6월 2일 (금) 개발자 노트
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6월 2일 (금) 개발자 노트 [32]


안녕하세요, 오너님.
아우터플레인 개발 PD 현문수입니다.

5월 23일, 계획된 날짜에 정식 론칭을 진행할 수 있게 되어 진심으로 기쁘고, 감사한 마음입니다.
모두 저희를 믿고 기다려 주셨던 오너님들 덕분이라고 생각하며,
오픈 이후 저 역시 여러분과 함께 열심히 플레이를 진행하며 이후의 업데이트를 준비하고 있습니다.

많은 분들이 즐겁게 플레이 해주시는 모습을 보며, 저를 포함한 개발팀 모두 용기를 얻고 하루하루 열심히 개발을 하고 있습니다.
또한, 발생하는 버그성 이슈와 접속 장애, 콘텐츠 영역에 산재한 여러 문제로 불편과 재미 반감을 드린 죄송함에 마음이 무겁기도 합니다.

현재 저희 개발팀은 론칭 후 오너님들께서 보내주신 다양한 의견과 실질적인 지표 데이터를 퍼블리셔인 스마일게이트 메가포트와 함께
다각도로 확인하며 게임 내적인 개선안을 준비 중입니다. 계획된 업데이트와 함께 지속적인 개선으로 보답해드릴 수 있도록 하겠습니다.

금일은 6월 7일에 개선될 몇 가지 내용과 기 계획된 업데이트 컨텐츠에 대한 안내를 하고자 하며,
해당 항목 외에도 오너님들께서 보내주시는 의견을 지속적으로 확인하여 보다 나은 재미를 제공할 수 있도록 앞으로도 계속 노력하겠습니다.



▶  6월 7일 점검 및 업데이트


# 주요 개선 항목
1. 영입 개선 : 마일리지 이월 및 영입 확률 증가
먼저 영입 관련된 개선을 안내 드립니다.
영입 시의 획득 마일리지가 픽업 기간 종료 후 사라지지 않고 다음 픽업으로 이월될 예정이며,
영입 확률도 증가 되어 좀 더 수월하게 추가되는 신규 동료나 픽업 동료를 획득하실 수 있게 개선될 예정입니다.
(마일리지 이월은 금번 린/발렌타인 픽업부터 해당되며 별의 기억으로 전환되지 않습니다.)
상점 내의 세부적인 상품 구성과 혜택 역시 지속적으로 보완할 예정이지만,
가장 많은 빈도로 활용하시는 영입 쪽을 우선 개선하여 캐릭터 획득에 대한 어려움을 낮추고자 합니다.

2. 캐릭터 조각 개선 : 정기적인 이벤트 제공 및 가치/기간 재산정
A.  많은 오너님께서 언급해 주셨던 캐릭터 초월을 위한 조각 영역도 우선적으로 개선 가능한 부분을 검토하여 완화 예정이며,
      기본적으로 책정했던 초월 가치를 좀 더 낮춰 현재보다 더 적은 비용과 노력으로 6성 캐릭터를 완성할 수 있게 개선할 예정입니다.

B. 구체적으로 6월 7일을 시작으로 정기적인 조각 드롭량 상승 이벤트를 열 예정이며,
     몇몇 캐릭터의 조각은 투입되는 이벤트와 콘텐츠의 보상으로 지급될 예정입니다.

C. 6성 초월의 가치 산정도 다시 진행되어, 절대적인 비용과 시간이 현재 대비 점점 줄어들게 재 설계 및 적용될 예정입니다.
    이 부분은 현재 준비 중인 사항으로 추후 공지사항을 통해 자세히 안내 드리겠습니다.

# 6월 7일 업데이트 안내
기본적인 버그 수정, 안정성 개선, 리소스 수정 등 여러 업데이트가 진행될 예정이지만,
아래 세 개의 항목이 주요 업데이트 사항이 될 것입니다.

1. 신규 캐릭터

[이터널]
다양하고 강력한 약화 효과를 적에게 부여하는 강하고 아름다운 캐릭터로(화속성/메이지/인챈터),
방어력 감소와 속도 감소 약화 효과를 활용하여 범용적인 전투 지원이 가능합니다.

