8차 개발자 노트: 하반기 업데이트 방향 안내 [6]
안녕하세요 오너님.
아우터플레인 개발 PD 현문수입니다.
먼저 7/16(화) 업데이트를 통해 적용된 시즈널 한정 픽업 콘텐츠로,
서비스 방향에 대한 불안감 등 여러가지 심려를 끼쳐 드린 점 고개 숙여 사과 말씀드립니다.
오너님들께서 보내주신 소중한 의견 하나하나 빠짐없이 확인하고 있으며,
보내주신 의견을 토대로 개선 가능한 항목들을 기반으로 심도 높은 논의를 진행하고 있습니다.
최대한 수정될 수 있도록 노력하겠습니다.
금번 8차 개발자 노트에서는 2024년 하반기 계획에 대해 말씀드리고자 합니다.
여러 신규 콘텐츠와 이벤트를 업데이트하기 위해 최선을 다해 개발을 진행하고 있으며,
준비하고 있는 콘텐츠에 대해 간략 안내와 예상 일정을 안내드리겠습니다.
[하반기 업데이트 예정 사항]
1. 콘텐츠 업데이트 방향성
아우터플레인을 찾아오셨을 때 항상 [할만한 무언가]가 있는 게 가장 중요하다고 생각하고 있어,
이를 달성하기 위해 신규 콘텐츠와 정기 이벤트로 크게 구분하여 개발을 진행 중에 있습니다.
1) 신규 콘텐츠
- 현재 기프트와 정밀 제작을 통해 성장 난이도를 완화 시켜왔고, 오너님들의 스펙 또한 전반적으로 상승하였습니다.
이로 인해 최상위 난이도로 설계했던 무기/방어구 레이드 던전이나 길드 연합전, 월드보스 등
전반적으로 수월하게 클리어 할 수 있는 수준이 되었고,
지속적인 성장감 체감 및 도전 목표 설계를 하기 어려운 단계로 접어들고 있는 것으로 파악됩니다.
→ 위 상황을 감안해 전반적인 콘텐츠의 방향성을 기존보다 난이도가 높은 앤드 콘텐츠를 추가하는 방향으로 진행하고자 하며
주 단위로 간단한 도전과 성취욕을 느낄 수 있는 형태로 준비될 예정입니다.
고난이도 신규 콘텐츠 확장에 따라 기본적인 성장 속도를 증가 시킬 수 있도록 재화 던전의 난이도 단계와 보상 등도
함께 보완될 예정인 점 참고 부탁 드리겠습니다.
2) 정기 이벤트
- 시즈널 한정 동료와 함께 하는 [시즈널 이벤트]와 페스티벌 한정 동료와 함께 하는 아우터플레인 자체 이벤트 요소를 중심으로
진행되는 [아우터플레인 페스티벌]을 중심으로 오너님들께 다양한 이벤트를 지속적으로 제작하고 제공해,
즐겁게 플레이 하실 수 있도록 준비 중에 있습니다.
→ 첫번째로 선보일 [아우터플레인 페스티벌]이 다가오는 7월 말~8월 말까지 약 4주간 진행될 예정입니다.
이번 페스티벌 이벤트를 시작으로 더 다양한 보상과 즐길 거리를 제공해드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
2. 하반기 예정된 이벤트
※ 개발 중인 항목으로 예상 일정은 변경될 수도 있습니다.
1) 아우터플레인 페스티벌
- 2~3개월에 한번씩 정기적으로 [아우터플레인 페스티벌]이란 이름으로 다양한 보상을 포함한 이벤트가 진행됩니다.
: 신규 데미우르고스급 동료 추가, 동료 중복 픽업 시 획득 조각 상향, 이벤트 장비 획득을 기반으로 다양한 보상이 제공됩니다.
- 7/30 (화) 첫번째 페스티벌이 시작됩니다.
: 신규 동료 [그노시스 달리아] 추가와 함께 오너님들의 신규 캐릭터 획득을 지원하기 위해,
이벤트 기간 동안 최대 페스 가챠 100연 분량의 리미티드 영입 티켓을 지급하고
다양한 이벤트를 통해 풍성한 에테르를 보상으로 제공할 계획입니다.
기존에 유료로 구매하셨던 [데미우르고스의 부름]은 페스 기간 동안
[리미티드 영입 티켓]으로 교환 가능하실 수 있게 재화상점에 추가될 예정입니다.
교환 가격은 기존의 가치를 그대로 반영하여 1:1.5의 비율로 교환 될 예정입니다.
또한, [아우터플레인 페스티벌]에서는 에테르와 함께 [풀장의 트릭스터 레지나] 영입에 사용하신 [리미티드 영입 티켓] 사용이 가능하여,
신규 데미우르고스 급 캐릭터를 할인된 가격으로 만나 보실 수 있습니다.
아우터플레인 페스티벌에 많은 관심과 참여 부탁드립니다.
2) 시즈널 이벤트 (할로윈/크리스마스)
- 매달 정기적인 스토리 이벤트를 진행 중이지만 시즈널 이벤트는 한정 캐릭터와 함께하는 좀 더 규모가 큰 이벤트입니다.
