7차 개발자 노트: 향후 업데이트 방향 안내 [12]
안녕하세요. 오너님.
아우터플레인 개발 PD 현문수입니다.
어느새 계절이 바뀌어 따뜻한 봄이 되었습니다.
먼저 개발자 노트를 기다려주신 오너님들께 좀 더 빠르게 인사드리지 못해 송구스러운 마음입니다.
최근 업데이트된 월드 보스 시스템 및 콘텐츠들에서 다수의 안정성 이슈가 발생하여,
서비스 이용에 많은 불편을 드렸던 점 사과 말씀드립니다.
오너님들께 안정적인 서비스를 제공하는 것이 최우선이었던 상황이라
업데이트 방향에 대해 안내해 드리기가 어려웠던 점 너른 마음으로 이해해주시길 부탁드리며,
금번 7차 개발자 노트에서는 향후 진행될 업데이트 방향을 안내 드리겠습니다.
[업데이트 예정 사항]
1. 멸망의 섬 탐사 / 기프트 / 정밀 제작
오너님들께서 아우터플레인의 아쉬운 부분으로 스토리 진행 이후 루틴하게 즐길 수 있는 콘텐츠가 부족하다는 의견을 많이 보내주셨습니다.
이를 보완하기 위해 월드보스와 실시간 결투장 콘텐츠를 준비해 베타 테스트를 진행했으나,
성장을 진행 중인 오너님들께는 진입 장벽이 다소 높아 해소하기가 어려웠습니다.
따라서 오너님들에게 루틴하게 할 거리를 제공하고
이후 정식 업데이트 될 월드보스, 실시간 결투장을 좀 더 수월하게 이용하실 수 있도록 돕는 콘텐츠를 구성하는 것이
현재 아우터플레인에 가장 필요한 최우선 과제였다고 생각했으며 아래와 같은 콘텐츠를 추가해,
오너님들께 또 다른 재미를 제공해드리고자 합니다.
1) 신규 콘텐츠, 멸망의 섬 탐사
- 멸망의 섬은 탐사 기능을 통해 발생하는 이벤트들을 진행하며 보상을 획득하는 콘텐츠로,
특별 의뢰 던전 중 하나를 8단계 난이도 이상 클리어 하면 오픈됩니다.
매주 월요일 탐사 진행도가 초기화되며 오너님의 성장과 플레이 진행에 따라 최대 10단계까지 난이도 단계를 선택하실 수 있습니다.
멸망의 섬 탐사에서는 아지트를 통해 신규 추가되는 시스템인 [기프트], [정밀 제작]에 사용되는 재화를 획득할 수 있으며,
멸망의 섬 탐사 일정 구간마다 만나게 되는 신규 보스 ‘아랑왕 지그사론’을 공략하면 대량의 재화 또한 획득할 수 있으니 많은 기대 부탁 드립니다.
2) 기프트
※ 개발 중인 화면으로 변경이 있을 수 있습니다.
- 기프트는 멸망의 섬 콘텐츠에서 획득하는 포인트를 사용할 수 있는 신규 성장 시스템으로
높은 난이도 콘텐츠를 좀 더 쉽게 도전할 수 있도록 도와주는 시스템으로 설계되었습니다.
기프트에서는 동료의 속성과 직업별 능력치를 상승시킬 수 있으며 PvE 진행에 유효한 옵션들을 추가로 강화할 수 있습니다.
이와 더불어 재화 획득량을 늘리거나, 제작 비용을 낮추는 옵션 등 게임 진행 전반에 혜택을 얻을 수 있습니다.
3) 정밀 제작
※ 개발 중인 화면으로 변경이 있을 수 있습니다.
- 정밀 제작은 확장된 아지트에서 진행하실 수 있으며,
오너님들의 전설 장비 획득 난이도를 완화하기 위해 추가되는 시스템입니다.
멸망의 섬 탐사를 통해 획득한 재화로 진행할 수 있으며,
전설 장비의 고유/메인 옵션을 선택하고 제한 범위 내에서
서브 옵션을 반복적으로 변경하여 최종적으로 선택한 옵션으로 장비를 제작하실 수 있습니다.
2. 월드 보스 정식 론칭
월드 보스 1차 베타 테스트를 통해 많은 오너님들께서 신규 유저가 즐기기에 어려운 콘텐츠라는 의견을 주셨습니다.
오너님들의 소중한 의견을 반영해 난이도와 랭킹 그룹을 구분해 오너분들께 맞는 월드 보스가 등장하도록 개선 예정입니다.
개선안은 6월 말~7월 초 정식 론칭을 목표로 준비 중인 점 참고 부탁 드립니다.
매월 반복적으로 진행하는 도전으로 인해 발생할 수 있는 지루함을 해소하고자 신규 월드 보스를 제작 중에 있으며,
오너님들의 도전 욕구를 자극할 수 있도록 월드 보스 콘텐츠에서만 획득할 수 있는 전용 코스튬 보상 또한 제작 중에 있습니다.
월드 보스 콘텐츠는 정식 론칭 전 앞서 안내해 드린 방향으로 개선 후,
다시 한번 추가 베타 테스트가 진행될 수 있는 점 양해 부탁드립니다.
3. 메인 스토리 업데이트 관련
메인 스토리 작업이 예상보다 많은 시간이 소요되어 더 빠르게 선보이지 못한 점 죄송하다는 말씀 먼저 드립니다.