특히, 지속성 대상에 한정된 추가 약화 효과 발동을 통해,
지속성 방어구/무기 레이드 던전의 스피디한 클리어 및 안정성을 제공하기 때문에 여러 방면으로 활용 될 것을 기대하고 있습니다.


2. 길드 연합전

. 길드원과 함께 협력하여 강력한 보스에 도전, 2주 동안 길드 간 랭킹 경쟁을 하는 길드 연합전이 추가됩니다.


ⅱ. 기아스 수호자로 불리는 서브 보스와 시즌별 테마의 보스가 추가되어
      각 보스들을 토벌하는 컨텐츠로, 길드원들과 협력하여 기아스 수호자를 처치한 뒤,
      획득한 기아스를 활용하여 보스를 최대 효율로 공략하며 포인트 경쟁을 하게 됩니다.


ⅲ. 이번 시즌 길드 연합전은 [과학 유산의 신봉자 맥스웰]을 컨셉으로 제작된 연합전으로
      수속성으로 재 탄생한 강력한 맥스웰에게 도전하여 길드원들과 다양한 보상을 획득해보십시오.


ⅳ. 개발자 공략 팁
1) 길드원 분들과 협력하여 먼저 기아스 수호자를 처치하고, 다양한 기아스를 획득/활용하여 보스에게 도전해 보십시오.
2) [과학 유산의 신봉자 맥스웰]은 지속성 동료들에 약하며, 특히 [레인]과 [유리], [앨리스]를 활용하여 보스의 핵심 기믹을 파훼하실 수 있습니다.


3. 이벤트 던전
신규 캐릭터 [이터널] 추가에 맞춰 짧은 스토리를 관람하고 다양한 보상을 획득 가능한 이벤트 던전 [사신과 갱스터]가 추가됩니다.
이터널을 소재로 한, 귀여운 SD 캐릭터도 획득 가능하오니 부디 즐겁게 즐겨주시기 바랍니다!


이 외에도 다양한 개선 및 수정 사항이 반영될 예정입니다.
자세한 사항은 6월 6일 공개되는 6월 7일 패치 노트를 통해 안내 드리겠습니다.

# 6월 7일 이후의 개선 예정 사항

오너님께서 불편 사항으로 말씀해 주셨던 항목들을 아래의 방향성으로 수정, 개선할 예정입니다.
최대한 빠른 적용 예정이지만 내부 개발이 필요하여 정확한 업데이트 날짜를
현재 시점에서 명확히 말씀 드리기 어려운 점 오너님의 너른 양해 부탁 드립니다.

하지만 이 중 빠른 처리가 가능한 항목들은 전체 콘텐츠 밸런스 영역의 확인 이후 조속히 수정 적용될 예정입니다.
각 항목의 세부 적용 시점은 향후 공지사항을 통해 자세히 안내 드리겠습니다.

1. 동료 성장 관련
게임 플레이가 지속되며 점차 주 사용 덱이 고착화되는 상황이 확인되고 있으며,
이는 캐릭터 밸런스 뿐 아니라, 성장 난이도의 이슈를 불러 일으킬 것으로 보고 있습니다.

다양한 캐릭터를 육성하여 좀 더 여러 형태의 육성과 도전을 용이하게 하기 위하여
아래와 같은 방향성으로 수정 진행 예정입니다.


A. 성장 재화 관련 수급 증가
골드/경험치/진화석 파밍 던전의 일일 입장 횟수를 소폭 증가시켜 기본적인 완화 진행이 될 것이며,
높은 경험치/진화석을 필요로 하는 60레벨 이후의 성장을 촉진시키기 위하여
하드 난이도의 전반적인 경험치 획득량과 횟수 제한 던전의 횟수가 증가될 예정입니다.
해당 조치로 선물 수급량도 소폭 증가하여 전용 장비 획득 시간도 단축될 걸로 예상합니다.