2024년 하반기에는 할로윈과 크리스마스 이벤트를 준비 중에 있으며, 금번 여름 이벤트와 같은 불편감이 없도록
더 많은 보상과 혜택을 준비해 오너님들께서 즐겁게 이용하실 수 있는 이벤트를 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.
3. 신규 콘텐츠 예정 사항
※ 개발 중인 항목으로 예상 일정과 사양은 변경될 수도 있습니다.
1) 비천의 탑 개편: 베리하드 난이도 추가 및 싱크로 룸 : 7월 말 ~ 8월 초 예정
- 비천의 탑 하드가 노말과 동일하게 월간 로테이션 형태로 변경됩니다.
현재 각 층별 클리어 보상은 최초 클리어 보상으로 이관되고, 최초 클리어 이후 반복 클리어 시
신규 재화 '오토마톤 코인'을 획득하실 수 있습니다.
'오토마톤 코인'을 소모하여 신규 개방되는 비천의 탑 전용 상점에서 각종 재화를 구매하실 수 있게 됩니다.
→ 해당 개편은 7/30 업데이트를 목표로 진행될 예정이며 7/30 이전에 오너님들께서 클리어하신 각 난이도별 층은 클리어 처리가 되어,
8/1 초기화 이후에는 반복 클리어 보상을 획득하시게 되는 점 참고 부탁드립니다.
베리하드 난이도 추가
: 신규 PVE 콘텐츠로 비천의 탑 베리하드가 추가됩니다.
기프트의 최종 성장을 포함해 일정한 성장도에 도달한 오너님들께 새로운 도전 목표가 될 수 있을 것입니다.
: 베리하드는 주 단위 도전 요소로 매주 5개 층이 열리고 총 4주에 걸쳐 최대 20개 층이 열립니다.
: 베리하드 난이도 추가와 함께 기존 노멀/하드의 진입, 클리어의 원활함을 위한 개선이 함께 진행됩니다.
싱크로 룸
: 베리하드 난이도 추가와 함께 기존 노멀/하드 진입, 클리어의 원활함을 위한 개선으로,
특히 비천의 탑 하드 클리어를 지원하기 위해 [싱크로 룸] 시스템이 추가됩니다.
: 아지트의 신규 기능이며 원하는 1~3성 동료를 선택해 추가 성장 재화 투입 없이 일정한 성장치만큼
도달/사용할 수 있게 지원하는 시스템입니다.
: 비천의 탑 하드 클리어가 좀 더 수월하게 진행될 것으로 보이며, 최종 난이도인 베리하드로 진입하게 하는 역할을 수행하게 될 콘텐츠입니다.
급속 등반 기능
: 빠른 등반을 위한 [급속 등반] 기능이 추가됩니다.
: 지속적인 반복 플레이의 번거로움을 덜어내실 수 있을 것입니다.
2) 모험가 라이선스와 주간 토벌 미션 : 9월 예정
- 보스 러시 형식의 콘텐츠로 해당 콘텐츠에서만 적용되는 기프트를 활용하여 점진적으로 상위 난이도의 보스들에게 도전하는 콘텐츠입니다.
- 모험가 길드 신디의 요청에 맞춰 모험가 레벨을 올리고 모험가 라이선스 업그레이드에 도전할 수 있으며,
단계별 고난이도 보스를 섬멸하면서 주 단위 목표 달성 및 성장감을 제공하는 형태로 계획 중입니다.
- 현재 수급이 상대적으로 어려운 고등급 보석을 획득할 수 있는 콘텐츠로 계획하고 있으며, 보석 파밍 외에 다양한 보상을 제공할 예정입니다.
3) 이레귤러 섬멸전 : 10월 예정
- 시즌 2 말미에 언급된 이레귤러 계열 적들과의 전초전을 컨셉으로 제작하고 있는 콘텐츠로,
총 3종의 이레귤러 네임드 보스를 상대한 뒤 [이레귤러 퀸 나쟈]를 섬멸하는 협동/토벌 형태의 콘텐츠입니다.
- 일정한 주기로 리셋되며 혼자서 혹은, 친구 및 길드원 분들과 함께하는 콘텐츠로 개발 중에 있습니다.
4) 메인 스토리 - 시즌 3 : 11월 예정
- 11월에 시즌 3의 첫 번째 파트가 추가될 예정입니다.
- 첫 파트는 3개의 지역으로 구성되어 있으며,
여러 오너 분들이 예상 하신 대로 요타가 지배하는 엣셉흐 지역에서 벌어지는 이야기를 다루게 됩니다.
- 최초 업데이트 이후에는 사전에 안내 된 것과 같이 1~2개월에 1회씩, 시즌 3의 신규 지역이 업데이트 될 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.
5) 모나드 게이트 : 12월 예정
- 여러 평행 세계를 관측하며 자신의 오너를 다시 만날 날을 기다리는 모나드 에바.
그녀가 관측하는 평행 세계에 참여하여 다양한 가능성의 이야기를 즐길 수 있습니다.
