해소하기 위해 +100칸 확장 추가 | ||
7 | 일일 미션 | 특정 콘텐츠를 집중적으로 수행해도 일일미션이 완료될 수 있도록 흐름 개선 |
2. 추가 개선 예정 항목 안내
# 현재 아래의 안내 되는 일정으로 개선 준비 중이나 개발 상황에 따라 일부 변경될 수 있는 점 양해 부탁 드립니다.
1) 비주얼 개선
초반부 인상에 대한 아쉬움의 의견이 많아 이를 개선하기 위한 리소스 수정을 진행 중에 있습니다.
일부 결과물은 반영 예정에 있으며 이후에도 장기적인 과제로 개선하고자 합니다.
NO | 항목 | 상세 | 일정 |
1 | 모델링 개선 | 케이 > 리모델링 : 헤어/얼굴 모델링의 퀄리티 및 인상 개선 예정 | 11월 21일 |
에바 > 리모델링/부분 리디자인 : 헤어/얼굴 모델링의 퀄리티 및 일부 디자인 개선 예정 | 11월 21일 | ||
타니아 > 리디자인 : 전체적인 디자인 수정 이후 튜토리얼 던전 등장 예정 | 11월 21일 | ||
이디스 > 리디자인 : 전체적인 디자인 수정 이후 초반 지역 등장 예정 | 11월 21일 | ||
티오 > 리모델링 : 헤어/얼굴 모델링의 퀄리티 개선 예정으로, 초반 출석 보상으로 지급되는 동료로 활용도가 높아 퀄리티 개선 진행 | 11월 21일 | ||
신디 > 리모델링 : 헤어/얼굴 모델링의 퀄리티 개선 예정으로, : PVP 등에서 기용률이 높은 동료로 활용도가 높아 퀄리티 개선 진행 | 11월 21일 | ||
2 | 초반부 회화씬 개선 | 가장 많은 빈도로 보게 되는 시나리오 화면 (회화신) UI 리뉴얼 진행 예정 | 11월 7일 |
초반부 회화신의 배경으로 쓰이는 이미지를 우선적으로 개선하고 있으며, 기존 3D 배경을 2D 배경에 가깝게 리터칭하는 작업 진행 중으로 우선 튜토리얼과 1지역 전반의 수정 반영 예정 | 11월 7일 | ||
3 | CG 개선 | 메인 시나리오에 등장하는 시나리오 CG 일부 리뉴얼 예정 기존 리디자인 동료의 디자인 반영과 함께 일러스트 퀄리티업 버전 반영 예정 | 11월 7일 11월 21일 |
4 | 기타 : GUI 개선 | 일부 화면 UI 디자인 변경 적용 예정 가장 노출도가 높은 부분 위주로 개선 진행 중이며 장기적으로 수정 지속 예정 - 회화씬 / 튜토리얼 팝업 화면 - 튜토리얼 도움말 다국어 번역 처리 - 동료 화면 및 전체 섬네일 개선 - 로비 화면 개선 - 상점/일일 미션 등의 화면 개선 | 11월 7일 |
2) 콘텐츠 개선 및 조정
- 게임 이탈 요인이 될 수 있는 부분을 여러 방면으로 확인해,
새로 합류하실 오너님들이 게임에 안착할 수 있도록 개선 중에 있습니다.
: 관련 수정으로 초반 동선이 변경되어 불가피하게 기존 오너님들과의 획득 보상 차이가 발생될 것으로 판단해,
개선 반영 시점에 기존 오너님들 대상으로 별도 보상을 제공해드릴 예정입니다.
- 내부 데이터 확인 결과, 가챠 기회 제공 및 수행 횟수 등에서
충분한 경험을 제공하지 못해 재미가 반감되는 부분을 확인했습니다.
해당 문제의 해결과 안정적인 서비스를 위해 여러가지 방향으로 검토하고 있으며,
이를 개선하기 위한 일환으로 마일리지 정책 변경을 계획하고 있습니다.
추후 상세 공지를 통해 변경되는 사항을 안내 드리겠습니다.