B. 레벨업과 진화 조건의 연결 고리 제거
맥스 레벨이 진화에 막히고 원하는 진화석 던전이 열리지 않은 경우, 기본 성장 자체가 막히는 부분을 완화하려고 합니다.
진화와 스킬 레벨업은 기존과 동일한 형태로 유지하되,
동료 레벨업은 진화와 무관하게 충분한 경험치 수급이 있다면 100레벨까지 달성 가능하게 조정될 예정입니다.
위 조정에 따라 진화가 단독으로 수행되며, 진화 단계에 따른 성장치가 소폭 상향될 예정입니다.

C. 캐릭터 리콜 기능
잘못 혹은 실수로 육성된 캐릭터의 성장 재화를 리콜하는 기능을 개발하여 적용 예정입니다.
제한된 횟수로 제공되겠지만, 캐릭터 자체의 성장치를(초월 제외) 리셋하고 사용된 재화를 회수하는 기능을
계정 별 기본 기능으로 제공하려고 합니다.

D. 기타
저티어 스킬북 수급 관련하여 현재 재화 상점과 무한회랑으로 잡힌 수량을 소폭 상향하려고 합니다.

2. 캐릭터 밸런스 관련
ⅰ. 덱 고착화 해결 및 미 활용 캐릭터의 활용성을 높이는 밸런스 조정이 있을 예정입니다.
      또한, 보스 공략의 코어에 해당하는 탈리스만의 효과를 포함하여 대상 영역을 선정하고 있습니다.

ⅱ. 만약 이 과정에서 너프 케이스 발생 시 캐릭터 리콜 기능을 함께 제공할 예정이며,
      이 부분은 사전에 미리 공지 후 진행 예정입니다.
     전체적으로는 각 콘텐츠 별 캐릭터 활용성을 증대 시키는 방향이고,
     개발팀에서는 속성별 유효 캐릭터들을 콘텐츠에 맞춰 육성하는 것을 목표로 방향을 잡았기 때문에
     최대한 해당 기조에 맞춰 진행하여 오너님께서 크게 우려하실 수준의 너프가 진행되지 않도록 최선을 다하겠습니다.
     급하게 진행하기 보다는 전투 전반에 미칠 수 있는 여러 문제점을 좀 더 신중히 검토하여 진행 예정이며,
    정기적으로 밸런스 진행을 할 예정이오니 이 부분 참고 부탁 드립니다.


ⅲ. 가장 빠르게는 활용성이 예상보다 크게 떨어지는 2개 캐릭터에 대한 상향만 우선적으로 진행됨을 안내 드립니다.
    1) 린
         초반부에는 광역 활용 공격으로 스토리 모드를 수월하게 클리어 하고,
        후반부에는 화속성 대상 메인 딜러로 활용할 수 있게 하는 것이 최초 목표 였지만,
        기대에 비해 다소 아쉬운 성능을 보이고 있어 일부 상향 조정 될 예정입니다.


   2) 앨리스
      PVE 성능은 다소 떨어지지만, PVP에서 확실한 성능을 기대하고 제작된 캐릭터로,
      스킬 2의 행동 게이지 증가 효과와 전용 장비의 확률 발동 이슈로 기대한 활용이 발생하지 않는 것 같아 일부 상향 조정될 예정입니다.

3. 몬스터 밸런스(패턴) 관련
ⅰ. 다소 강한 허들이 될 수 있는 일부 패턴/기믹에 대해서 확인하였으며, 이에 대한 조정이 있을 예정입니다.

ⅱ. 성취감과 연결된 부분이 있기 때문에, 너무 쉽게 조정하기 보다는 좀 더 합리적인 도전과 파훼가 될 수 있게 조정 예정입니다.

ⅲ. 1차적으로 성장 구간에서 너무 강한 허들이 되는 지역 보스들은
       특수 기믹의 난이도 하향이 있을 예정이며 (6지역 데카르 / 10지역 크사이 / 데미우르고스 스텔라),
       비천의 탑은 시그마를 포함하여 허들 구간 층의 보스 패턴을 다시 한번 점검 및 조정할 예정입니다.

4. 외전 관련
조각 파밍으로 모든 외전 횟수를 소모하여 스토리 감상이 불가능한 점이 문제로 판단되어,
조각 파밍이 가능한 던전을 제외하고는 외전 조각 횟수를 소모하지 않게 조정 예정입니다.



