2차 개발자 노트 : 업데이트 로드맵 및 방향성 안내 [15]

아우터플레인 개발 PD 현문수입니다.
먼저 6월 7일 업데이트 이후 발생한 여러 장애로 불편을 드린 점 사죄의 말씀드립니다.
현재 파악된 장애는 6월 13일 업데이트로 수정 처리되었으나,
이후에도 잔여/확인되는 이슈에 대해서는 최대한 빨리 대응하여 불편을 최소화할 수 있도록 하겠습니다.
금일 두 번째 개발자 노트에서는 8월까지 예정되어 있는 업데이트 계획을 공개하려고 합니다.
또한, 데미우르고스 스텔라의 영입 가능 시점 및 신규 동료의 투입 주기,
이전 개발자 노트에서 언급된 밸런스 조정에 대한 문의가 가장 많았던 만큼 해당 계획을 포함하여 안내하는 시간을 갖고자 합니다.
1. 업데이트 로드맵: 방향성 및 업데이트 항목 안내
▶ 업데이트 방향성
1) 단기 방향성
- 일차적으로 게임 내부에 잔존한 여러 이슈들을 해결하고 플레이 피로도를 낮추는 쪽으로 방향을 잡고 있습니다.
이에 맞춰 일일 미션의 수행 난이도 / 소탕권 수급 구조 개선을 진행할 예정이며,
조사 지원소의 장비 구매 난이도를 낮춰 하드 성장 구간 돌파를 위한 난이도를 간접적으로 하향할 예정입니다.
또한 이번 길드 연합전 콘텐츠 추가로 드러난 장비 교체와 관련된 편의성 이슈도 조속히 개발하여 보완될 예정입니다.
- 그 외 여러 요소가 개선될 예정이고 이슈 해결이 어느 정도 완료되어 버전이 안정화되었다고 판단될 때까지,
한동안 주 단위 패치를 예정하고 있습니다.
2) 중장기 방향성
- 즐길 요소를 확장하고, 오너님들이 새로운 플레이 목표를 갖고 게임을 진행할 수 있게 콘텐츠 업데이트를 하려고 합니다.
- 월 별 주요 업데이트 사항은 아래와 같습니다.
# 6월
- 6월은 [길드 연합전]과 [결투장 리그제] 추가를 통해 길드 단위의 놀 거리와 개인의 목표를 수립할 수 있는 콘텐츠 제공이 목표입니다.
현재, 여러 이슈가 길드 연합전에서 확인된 바, 다음 시즌이 시작할 때에는 불거진 이슈를 최대한 수정하여
좀 더 즐겁고 편하게 플레이 하실 수 있게 개선될 예정이며, 얼마 남지 않은 기간인 만큼 안정적인 업데이트 추가 및
예정된 여러 개선 작업에 초점을 맞춰 개발/업데이트 하도록 하겠습니다.
# 7월
- 7월은 여름이 시작되는 만큼 이에 맞춰 여름 이벤트가 진행될 예정입니다.
(여름 이벤트 스토리 지역 추가)
- 또한 장비 파밍을 진행하는 특별 의뢰 던전의 난이도 확장이 주요 콘텐츠 업데이트가 될 예정입니다.
- 이 외에 [마왕의 유적]이 추가 확장되며 가이드 퀘스트의 [챌린지 미션]이 업데이트 되어
신규 콘텐츠를 활용한 도전 과제를 제공할 예정입니다.
# 8월
- 8월에는 시즌 2 Part 1의 스토리 지역 업데이트를 예정하고 있습니다.
- 또한 도전 영역에 해당하는 비천의 탑 하드 난이도와 명/ 암속성 레이드가 추가되어 오너님의 새로운 도전을 기다릴 예정입니다.
3) 이벤트 진행 관련
- 인게임 콘텐츠 사용과 관련된 촉진 이벤트가 7월 4일 점검 이후부터 주차 별로 루틴하게 진행될 예정입니다.
- 주 단위로 로테이션될 예정이며 예상하는 이벤트 요소는 아래와 같습니다.