NO | 항목 | 상세 | 일정 |
1 | 출석 보상 관련 | 신규 / 베로니카의 영입 지원 / 2시즌 기념 출석 보상이 개선되어 보상 조정 진행 예정 체감적으로는 기존 대비 더 많은 영입 기회와 성장 기회를 얻고, 출석 보상으로 제공하는 티오를 1일차에 획득하여 플레이 가능하도록 개선 | 11월 7일 |
2 | 컨텐츠 오픈 시점 조정 | 전체적인 컨텐츠 오픈 시점이 3지역 안쪽에 몰려있어, 정보 안내가 부족하거나 초반부 게임 진행과 몰입을 방해하는 요인이 된다고 판단하여 튜토리얼 및 컨텐츠 오픈 시기가 일부 조정/개선 예정 | 11월 7일 |
3 | 지역 클리어 미션 및 가이드 퀘스트 | 기존 시즌 1 노멀/하드 두 개의 지역 클리어 미션 조정 : 보상을 받고 단기 목표를 재설정 할 수 있도록 단위 미션 구간이 증가하고 보상도 변경 예정 사용성이 떨어지는 동료 로나 대신 단/장기적으로 활용성이 뛰어난 동료인 베로니카가 배포 동료로 변경되며, 위 조정 사항을 반영하여 가이드 퀘스트의 동선과 보상이 변경될 예정 | 11월 7일 |
4 | 선별 영입 | 전체 데이터를 봤을 때, 지속성 동료 노아가 80%의 압도적인 선택율을 가지고 있으며, 이는 게임 진행의 다양성 추구면에서 재미를 반감시킨다고 판단되어 수정 진행 : 기존 동료들도 나름의 활용성이 있으나 모험 진행의 활용도가 노아보다 낮고 범용성이 떨어져 이런 현상이 발생하였다고 보며, 어떤 동료를 선택해도 초반 게임 진행을 수월하게 할 수 있게끔 노아를 제외한 모든 선별 동료를 아래와 같이 변경 예정 - 기존 : 노아/엘리제/라플라스/앨리스/맥스웰 - 변경 : 노아/발렌타인/린/이터널 | 11월 7일 |
5 | 아지트 > 전투 연산 모듈 및 자동 전투 | 자동 전투의 기능을 업그레이드하는 아지트의 전투 연산 모듈이 불필요하고 편안한 진행의 장벽 요소가 된다고 판단하여 해당 기능이 제거되며 자동 전투 진행 시 최종적인 자동 전투 기능을 제공되록 개선 (버스트/스킬체인 사용 및 전투 설정) | 11월 7일 |
NO | 항목 | 상세 | 일정 |
1 | 도감 | 동료 / 장비의 성장 목표와 수집 목표 달성 시 일괄 보상 받는 기능 제공 예정 | 11월 7일 |
2 | 코스튬 | 미보유 코스튬의 확인 시, 구매 화면으로 연결되도록 개선 | 11월 7일 |
3 | 외전 조각 | [반영 완료] 기본 선택값이 1성 조각에서 2성 조각으로 변경 적용 [반영 예정] 편성 화면에서 보상 조각 선택이 가능하도록 개선되며, 획득 제한 조각이 보상 설정이 되어 있는 경우 팝업으로 수정 안내 진행 예정 | 11월 7일 |
4 | 일일 미션 | 일일/주간 미션 보상을 좀 더 쉽게 확인할 수 있도록 UI 개선 | 11월 7일 |
5 | 신뢰도 | 각 동료별 선호 선물에 대한 표기가 되도록 개선 | 11월 21일 |
6 | 필터 | 동료/장비 필터를 개선하여 좀 더 쉽게 관리할 수 있도록 개선 | 11월 21일 |
7 | 시그마 보상 획득 관련 | 오너님들간의 불평등 상황이 발생하지 않도록, 비천의 탑 100층 완료 시, 시그마가 자동 획득되게 개선 | 11월 7일 |
8 | 탐색대 | 탐색 시간을 증가시켜 기존 대비 완화된 형태로 재접속을 요구하게 되며, 소모 행동력도 감소되도록 개선 | 11월 7일 |
위 언급된 내용 외에도 많은 사항을 체크하여 개선 계획을 잡고 있으며,
더 안정적이고 편한 플레이를 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.
또한, 최근 불거진 신규 캐릭터 아카리 모션 연출과 관련해 연출의 유사성으로 불편을 드린 점 진심으로 사과 말씀드립니다.
현재의 아카리 모션은 조속한 기간 내 수정 및 반영하도록 하겠습니다.
또한 재발 방지를 위한 프로세스 및 결과물에 대한 트래킹을 강화해 추후 같은 상황이
발생하지 않을 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
다시 한번 오너님들께 고개 숙여 사과 말씀드립니다.