시즌2 파트2로 명칭되어 업데이트될 이번 메인 스토리는 5월 21일에 선보일 예정이며,
오랜만에 업데이트되는 스토리인 만큼 많은 관심 부탁드리겠습니다.
또한 금번처럼 스토리 업데이트 공백이 길어지는 것을 최대한 완화하고자 정기 업데이트 형태로 진행하는 것으로 계획하고 있습니다.
시즌3부터는 최초 스토리 업데이트 이후부터 1~2개월 간격으로 지역을 1개씩이라도 순차 업데이트하는 방향으로 진행하고자 하며,
현재의 업데이트 규모보다는 작지만, 스토리의 공백을 덜 느끼실 수 있도록 하고자 합니다.
스토리 작업은 준비와 제작에 많은 시간이 소요되는 작업이라 시즌3에 대한 구체적인 일정을 언급하기 어려운 점 양해 부탁드리며,
빠르게 선보일 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
4. 편의성 개선
오너님들께서 다양한 채널을 통해 건의해 주신 내용을 내부 검토하여 여러 편의성 개선 작업을 진행 중입니다.
현재 장비 던전 일괄 소탕 기능이 추가되었으며 결투장 메모리얼 대전 소탕 기능이 추가될 예정입니다.
또한 큰 구조 개선이 필요해 오랜 검토가 필요했던 필살기 (3 스킬) 스킵 기능을 곧 선보이고자 합니다.
이 외에도 오너님들께서 보내주시는 많은 의견은 내부 검토 후 지속해서 개선 예정이며,
최대한 안정적인 서비스와 재미있는 요소로 오너님들께 즐거운 경험을 선사하도록 노력하겠습니다.
[개발자 노트 기념 선물]
- 쿠폰 번호: OUTERNOTE7
- 기간: 4/17 (수) ~ 5/15 (수) 23:59 KST
- 쿠폰 보상: 500 에테르
5월 23일, 곧 아우터플레인 글로벌 론칭 1주년이 다가옵니다.
지난 1년간 아우터플레인을 많이 사랑해주시고
즐겁게 플레이해주신 오너님들께 진심으로 감사드립니다.
1주년을 기념해 풍성한 이벤트와 여러 콘텐츠로 오너님들을 찾아뵙기 위해
열심히 준비중에 있습니다!
아낌없이 보내주시는 관심과 애정에 보답할 수 있는 아우터플레인이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
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드디어 메인 스토리 업뎃!! 스토리 늦는거 (나는) 상관없는데 스토리 유기보다 공유가 안되는게 더 답답했음 걍 미뤄지면 미뤄진다 언제 예상이다 좀 빨리 알려주셈...
개발측에서도 컨텐츠 부족에 대한 문제 인식이 있어서 참 다행이네요ㅜ
신규 컨텐츠 너무 기대돼요!
개인적으로 유저 친화적인 소탕권 시스템이 역설적으로 컨텐츠 부재에 대한 체감을 더 크게 하는 것 같은데, 3스킬 컷 스킵도 그런 영향이 없지 않아 있을 것 같습니다만ㅜㅜ 그래도 저희 입장에선 정말 좋은 패치인 것 같습니다
아우터플레인이 모바일겜 중에서 유저친화적인게임으로는 한손에 꼽을 정도인 것 같은데,
게임을 다양하게 즐길만한 컨텐츠가 부족하다는 느낌을 자주 받았습니다. 앞으로도 다양한 컨텐츠가 출시 됐으면 하네요
항상 화이팅입니다~
오늘만큼은 문수형씨 찬양하겠습니다
사람도 없는겜 열심히 운영해주시고 개선해주셔서 감사합니다
진작에 이렇게 글이라도 써 주셨으면 많은 유저들이 안떠났을텐데 아쉬움이 많이 남습니다만...
그래도 남은 유저와 신규 유입될 유저들을 위해서 단비와 같은 소식이네요~
믿ㅇㆍㄷㅈㆍㄷㄱㅈ
오랜만에 너무 좋은 소식을 듣게되어 기쁩니다
5월 21일이 무척 기다려집니다!
개발진 및 운영진 여러분 감사합니다~
신규 성장 시스템도 초반 육성에 도움이 꽤 될거같고, 장비 정밀 제작 시스템도 맘에 들고 스토리 추가도 맘에 드네요. 다만 개노를 보고 궁금한 점들이 좀 있습니다.
1. 신규 장비 제작 시스템인 '정밀제작' 시스템이 순수하게 멸망의 섬 탐사 재화만 소비하는건가요?
2. 멸망의 섬 탐사 컨텐츠 진행 방식이 어떻게 될진 모르겠으나 필요 캐릭터 수가 많지만 않았으면 좋겠습니다.
3. 메인스토리 난이도 관련도 검토중인지 궁금하네요
드디어 기다리고 기다리던 개발자 노트가 나와서 너무나도 좋고 곧 있을 1주년도 기대하겠습니다.
늘 수고하십니다.
스토리 추가 좋네요 5월 업데이트 기대됩니다 개발자분들 항상 수고가 많으십니다
아우터 흥하자....
++운영자님 혹시 실레나는 정식 출시는 언제 할까요? 다시 하고 싶은데..
웬일이야 차기작개발한다고 아플에선 돈만 뽑아다 쓰는 버린게임인줄알았는데... 그동안 유입진입장벽이었던 필살기스킵기능 구현한다니 기대가 되네요