- 로그라이크 요소를 접목하여 지속적인 반복 플레이를 수행할 수 있고 해당 콘텐츠에서만 획득 가능한 다양한 보상으로
오너님들의 유의미한 플레이 목표가 될 것입니다.
4. 기타 개선사항
1) 편의성 개선 : 8월 중
- 필터 개선: 장비/동료 필터의 사용감을 높이기 위해 초기화 시점 및 추가 필터 요소 추가
- 이벤트 기간 및 버프 시인성 개선: 이벤트 잔여 기간과 버프 시인성 향상을 위한 UI 개선
- 스토리 스킵: 순수 전투만을 희망하시는 오너님들의 편의성을 위해 스토리 스킵을 일일 단위로 수행하는 기능 제공
- 정밀 제작 서브 옵션 변경 자동화: 쌓여있는 이펙티온을 자동으로 소모하여 원하는 서브 옵션 장비를 획득하는 기능 제공
- 월드 보스 및 길드 연합전 클리어 덱 저장 보완: 로테이션마다 리셋되는 불편함 개선
- 메모리얼 대전 소탕: 메모리얼 대전 소탕 기능이 추가되어 단순 숙제의 소모시간 개선
- 월드 보스 상점 개선 : 등록된 구매 가능한 코스튬의 구매 비용이 감소
2) 콘텐츠 개선 길드 연합전
: 오픈 이후 동일한 패턴으로 반복된 길드 연합전을 우선적으로 리뉴얼 예정
ㄴ 길드원 간의 힘을 모아 섬멸하는 체감을 부여하고 성장이 끝난 오너님들이 풀기아스로 항상 동일한 점수를 얻는 부분을 보완할 예정
→ 상기 리뉴얼 이후, 서버 별 오너님들의 길드 연합전 현황 파악 후 연합전 통합 유무를 결정할 예정입니다.
비동기 결투장 신규 시즌
: 여러 이슈로 프리 시즌으로 운영되던 결투장의 신규 시즌이 시작될 예정입니다.
: 8월 13일부터 10월 13일까지 신규 리그 ‘영광의 리그’ 란 이름으로 진행될 예정이며,
리그 시작부터 종료 시점까지 결투장 상점을 통해 글루나이트 / 전설 6성 흡혈 세트 방어구 등의 다양한 보상을 획득할 수 있습니다.
: 추가적인 결투장 시즌 운영을 1회 진행한 뒤, 비동기 결투장의 서버 간 통합 유무를 다시 검토할 예정입니다.
위 언급된 개선 사항 외에도 오너님들께서 불편을 겪으시는 항목들은 할 수 있는 범위 내 최선을 다해 개선해 나가겠습니다.
[개발자 노트 기념 선물]
- 쿠폰 번호: OUTERNOTE8
- 기간: 7/26 (금) ~ 8/23 (금) 23:59 KST
- 쿠폰 보상: 1,000 에테르
오너님들의 애정 어린 질책과 성원 덕에 저희 아우터플레인이 나아갈 수 있었습니다.
오너님들의 애정에 비해 아직 부족한 저희 아우터플레인이지만
언제나 더 나은 모습을 보여드릴 수 있도록 최선을 다해 양질의 콘텐츠와 서비스로 찾아 뵙겠습니다.
감사합니다.
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비천의탑 급속등반기능은 왜 층수를 기존 클리어한 층수까지 안하고 80층과 같이 제한을 둔 것인가요? 어차피 클리어 가능한데 또 해야하니 지루해요. 어차피 반복에 따른 피로감을 없앨 목적이면 기존에 클리어한 층수까지는 급속 등반이 가능한 것이 좋지 않을까요?
하는사람도별로없는데 이렇게 재화갈라치기 불통시작이내 이따구운영이면은 이번올해나 길면1년정도? 섭종은 거의확정한거나 마찬가지내 ㅋㅋ 에휴 모르겠다
고개 숙여 사과 말씀은 드리지만 다음 신캐 또 한정, 한정 재화, 마일리지 이월 없지롱~~
진심 사패같다.
아니 진짜 궁금해서 물어보는건데 정신 놓으셧어요? 연타 한정은 그렇다 쳐도
뭘 이렇게 복잡하게 재화를 갈라치기하는지 모르겟네 그냥 다 재화 때려치고 통합시켜서 하나로 통일시켜주던가
어느 게임에서 한정이랍시고 한정 재화를 따로둡니까? 케릭이 한정인거지 비엠도 한정을 만드네??
거기다가 좀 쓸만할려면 돌파 어느정돈 해야 이게 쓰는데 결국 기존재화 다버리고
한정만을 위해서 다시 재화 모으란 소리에요? 이럴거면 데미팩 왜팔앗어요?
왜 데미팩 팔땐 달달햇는데 팔고나니까 저걸로 컨텐츠 소모될꺼 걱정됫어요?
내가 이럴라고 과금햇나요? 진짜 이러면 저 접어요?
그래서 카람빗을 든 레오는 언제 출시하는거야?
문수형 다 좋은데 그래서 시즈널 픽업 천장이월 ㅇㄷ?