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궁금증을 해결해드립니다. 디렉터의 Q&A [8]


스킬 타이밍 RPG, 아우터플레인

안녕하세요. 아우터플레인입니다.

 

오너님들께서 많이 궁금해하셨던 질문들을 모아,

디렉터님께서 답변해주시는 시간을 가져봤습니다.

솔직하게 답변 드리는 Q&A 꼭 읽어주세요 :-)

 

Q1. 실시간 아레나 계획이 있는지, 있다면 적용시점은 언제인지 궁금합니다.

현재 실시간 아레나를 개발 중이며, 게임 내 적용 계획을 가지고 있습니다. 다만, 지금 기준으로 적용 시점을 말씀드리기는 어려운 점 양해 부탁드립니다.

글로벌 오픈 시점에서는 스토리 모드, 레이드 던전 등을 통해 오너님께서 안정적인 성장감을 느끼며 플레이에 안착하실 수 있도록 지원해 드리는 것이 가장 중요한 부분이라 생각합니다.

실시간 아레나의 경우 엔드 콘텐츠 중 하나로 준비되고 있기 때문에 론칭 이후 오너님의 성장치, 지표 등을 참고해 투입될 계획이며, 향후 적용 시점이 결정되면 업데이트 및 공지사항 등을 통해 자세히 안내드리겠습니다.

 

Q2. 글로벌 론칭은 선출시한 버전에서 언어나 서버가 추가되는 방식인가요? 또, 오픈 이후 서버를 자유롭게 고를 수 있나요?

서버가 추가되고 추가 언어를 제공하는 형태로 제공됩니다.

글로벌 버전에서는 일본어 보이스가 추가되며 현재 제공 중인 영어를 포함해 한국어, 중국어 간체, 번체 텍스트 번역이 지원됩니다.

 

Q3. 오픈 이후 서버를 자유롭게 고를 수 있나요?

가능합니다.

 

Q4. PC 버전으로 출시할 계획이 있는지, 있다면 요구사항은 어느 정도인가요?

현재 구글 플레이 게임즈 도입을 통해 PC 플랫폼으로의 확장을 진행할 예정입니다. 

6월 중 도입을 목표로 하고 있으며 자세한 사항은 빠른 시일 내 공지사항을 통해 전달 드리겠습니다.

 

Q5. 장비 파밍이 중요한 게임에서 행동력 구매 제한을 두신 이유가 무엇인가요?

유사 턴제 게임 분석 시 신규 유저 및 서비스 장기화를 고려할 때, 유저 간 성장 격차를 지속해서 벌어지게 하는 부분이 행동력 무제한 상태로 장비를 파밍하는 구조라고 생각했습니다.

이에 아우터플레인은 타 게임과 비교해 조금 더 라이트하게 즐기실 수 있도록 행동력 제한을 두고 서비스하게 되었습니다. 

다만, 행동력 구매 제한 시스템의 경우 실제 서비스 이후 오너님들께서 어떤 부분에 더 재미를 느끼시는지에 따라 변경될 수 있습니다. 

만약 향후 변동사항이 발생할 경우 사전에 공지사항을 통해 상세한 내용을 말씀드리겠습니다.

 

Q6. 다른 턴제 RPG와 다른 점은 무엇인가요? 속도가 존재하는 것으로 아는데 속도가 빠른 사람이 최고가 되는 게임인가요?

아우터플레인 또한 속도 스탯이 존재하고 있습니다. 여러 턴제게임에서 속도 스탯은 게임 내 활용도가 매우 높은 중요한 스탯으로 자리 잡고 있는데요, 아우터플레인은 PVP 시 속도 스탯에 대한 높은 의존도를 완화할 수 있도록 명중, 회피 스탯을 메인으로 설정했습니다. 

초반에는 속도 스탯으로 PVP에서 우위를 선점하실 수도 있지만, 시간이 지나면서 명중과 회피 세트, 반격 및 복수 등 다양한 덱과 기믹을 통해 속도 스탯을 상쇄할 수 있을 것이라 생각합니다. 또한, 더욱 다채로운 덱 구성과 전략이 운용될 수 있도록 기민하게 PVP 지표를 지속 모니터링 하겠습니다.

 

Q7. 싱가폴, 말레이시아, 필리핀 런칭 빌드에서 많은 유저들이 성장 재화에 대한 불만이 있었고 특히 성급을 올리는게 가장 힘들어, 게임이 루즈하게 느껴지는 부분에 대해 어떤 식으로 개선이 진행될 예정인가요?

캐릭터 조각 파밍과 관련된 질문으로 생각되어 답변 드립니다. 

데이터 상으로 3성 캐릭터는 최고 성급을 초월할 때 약 3개월, 2성 캐럭터는 45일, 1성 캐릭터는 1개월 정도로 구성하고 있습니다.