오늘 이렇게 처음으로 개발자 노트를 통해 인사 드리게 되었는데요,
이번 소식을 통해 론칭 이후 겪으셨던 오너님들의 불편이 조금이나마 해소될 수 있기를 바랍니다.
앞으로도 오너님들께 이세계에서의 즐겁고 가슴 벅찬 모험을 선사해 드릴 수 있도록
오너님의 목소리에 더욱 귀 기울이고 소통하는 아우터플레인이 되겠습니다.

마지막으로 오너님께 감사한 마음을 담아 작은 선물을 준비했습니다.

 

[개발자 노트 기념 감사의 선물]

- 지급 기간 : 6/2(금) ~ 6/ 7(수) 23:59 KST

- 지급 선물 : 500 에테르

※ 지급 기간 중 게임에 접속하시면 우편함에서 확인하실 수 있습니다.

 

앞으로도 아우터플레인에 많은 관심과 성원을 부탁 드립니다.
메르샤에서 오너님을 기다리겠습니다.

감사합니다.


댓글 32
알림이 해제되었습니다.

.

뭐 컨텐츠마다 수속억까라 노아 너프는 너프가 아닌 듯

오지게 뽑기해서 피봤는데 확률업?

진짜 보상해주세요.

366번뽑아서 3성 2개뽑은 사람은 나밖에 없을꺼다

중요한 행동력 관련글은 없네요.

보상도 구리지만 구입할수 있는 수량은 너무 적고 소비량은 무식하게 많고…

소비량 조절이 필요 할것 같네요.


왕!

스킬 애니 스킵 기능 좀요...

린 버프? 좀 많이 강하게 해주십쇼... 게임 내에 유일하게 스킨이 있는 캐릭터인데 노아한테 딜이 너무 밀림요..


그리고~초월이 현시점 너무 무의미하네요.. 이것도 손봐주셔야할거같습니다.

보상 제대로 안 하면 이 게임은 여기서 끝이 겠네........

에픽세븐에서 천장 만들 때 루나 보상 해줬던 것 처럼 해주는 게 아닌 이상 회생 불가임.

이야~ 너무 좋다~ 굿!  달달할거 같네요

정말 재미있게 플레이중입니다! 앞으로도 꾸준하고 세심한 업데이트 기대할게요^^

갓겜됐네요

이로써 많은 분들이 꾸준히 오래할 수 있는 정말 좋은 패치라고 생각합니다.

감사합니다

어지간하면 글안쓸라는데

개발자님 길게가야죠 왜자꾸 짧게 가려고 합니다. 생각좀합시다

뽑기한만큼의 재화를 어느정도 돌려줬으면 좋겠네요. 이거는 좋은퍄치지만 이미 많이 뽑은사람들은 그만큼 손해본거니 꼭 보상해줬으면 좋겠음

노아 원툴겜은 더 이상 안됩니다.

개선사항 하나같이 너무 좋은데용?

커뮤니티 반응은 대게 그 특성상 부정적인 사람이 많은데 그런 의견에 너무 스트레스 받지 않았으면 합니다. 화이팅

아주 좋은 내용의 패치 인거 같습니다.

저도 과금러로써 

판매한 제품을 구매한 고객으로써

당장 케릭을 얻고

진급 시키는데 소모한 저의 금전적 손실은 있다치더라도

소수게임 독불 장군되는것보단(섭종을 불안해하면서 이거 언제 문닫을지 모르는데 안지르는게 맞지 안나 하는 걱정과)

많은 사람이 더 즐겁게 겜할 수 있는

그래서 이제 시작인 게임 향 후 더 소비될 저의 금전적 비용도 개선 됨과 동시에


많은 유저(잠재적 고객)확보에도 용의하게 변경되는거 같아  너무 좋은거 같습니다.


스킬북도 언급해 주셨는데

참 좋습니다. 최소 2~3스킬은 케릭마다 찍을 수 있는 여건을 주시고

케릭의 다양성을 경험하게 해주셔야

지금의 고착화되어있는 케릭 선정 및 티어 고착화를 해결할 수 있을거 같습니다.

또한 신규케릭 언급해 주셨는데


너무 오버벨런스 적이진 안았으면 합니다.