◈ 0.5주년 이벤트 안내
오너님들과 함께한 6개월,
곧 아우터플레인의 0.5주년이 다가옵니다.
11월 18일 0.5주년을 기념해,
오너님들을 위한 특별한 하프애니버서리 이벤트를 준비하고 있습니다.
주차 별 출석 보상과 기념 재화를 통해 ★200연차★를 획득할 수 있습니다.
11월 21일부터 진행될 이벤트 많은 기대 부탁 드립니다.
(※ 이벤트로 지급되는 영입 티켓(이벤트)는 마일리지가 누적되지 않습니다.)
이상으로 금번 개발자 노트를 통해 11월 업데이트 소식을 전달 드렸습니다.
금일 안내 드린 항목 외에도 밸런스 조정이 일부 진행될 예정이며
별도의 개발자 노트로 빠르게 안내 드릴 수 있도록 하겠습니다.
수정/개선뿐만 아니라 신규 동료 그리고 시스템, 콘텐츠들을 열심히 만들고 있는 만큼
올해가 가기 전에 풍성한 업데이트와 이벤트로 오너님들께 더 큰 즐거움을 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
[개발자 노트 기념 선물]
- 쿠폰 번호: OUTERNOTE4
- 기간: 10/31 (화) ~ 11/30 (목) 23:59 KST
- 쿠폰 보상: 500 에테르
다가올 0.5주년 이벤트와 업데이트에도 많은 관심과 기대 부탁 드리며,
항상 많은 관심과 성원을 보내주시는 오너님들께 다시 한번 감사의 인사 드립니다.
감사합니다.
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아니 그럼 쓸모없는 로나를 강제로받고 선별뽑때도 진짜 다 **이 생겨서 그나마 이쁜 라플라스뽑고 시작했는데
지금 시작하는사람들은 베로니카랑 발렌타인으로 시작하는건가요ㅋㅋ
베로니카 픽업때라 돈바르고 시작하고 발렌타인이랑 린은 여태 구경도 못했는데 진짜 상대적 박탈감 심하게 느껴지는데 ㅋㅋ그만큼 정착용으로서는 좋은 방향성이지만 시작한지 두세달쯤 되고 50~100씩 과금한 저같이 어정쩡한뉴비 입장에서는 화가 많이 나네요.어차피 기존사람들 신경 쓴다고 적혀있지만 선별 다시하는것도 아니고로나대신 베로니카 조각으로 바꿔주는것도 아니잖아요할거면 진작 밸런스 맞춰서 내든가 돌아가는거보고 아 이거 문제있네하며 보상바꾸기에는 그게 반년동안이나 지나갈문제였나
와 벌써 반년됐네 3주년 5주년 장기 서비스 화이팅입니다
선별영입 다시하고 싶다... 아직까지 발렌 없는 입장에서 힘든것 생각하면 눈물이 나네요 ㅋㅋㅋ 그래도 인지하고 선별 영입 수정 부분이랑 로나→베로니카 배포로 바뀐것 보면 확실히 초반 유저들이 잘 정착할수 있도록 개선한 부분이 좋아보입니다
겜을 늦게 시작해서 아카리 없는게 슬픈 뉴비 ㅠㅠ 맘에 드는캐릭이 아카리 아메인데 반주년 선택픽업뽑기 이벤트 같은건 없나요 그리고 하드10지 밀면 캐릭 하나 주는줄 알고 열심히 했는데 조각 얻고보니 100개라 쓸수도 없어서 많이 허탈했던.. 이것도 수정이 필요해 보입니다
오 0.5주년이군여 벌써
시작한지 얼마안댓지만 재밋게하고잇어욧
갓패치네요
유저들이 그동안 고쳐야할것 아쉬운거 얘기했던것을 어느정도 인지하고 개선하려는 모습 좋아요 앞으로 나올 실시간 결투장이 메인 컨텐츠인 만큼 밸런스랑 버그 잘 잡아주세요 특히 요즘 결투장 몇백판 하면서 느낀건데 탱 딜 밸런스가 격차가 심해요.. 탱이 의미있나싶을 정도로 실레나 오픈전 밸런스 패치 잘해주실거라 믿습니다
굳굳 파이팅입니다!
반주년에 날아오를 일만 남았네요!!!!! 흥하자 우리 게임!!!
굿굿굿
선별 진짜 잘 변경된듯하네요