해당 시간이 적합하게 느껴질 수도 있고, 혹은 너무 길게 느껴질 수도 있는데요,

현재는 외전을 통해 조각 파밍을 할 수 있고 플레이를 하시면서 획득하는 에테르, 영입 티켓을 통한 중복 획득 등을 통해 초월을 하실 수도 있습니다.

이와 함께 다양한 이벤트와 정기적으로 이벤트 던전을 제작해 업데이트를 할 예정입니다. 해당 콘텐츠에서 특정 캐릭터의 조각을 조금 더 수월하게 획득할 수 있는 기회를 제공할 계획이며, 오너님들의 의견과 서비스 운영 상황에 따라 가장 적절한 방식에 관해 지속적으로 논의를 진행하겠습니다.

 

Q8. 천장의 유무가 궁금합니다.

천장은 200회로 설정되어 있습니다.

 

Q9. 해외에서 이슈가 되고 있는 불법 프로그램에 대한 대처는 어떻게 진행하실 예정인지 궁금합니다.

불법 프로그램은 싱가폴, 말레이시아, 필리핀 론칭 이후 지속적으로 제재를 진행하고 관련 공지를 진행하고 있습니다. 

먼저, 불법 프로그램 사용이 확인되면 해당 데이터를 선 기록 후 추가 조사를 통해 제재를 진행하고 있습니다. 

기록을 남기지 않고 즉각적으로 제재를 진행하는 경우 불법 프로그램 사용자가 해당 시스템을 악용할 위험성이 있어, 위와 같은 제재가 진행되고 있는 점 참고 부탁드립니다. 오너님이 쾌적한 환경에서 아우터플레인을 즐기실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 

Q10. 펫과 관련된 시스템은 생기나요?

펫과 관련된 시스템은 아직 계획이 없습니다. 

다만, 이 후 이벤트 던전 등을 통해 SD캐릭터를 획득할 수 있는 시스템을 마련할 계획입니다. 

현재는 보유한 영웅을 기준으로 로비를 꾸밀 수 있으나, 오너님들이 수집한 SD캐릭터를 활용해 로비를 꾸밀 수 있도록 개발중입니다.

 

Q11. 3D 컷신이 부자연스럽다는 평에 대해 솔직한 답변을 듣고 싶습니다.

개발자 이전에 게이머 입장에서 게임의 부족한 부분을 알고 있고 그 부분을 개선하기 위해 할 수 있는 최선을 다하고 있으며

역량을 발전시키고 발전된 게임을 쫓아가기 위해 많은 노력을 하고 있습니다.

구체적으로는 인력 충원이나 조금 더 일정을 소비해 퀄리티를 높이기 위한 노력들을 하고 있습니다.

VAGAMES는 액션 게임의 타격감, 연출 등을 강점으로 하고 있는 회사이기에 1차적으로 그 강점은 더 멋있고, 재밌게 다른 턴제 게임에서 표현하지 못했던 

부분들까지 표현해보자! 라고 목표를 가지고 있고 유저 분들도 좋아해주실 거라 생각하고 있습니다.

CBT 등을 통해 필살기 연출에 대한 많은 평가와 요청들이 있었고 그 부분에 대해 공감하고 있고,

지금의 반응을 반전시키고 최근에 나온 게임들에 대비되어 쫓아갈 수 있도록 열심히 하겠습니다. 믿어주세요 :-)

 

Q12. 최근 고퀄리티 게임이 많이 출시되었는데 이런 시장 흐름 속에 아우터플레이만의 강점이 궁금합니다.

과거 게임을 처음 개발했을 때보다 경쟁력이 조금은 약해져있다고는 생각하지만,

우리만의 매력이 분명히 있다고 생각합니다.

서브컬쳐 소재를 기반으로 하고 있기 때문에 캐릭터의 서사나 이야기가 중요하다 생각하고 있고 

스토리 영역에서 충분히 직관적이고 완결성을 가지고 시즌제 운영을 할 수 있는 장치를 마련한 것에서 장점이 있다고 생각합니다.

이야기의 시작과 끝을 확인하는 시간이 그리 길지 않고 장기간으로 스토리를 끌어 이후 어떤 이야기인지도 기억 못하는 상황은 발생되지 않을 것입니다.

또한, 턴제 전략 게임이기 때문에 많은 시간 개발자들과 고민했던 전투 영역에서 좀 더 다양한 패턴의 몬스터나 그것에 최적화된 덱을 구성, 도전해서 

성취감을 느끼고 플레이를 할 수 있게 하는 것에 충분한 경쟁력에 있다고 생각합니다.

저희만의 독창적인 전투 시스템과 공략 방식, 그 부분을 지속적으로 발전시키면 다른 경쟁작들과 차별화된 매력을 제공할 수 있는 게임이 될 수 있다고 생각합니다.

 

Q13. 대작 게임들을 보면 풀더빙이 되어 있는 경우가 많은데 추후 풀더빙 예정이 있는지 궁금합니다.

풀더빙 관련해서는 현재는 계획을 가지고 있지 않습니다.