: 레이드 장비 드롭 확률 증가 / 제작 비용 감소
: 외전 조각 드롭 수량 증가 / 조사 포인트 획득량 증가
: 결투장 훈장 획득량 증가 / 길드 코인&메달 획득량 증가
: 핫타임 등의 다양한 이벤트
: 이벤트 스토리 던전 지역은 월에 1종 정도를 예정하고 있으며, 사신과 갱스터와 유사한 분량/혹은 그 이상의 분량으로 진행될 예정입니다.
▶ 업데이트 요약
- 여러 오너님들이 소중한 의견과 게임 이용의 불편, 구조 개선에 많은 의견을 주셨고 이를 반영해,
8월까지의 업데이트 내용에 대한 안내를 드립니다.
상세 내역은 아래의 이미지를 통해 확인해 주시기 바랍니다.

2. 영입 계획 및 밸런스 관련
▶ 영입 계획
1) 신규 동료 업데이트 계획
- 2주 단위로 신규 동료를 지속적으로 선보일 계획입니다.
: 신규 동료들은 각 속성 별 비어있는 배틀 타입(직업)의 3성 슬롯을 채워, 속성 덱 구성 시의 시너지가 완성될 수 있게 구성 중이며,
동료의 특성에 따라 PVE/PVP/길드 연합전 등에 유용한 성능을 발휘할 수 있게 효과 구성되어 제공될 예정입니다.
2) 데미우르고스 스텔라 영입 관련
- 가장 많은 관심을 가져주신 시즌 1 스토리의 최종 보스 [데미우르고스 스텔라]는 6월 20일 업데이트로 예정되어 있습니다.
상징성을 가진 존재기 때문에 [시즌 보스 영입]의 테마로 전용 영입이 제공될 예정이며,
약 3개월 정도 픽업 기간이 유지 되어 기간에 크게 좌우 받지 않고 영입 기회를 얻으실 수 있게 제공됩니다.
- [데미우르고스 스텔라]는 별도의 영입 재화인 [지배자의 부름]을 사용하여 영입하실 수 있으며 인게임 상점에서 구매하실 수 있습니다.
- [지배자의 부름]은 좀 더 다양한 획득 기회를 제공해 드리기 위해,
업데이트 이후 전용의 미션 완료 시, 한 달간 일 2회 무료 영입 기회를 얻을 수 있습니다.(총 60회)
- [데미우르고스 스텔라]는 명속성 / 공격형 / 브루저로 디자인 되어 있으며, PVP 및 보스전에서 훌륭한 성능을 보여줍니다.
▶ 동료 밸런스 조정 관련
1) 동료 리콜 시스템
- 개발자 노트에서 언급한 동료 리콜 시스템이 6월 27일 추가될 예정입니다.(시스템 명칭은 변경될 수 있습니다.)
동료 화면에서 기능 제공될 예정이며, 동료 조각을 제외한 모든 성장 재화가 환원되며, 획득한 전용 장비도 수거됩니다.
(장착한 보석은 인벤토리로 이동)
- 도감의 성장 목표 보상 및 신뢰도 레벨로 획득한 추가 보상은 다시 획득되지 않습니다.(전용 장비 제외)
- 해당 기능은 사용 가능 횟수가 2회 제공되며 모든 계정이 동일한 혜택을 받습니다. (신규 계정 포함)
2) 동료 밸런스 조정 세부
2-1. 우선적으로 6월 13일에 린/앨리스 밸런스 조정이 진행되었습니다.
ㄴ 린 : VS 화속성 대미지 딜러의 역할을 좀 더 수행할 수 있게 스킬 1/3 효과가 변경되었으며, 버스트 3단계의 대미지가 상향되었습니다.
ㄴ 앨리스 : 스킬 2의 효과 상향과 전용 장비의 상향을 통해, PVP에서 기존 대비 좋은 성능을 보일 수 있게 조정되었습니다.
2-2. 2차 밸런스 조정으로 아래 대상이 조정될 예정입니다.(6월 27일 / 동료 리콜 시스템과 함께 진행)
ㄴ 탈리스만 관련 조정
: 추가타에서 탈리스만의 CP/AP 수급 효과가 발동하지 않게 조정됩니다.(추가 턴 제외)
2-3. 현재 추가타로 해당 CP/AP 수급이 추가 가능한 동료는 노아와 베라로 한정되어 있으며, 해당 동료가 위 영향을 받습니다. ㄴ 노아의 최대 체력 비례 피해 증가 효과는 최대캡이 걸려 있어, 딜링 능력에 크게 이슈는 없다고 봤습니다.