불균형 OP케릭이 유저의 지갑을 열게하고 매출의 상승을 부르는건 맞지만

그로 인해 또 다른 OP케릭 출시를 불러오며 결국 게임 케릭간에 필수케릭이

또 생기며 그걸 획득하지 못한 유저들의 이탈과

벨런스를 잡기위한 회사내의 기술적 인적 자원 투자 및 채용

벨런스 잡기 위해 신규컨덴츠 제작은 뒤쳐지고 결국 유저 이탈과 망하는 게임을 한두번 봐온게 아닙니다.

불균형은 유저의 지갑을 여는게 아니라  기업의 존망을 결정하는 부분이고 오히려 적당한 딜에 디자인 예쁜 케릭이 


기업의 매출과 성장 존재 가치를 결정하는걸 알아 주셨으면 합니다.

에픽세븐이 7년간 돌아가는이윤 멀까요? 전 간단하게 판단합니다.

신규케릭들이 이뻐서와 적당하게 이전 케릭터를 카운터 칠수 있거든요?


암튼 너무 OP스러운 신규케릭은 


한번 더 생각해 주셨으면 합니다!





드레곤볼이 나락간 이유~

프리저가 매우 강한 케릭터 임을 알리기 위해 전투력 50만 100만이라는 설정을 낸 후 


새로 적이 나왔다 하면 무슨 몇천만 전투력은 기본이고~ 

아우 재미없어 이 만화~


초반이 잼났는데~~



이거 잘 생각해 보시길요~








다른겜은 다 있는데 연출 스킵좀 넣어 제발

I love you

그냥 베타로 전환하고 손질하는게 맞지않나요? 제일중요한 가챠관련 고지가 변경되고, 성급에 관련되어 변경하겠다는 통보를 했으면, 사실상 메인상품에 가치가 변경되는셈인데, 이걸 리콜로 퉁치려는거 너무 속보이네요.
전방위적인 재화 수급량과 캐릭터,몬스터 밸런스 조율하겠다는건 그냥 수집형게임에서는 모든걸 갈아엎겠다는 뜻인데 이건 테스트단계에서 했어야할일이 아닌가요?
라이브서비스에서 조율하기엔 규모도 우악스러운데다 기반까지 건드리는 상황이고, 심지어 모델링,연출에 대한 언급은 한줄도 없는데 자가분석을 안하고있다고 보입니다.
유저들이 유입을 주저하고 정착을 포기하는 요인은 분명 이미지적인 부분이 크게작용할텐데 불요하게 자신감으로 뻣대면 개발노트 내용이 하등 쓸모없어지겠죠.

그나마 있던유저의 덱 가치를 떨구겠다고 하니 이탈자는 생기겠고, 그만큼의 유입을 얻기엔 비쥬얼이 부족하고.

그냥 아직 초장이니 빠르게 결정하시길 추천합니다. 베타전환해서 일단 큰손분들 달래고, 비쥬얼 피드백받아서 다듬고 개발노트에서 하고자하는 조율 마치면 최소한 이대로보다는 더 나은 방향으로 나아갈것이라고 확신합니다. 아니면 그냥 이대로가다 난파선되고는 에픽개발팀에 예속되야죠 뭐

리콜도 제대로 해주겠다 하지도 않았음.

최소한 에픽세븐 루나 일러스트 변경과 천장 도입 사태 때의 리콜 정도는 해줘야 리콜이라 할 수 있음.

누군가는 바보를 만드는 패치..


6성까지 가는 재화량, 수급량, 난이도 등등이

상향이 되어버리고 쉬워지면


기존에 돈 퍼부어서 6성들 찍은 사람은

바보 되는 거 아닌가요..?


돈을 쓸 땐 그만큼 6성이 어렵고

희귀가치가 어느정도 보장이 되니까 쓰는건데..


픽업 천장 이월도 많은 유저들이 애매하게

50~150 이렇게 걸려 있던 사람들
이월 안 된다고 해서 발렌, 린 필요 없는데도

굳이 뽑아서 천장 친 사람들 있는데..


꼬우면 접으세요. 

어차피 할거면서

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