풀더빙 진행 시 게임 콘텐츠 업데이트 지연이 지속적으로 발생했던 경험이 있기에, 우선은 게임이 성공적으로 안착될 수 있도록 내부 역량을 집중하고, 향후 게임 서비스 운영 상황에 따라 도입을 고려하겠습니다.

 

Q14. 2성 캐릭터들의 컷신이나 모델링에도 많은 신경을 쓰신 것처럼 느껴졌습니다. 혹시 애정 캐릭터들로도 어느 정도 콘텐츠를 즐길 수 있을까요? 아니면 결국 3성 캐릭터 파티로 공략해야 하는 게임인지 궁금합니다.

앞으로도 3성 캐릭터들을 완전히 대체할 수 있다고 말씀드리긴 어려우나, 

현재 기준 버전에서는 상대적으로 성장 재화가 적게 소모되는 2성 캐릭터를 빠르게 육성하셔도 충분히 엔드 영역의 클리어가 가능합니다.

저같은 경우에는 2성 돌리를 대다수 컨텐츠에서 활용하고 있고, 2성 소피아와 마리안을 화속성 방어구 레이드의 10단계까지, 2성 베라는 마왕의 유적의 전용 딜러로 애용하고 있습니다. 2성 아이리스와 파르티는 서로간의 시너지 효과가 확실하여, 충분히 메인/서브 딜러의 역할도 수행 가능합니다.

이 외에, 일부 2성 캐릭터는 특정 패턴 보스의 카운터 역할을 하기도 하여, 해당 캐릭터들을 육성하여 패턴을 무력화시키거나 안정성을 확보할 수 있습니다.

 

Q15. 하루 플레이 타임을 어느 정도 가지는 게임인지 궁금합니다.

성장과 플레이 진행이 어느 정도 완료되시면, 30분 이내에 루틴한 플레이를 완료할 수 있습니다.

이를 위해, 계정 레벨에 따라 아지트에서 지급되는 소탕권이 증가하기도 하고요.

다만, 원하실때 더 많은 플레이를 즐기고자 하시면 그에 맞춰 플레이할 수 있게도 지원하고 있습니다.

 

Q16. 속성 캐릭터가 같은 종류로만 편성할 경우에만 보너스가 주어진다면 다른 속성 캐릭터를 조합해 사용할 메리트가 없는게 그것에 대한 대처는 후에 어떻게 이루어질 예정인가요?

기본적으로 레이드를 비롯한 컨텐츠는 순속성 덱으로 대결하게 디자인 되어 있으며, PVP에서는 속성보다는 덱 빌딩되는 캐릭터들의 스킬 효과에 더 중점을 두게 됩니다.

 

Q17. 행동력 최대치가 180개 정도 되면 좀 더 플레이가 쾌적할 것 같습니다.

현재 최고 레벨이 50으로 설정되어 있으며, 서비스 상황에 따라 조금씩 확장될 예정입니다. 

이에 따라 최대 보유 행동력이 증가될 예정입니다.

 

Q18. 추후 캐릭터의 굿즈 판매 예정이신가요?

판매 계획이 있으며, 스마일게이트샵에서 구매하실 수 있도록 준비 중에 있습니다.

 

Q19. 아군, 적군이든 피격받게 되면 턴제 속도가 느려지는건가요?

아닙니다. 다만, 일부 캐릭터나 몬스터 스킬 중에는 속도를 감소시키는 디버프나 행동 게이지를 즉시, 감소시키는 스킬이 있기 때문에,

해당 스킬 효과에 적중되면 턴을 잡는 속도가 느려질 수 있습니다.

 

Q20, 캐릭터별 코스튬도 나올 예정인지 궁금합니다.

나올 예정입니다. 일부는 배틀 패스의 보상으로, 일부는 이벤트 던전의 보상 등으로 제공될 예정입니다.

 

앞으로 오너님들께서 아우터플레인과 함께 즐거운 시간 보내실 수 있도록 노력하겠습니다.

 

감사합니다.


댓글 8
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구글플레이어게임즈에서 아우터하라고 홍보 해놓고 게임했더니 길드연합에서 팅기더니 지금 4일동안 무한팅김 걸려서 못들어가고있습니다. 한국서버에서 그많은사람중에 유저1명입니다만 너무 소홀하게 하시는거같습니다. 길드연합 보상도 못받고 길드랭킹도 떨어지는데 빠른 패치 안하시면 성남 찾아갑니다. 두번말 안합니다

버스트스킬 스킵이나 간소화 만들어주시고 픽률좀 올려주세요 천장찍고 그렇게 뽑아대도 3성하나도 안주는게 말이됍니까..;

플레이할때  전투 스킬애니 스킵은 없나요?... 

천장 낮춰주지..

이번 패스 린 코스튬 즉시 지급인데 어디서 장착하나요?

천장 200회는 좀 낮춰 줬으면.........

출시시간은 언제인가요?

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