ㄴ 다만 추가타와 스킬 체인 패시브를 활용한 WG 감소 및 CP 수급의 효율이 지나치게 높다고 생각하였고, 이를 조정하였습니다.
2-4. 오너 분들의 컨텐츠 진행에 불편함을 최소화 할 수 있게, 리콜 기능을 함께 제공하고자 합니다.
2-5. 추가적으로 진행되는 조정 사항
ㄴ 보스 공략의 메인 요소인 CP 수급에 최적화된 딜러가 노아지만,
그 의존성이 너무 강하여 위와 같은 조정 진행이 된 대신 CP 수급 방식에 아래와 같은 수정 사항이 반영됩니다.
: 속성 별 배치 인원에 따른 CP 수급량 조정
#기존 = 동일 속성 배치당 4/5/6/7 >>> 변경 = 4/6/7/8
: 초기 성장 구간의 스킬 체인 수급의 원활함과 순속성의 역상성 덱으로 클리어 진행하는 레이드 던전 후반부에서
좀 더 수월한 CP 획득이 가능할 것으로 예상합니다.
2-6. 향후 진행 밸런스 예정 사항 (7월 이후 예정)
ㄴ WG 차감과 CP 수급 관련된 상향 조정이 태생 3성 동료에게 적용될 계획입니다.
(검토 중이며 6월 말 ~ 7월 초 반영 예정입니다.)
두 번째 개발자 노트를 통해 공개된 업데이트 계획이 어긋나지 않게 최대한 성실하게 개발하고,
조금이라도 즐거운 플레이 경험을 할 수 있도록 한주 한주의 업데이트를 신중히 체크하도록 하겠습니다.
무더운 여름이 성큼 다가온 만큼, 항상 건강하시길 기원하며,
이후에도 오너님의 목소리에 귀 기울이고 소통하는 아우터플레인이 되겠습니다.
감사합니다.
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3차 좀
너무 좋다. 다른 게임 공지사항보다가 이거보면 진짜 일 잘하는거 같다. 평생 좋은 게임으로 ~
세세한 로드맵 아주 반갑습니다^^!
데미우르고스 스텔라가 기대되는군요 ㅎㅎㅎㅎ
속성 시너지에 힘을주시겠다라…
앞으로 화 수 지 명 암 5속성혹은 듀얼속성으로
덱을 짜는 상황이 생기겠군요..
재밌겟군..그나저나 노아좀 조금더 너프해요 ㅠㅠ
린 버프해줘도 아직 노아딜의 반도 못냄 ㅡㅡ;
아니 그래서 초월 하는 데 드는 조각 개수 완화는 어디 갔냐고.........???
니들이 개선 해준다면서!!!!!!!!!!
개발자 이겜 안해봤다에 한표..
ㄹㅇ 오늘 하드 전체 3별 클리어 했는데 ㅁㅊ놈들인줄
6성 캐릭터 조각 하향패치 안하나요?? 1차개발자 노트에 언급 했는데..
패치고나발이고 길드연합 무한팅김으로 아예못한다구요 미치겠네 못고치면 그냥 길드연합 막아버리고 고쳐주세요
맨날 담당부서에 전달했으니 기다려달라는말만 하지말고요
재화가치 조정은 언제 하나요? 1100에테르에 33000원짜리 게임에서 신캐 뽑는 유저들의 입장 좀 생각해보세요. 데미우르고스 나오고 신캐가 2주마다 1번씩 나오면 뭐 합니까. 에테르가 너무 비싸서 뽑을 생각이 안 드는데.
니케도 한정캐릭이나 빛암 속성 같은 캐릭들 같은 재화로 뽑고 마일리지 이월도 가능한데 스텔라 가챠 따로 도는거는 너무하신거 같아요
존버한 기존 가챠 티켓도 못쓴다는 말씀이신거 같은데… 너무 무리수 아닌가 걱정되네요
인정합니다..